滑鼠重新整理率怎麼調

General 更新 2024年05月18日

  對於一個電腦使用者者而言,一個手感舒適、移動輕便的滑鼠便能夠滿足他們的需求,而對於遊戲玩家而言,這些並不是全部。對滑鼠而言,它的靈敏度在遊戲中會非常明顯的體現出來。那麼滑鼠的靈敏度和重新整理率是否存在一定的關係呢?接下來小編將為你詳細解答。

  什麼是滑鼠重新整理率?

  滑鼠重新整理率是指滑鼠光學引擎在一秒之內對滑鼠底部連線拍照的次數,一般以“幀/秒”為單位。假設滑鼠的重新整理率小於移動距離之內的影象資料,然後將滑鼠快速移動一段距離,滑鼠內部掃描的影象資料就會出現誤區,也就掃描不到影象資料,以至於游標位置無法顯示。也就是說,滑鼠的重新整理率引數越高則其每秒取樣的資料率也越大,效能也就越高。

  那麼滑鼠的重新整理率應該怎麼調呢?怎樣調才會滿足我們的移動要求呢?

  滑鼠之所以能夠偵測到滑鼠的移動方向,是因為依靠引擎的成像晶片對滑鼠底部成像表面進行了連續拍照,然後再通過滑鼠主控晶片對成像晶片拍攝過的照片上的參照點進行對比分析來計算。在一定的單位時間內成像晶片拍攝的圖片數量越多,那麼所對比的特徵點就會越明顯,主控晶片就會更加便捷的計算出滑鼠的運動方向。

  簡單的來說我們可以把它看作是一位運動員在跑道上跑100米,高重新整理率的滑鼠10米拍一張照片,這樣我們就可以清楚的看到運動員跑的軌跡以及方向,但是低重新整理率的滑鼠是100米拍一張照片,我們根本無法判斷運動員是從哪個方向跑過去的,這樣就會造成了丟幀現象。

  高重新整理率的滑鼠能讓主控清楚的辨別滑鼠的運動軌跡,而低重新整理率的滑鼠讓主控無法辨別滑鼠的移動方向,所以高重新整理率的滑鼠可以在使用者高速移動滑鼠時就不會出現丟幀的現象,由於提高滑鼠的成像晶片尺寸和畫素點數會增加滑鼠光學引擎的製造成本,目前使用者所使用的遊戲滑鼠都是採用滑鼠的DPI來保證滑鼠在高速移動時不會出現丟幀現象。

  結束語:相信大家看到這裡已經對滑鼠的重新整理率有了一定的瞭解,使用者在使用過程中出現這種問題就可以自行調解了。

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