人機圍棋大戰是怎麼進行的

General 更新 2024年06月11日

  圍棋逐漸地發展成了一種國際性的文化競技活動。下面小編給你介紹,歡迎閱讀。

  

  圍棋,棋盤橫縱各19條線,一共361個交叉點。黑白兩種棋子,交替行棋,黑棋先走,落子在交叉點上。

  棋子走在棋盤之上,直線連線的第1個交叉點,是它的“氣”,如圖黑子1,2,3,4的位置就是它的氣。

  如果棋子在棋盤上的氣都被對方佔據了,它就會死掉,被對手從棋盤上拿走。

  所以當“氣”出現危機的時候,要及時躲避危險。

  高手下棋很少有開始就貼著氣走的,一般棋子都隔著一定距離。就像兩個人比武,直接撲上來可能被對手一腳就踢倒了,高手對陣都是有套路和招式的,遠遠地尋覓對手的破綻。

  黑白雙方在棋盤上互相試探,攻守,劃分勢力範圍,最終把361個交叉點的棋盤瓜分殆盡,於是一局棋就結束了。

  三線是圍棋中很重要的位置,這裡可以形成棋子的根據地。佈局就是大家把棋盤邊角,靠近三線的位置佔據,形成自己的勢力範圍。在劃分的過程中可能有一方會圍得廣一些,此時對方就可能把棋子打入進來。

  黑棋右下三子形成一定的呼應,有圍空的可能,白棋一子走進黑棋陣型,破壞黑棋圍空的目的,是為破空。之後黑棋可以繼續在右下走子,限制白子的生存範圍,是為攻擊;白棋則想辦法往中央更寬廣的地方前進,或者在右下角尋找根據地,是為防守。

  以上就是圍棋最基本的四種行棋邏輯,第一是圍空,第二是破空,第三是攻擊,第四是防守。

  說到這裡你可能對圍棋已經有了一個簡單的認知,圍棋就像是一場戰爭,棋盤是戰場,也是戰略目標。黑白雙方在棋盤上佈局,戰鬥,妥協,逐步劃分各自的“地盤”,因而是圍棋。

  至於棋子如何安全地生存在棋盤上,如何消滅對方的棋子,這些屬於更加深度的話題,涉及到“眼”,本文不做展開了。

  人機圍棋大戰中國計算機欲挑戰“阿爾法狗”

  由中國圍棋協會、中國人工智慧學會共同主辦的“阿爾法圍棋人機大戰的解讀與中國人工智慧論壇”在北京航空航天大學舉行,來自科學界、圍棋界的專家齊聚一堂,深入解析阿爾法圍棋。在論壇上,世界計算機圍棋錦標賽發起人陳昭透露,中國計算機圍棋科學家團隊正積極打造“中國造”的圍棋程式,希望不久的將來能向谷歌阿爾法圍棋發起挑戰。

  論壇上,北京郵電大學教授、計算機圍棋研究所所長劉知青介紹了阿爾法圍棋強大的原因。他指出,圍棋是最複雜的智力遊戲,涉及邏輯推理、形象思維、優化選擇等領域,因此圍棋是人工智慧發展的重要目標和標尺。他把阿爾法圍棋的方法論總結為:直覺獲取、搜尋驗證、優化決策。劉知青認為這是未來人工智慧的核心。

  圍棋界嘉賓圍繞這個話題展開了互動,中國圍棋協會主席王汝南認為,這次阿爾法圍棋挑戰李世石的結果讓圍棋界震驚,“但是在震驚和衝擊之餘,還應看到其實阿爾法圍棋有很多東西是值得職業圍棋人學習和思考的。”

  著名棋手常昊九段表示:“這次阿爾法圍棋的表現對我來說是出乎意料的。以前我的印象是計算機的長處肯定是計算力,但是在佈局、大局上,人類棋手肯定更強。但是這幾盤棋有點顛覆我的看法,計算機對於佈局、大局的掌控超出了我的想象,反而在一些複雜的計算方面出現了一些失誤。”

  中國圍棋隊總教練俞斌九段的看法和常昊一致,他說:“我認為阿爾法圍棋這5盤棋體現了很好的判斷以及控制大局能力,甚至圍棋上很多玄妙的東西,它也做得非常好。”俞斌同時表示,目前來看計算機仍然還有缺點,人類還是有機會獲勝。俞斌認為,倉促應戰,沒有進行各種研究,也沒有請教計算機方面的專家,是導致李世石失敗的最大原因。

  中國圍棋協會副主席林建超在論壇上指出,美國早在2013年就釋出了“腦計劃”,而日本和韓國目前都在斥巨資進行“圍棋腦”的研究。中國作為圍棋的起源國在這一研究領域要奮起直追,要高度重視人工智慧圍棋的發展,在新一輪世界性特別是中日韓之間已開始的人工智慧圍棋競賽中絕不能落後,要形成推動人工智慧圍棋發展的社會合力。

  他表示,希望大家共同努力,點燃中國企業家從熱心助賽到遠見助智的轉變,積極加入到中國人工智慧圍棋的研究當中。


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