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General 更新 2024年05月23日

  大家都知道,動漫插圖的型別風格有很多種,但是唯美的手繪圖不知大家喜不喜歡,而且還是女生的圖片下面是小編整理的和中國動漫插圖產業的問題及學習。

  









  中國動漫插圖產業面臨的問題

  雖然中國動漫起步較晚。可喜的是近幾年中國動漫取得了較好的發展。但是由於我國動漫產業的發展經驗不足,所以中國動漫的發展還是面臨著一些問題。

  1、同其他國家相比,中國動漫起步較晚,開始於上世紀五六十年代,產生於當年的水墨動畫是當時一絕。但是中國的動漫產業一直處於不受重視的地位,被投資人邊緣化,因而得不到充分的發展。所以現階段我國的動漫市場還很單一,動漫產品不夠多元化。創意含量不高,在國內吸引大眾的動漫產品有很多還是舶來品。

  2、中國的動漫產業起步晚,擺在眼前有許多成功的案例,人才的能力嚴重受制約,創新意識無法得到有效發展,多抄襲、複製,無任何中國動漫特色,只是在沿襲別人成功的老路,創作能力差,吸引力極差。

  3、不成熟的市場環境。在中國,受傳統思想的限制,國內很多家長認為漫畫創作是不務正業,動漫影視會影響孩子的學習,對動漫往往持反對態度。

  4、中國動漫發展初期的消費人群是少年兒童,主要創作方向也是簡單、易理解、層次低。美國,日本的動漫開發都是面向大眾的,因而他們的消費市場要大於中國動漫消費市場。

  借鑑學習日本動漫插圖的經驗

  日本是動漫產業的第一大國,佔據全球份額的70%以上,歐美國家也在其電視節目中播出最新的日本動漫。日本的動漫產業一直處於世界領先地位,我們應該從中學習什麼?

  1、日本擁有完善的動漫產業鏈,動漫產業基本包括動畫、漫畫、遊戲及相關的產業,日本動漫產業經過七十多年的發展,已經形成漫畫創作――圖書出版發行――影視動畫片生產――影視播放――音像製品發行――衍生產品開發和營銷的較為成熟和完善的動漫產業鏈流程。

  2、日本的漫畫普及程度相當高,因為日本動漫是面向全年齡段的,因此動漫觀眾群體數量龐大,且大部分觀眾的消費能力很高,使得日漫能夠成為當地的時尚主流。中國動漫要想得到長足發展首先要改變人們的觀念,動漫不代表幼稚,不等同少兒。

  3、日本動漫工作者認為:好的動漫作品不僅要注重社會效益,更應該重視商業效益。日本的動漫作品創作之前,通常會對市場進行考察,不僅要把握觀眾的口味,還要考慮這部作品在推向市場後能帶來多大的利益回報。中國應將動漫市場化,商業化,這樣才會取得滿意的收益。

  4、日本動漫產業非常重視新技術的應用,例如:一套應用於醫學、航天領域的三維軟體技術,也同時應用在動漫遊戲中,使作品表現形式更為豐富,給觀眾帶來全新的視覺體驗和感受。

  5、日本政府對動漫產業的重視程度很高,日本05年動漫產業已經成為第四經濟支柱,可見發達程度。

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