大學的趣味運動會活動應該怎樣策劃呢

General 更新 2024年05月20日

  趣味運動會也稱群眾體育,群眾運動會,是運動會的延伸,是大眾自發的集思廣益的活動體育專案,對體能要求相對較低,競技要求降低,以達到鍛鍊身體、娛樂身心,能營造氣氛,是適合任何人群參加的一項健康運動。那麼?下面一起和小編看看吧。

  篇一

  為了貫徹“健康第一”的指導思想,養成“終身體育”的良好習慣,積極響應“每天鍛鍊一小時,健康工作五十年,幸福生活一輩子”的陽光體育運動。同時為了豐富校園文化生活,開展形式多樣,輕鬆活潑的趣味體育活動,使學生活躍身心,豐富校園生活,共同感受校園生活的快樂,同時培養隊員團結合作的精神,增強隊員集體榮譽感。

  一、活動時間:

  20xx年 3月 日週五下午 ***視天氣情況調整

  二、活動地點:

  學校操場

  三、參加物件:

  本校全體師生。

  四、活動安排:

  1.活動方案及內容的確定。

  2.器材準備。

  3.根據活動專案對學生組織訓練,由體育教師組織,班主任配合。

  4.組織比賽。

  5、紙質材料編訂成冊。

  五、活動分工:

  一個年級負責組織一個專案

  六、參加辦法:

  學生自願報專案,班主任統籌安排。立爭每班可以參加三個以上專案。

  趣味運動會方案3

  為豐富同學們的課餘生活,加強同學們的體育素質,學校將於近期舉行“中學趣味運動會”,運動會包括個人專案和集體專案,希望同學們和各班級踴躍報名參加。

  一、個人專案比賽內容及規則

  ***一***專案內容:一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子

  ***二***參賽物件——全校同學***自願報名***

  ***三***具體時間安排

  報名時間——即日起至20xx年5月28日下午放學前上報政務處

  ***四***比賽地點——校操場***一分鐘跳繩、一分鐘踢毽子***

  ***五***報名方式——參賽同學先在本班體育委員處報名,各班體育委員於5月28日放學前將本班參賽同學的名單統一上交至政務處。

  ***六***比賽規則

  1***一分鐘“跳繩”及“踢毽子”比賽時間為1分鐘,按報名人數確定每輪6人一組進行比賽。

  2***每班限報3人“踢毽子”“跳繩”比賽,選出前3名進行獎勵。

  4***如在規定時間內,最後成績出現雷同的,則加時1分鐘進行總決賽。 二、集體專案一“二人三足”比賽內容及規則

  ***一***專案內容:“三人四足”

  ***二***參賽物件—4-8年級

  ***三***比賽地點——校操場***20—25米左右距離***

  ***四***報名方式——報各班體委,體委上報政務處

  ***六***比賽規則

  1***以班為單位組隊,自願報名參加,每隊成員二人,要求至少要有一名女隊員,班主任可作為隊員參加;

  2***按報名隊伍數的前三名設獎;

  3***兩支隊伍為一組按抽籤順序進行比賽,按每支隊伍最後一個到達終點的同學的時間為準,最早到達終點的隊伍為勝;

  4***比賽途中隊員之間出現腳脫離的,則取消該隊成績,如在排名中出現時間相同的隊伍,則再進行一輪比賽定勝負;

  三、集體專案二“集體跳繩”比賽內容及規則

  ***一***專案內容:“集體跳繩”

  ***二***參賽物件——4-8年級

  ***三***比賽地點——校操場

  ***四***報名方式——報各班體委,體委上報政務處

  ***五***比賽規則

  1***以班為單位,每班選派10名隊員參賽;

  2***比賽時間為3分鐘。8人跳繩,2人甩繩,跳繩的8名隊員要求男、女同學各半,班主任可作為跳繩隊員參賽;

  3***設前三名獎項。

  4***如初賽和決賽成績相加出現雷同的,則加時3分鐘進行總決賽。

  四、定時投籃比賽內容及規則

  ***一***專案內容:計時投籃比賽

  ***二***參賽物件——初中年級

  一、參加範圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。

  二、地點:學校籃球場

  三、要求:參賽人數:每班各5人蔘加比賽***其中女隊員不少於兩人***其它學生為拉拉隊.***2***參賽方法及計分方法:每班球5顆,在規定時間內***2分鐘***進行定點投籃,以每班所有參賽人員投籃總數定勝負,投籃數多的的為勝方。***注:其他學生不得為本班隊員撿球*** ***3***獎勵方法: 取第一名獎勵。***4***參賽順序:小學組、初中組、教師組進行。***5***班主任教師要認真組織好本班隊伍,到指定地點助威,

  要求全班服裝整齊,紀律嚴謹。***6***參賽隊員要嚴格遵守比賽規則,聽從裁判指揮,按時參加比賽、發揚團結互助的精神。

  四、有下列情形之一者均為犯規:

  1.投球起跳時踩線,落地時可踩線;

  2.兩個或兩個以上的人同時進線內投球;

  3.途中與裁判衝撞或拒不服從裁判判決。

  4.若有其他規則,再作說明。

  所需器械:籃球2到4個,秒錶2個。

  五、拔河比賽

  一、參加範圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。

  二、參賽順序:小學組、初中組、教師組進行。

  三、1、要求:參賽人數:小學組每班各10人蔘加比賽***其中男女隊員各半***其它學生為拉拉隊.初中組每班限報15人***其中男隊員7名女隊員8名***其它學生為拉拉隊.教師組—按教研組進行比賽。 2、6支隊伍進行淘汰賽,賽前抽籤定位,每場比賽均採用三局兩勝制,勝者進入複賽,輸者淘汰。

  四、獎項設定:比賽取第一名、第二名、團結奮進獎。

  六、田徑

  1、比賽專案:10制接力賽跑等。

  2、參加範圍:小學四—六年級學生為小學組,初中7—9年級為中學組。教師組—教研組每組出5人進行比賽。

  3、參賽順序:小學組、初中組、教師組進行

  4、要求:參賽人數:小學組每班各6人蔘加比賽***其中男女隊員各半***其它學生為拉拉隊.初中組每班限報10人***其中男女隊員各半***其它學生為拉拉隊。

  5、獎項設定:比賽取第一名獎勵。

  七、本次運動會最終解釋權歸政務處,如有在比賽中不遵守規則,頂撞裁判的取消其比賽資格。

  篇二

  一,活動主題

  娛樂身心、激揚青春

  活動宗旨

  友誼第一,比賽第二。

  二,活動整體方案

  活動時間:2011年3月14~15.下午五點

  活動地點:學校田徑場

  主辦單位:教育系學生會

  贊助單位:xx

  活動參與物件:教育系全體師生

  活動主題:教育系趣味運動會

  三,具體活動細則簡介

  專案一:拔河大賽

  參賽者:15人

  裁判員:發令1人,記錄1人。

  比賽器材:拔河繩1條,紅布條1條,口哨1個。

  比賽場地:學校操場

  比賽規則:在比賽場地上畫3條直線,間隔為150cm。居中的線為中線,兩邊的線為河界,拔河繩中間系一紅布條垂直於中線。比賽準備時間內,各隊隊員必須依次交錯站在河界外,裁判員發出“預備”口令後,運動員全部蹲下,但不能用力拉繩,此時紅線在中線上,裁判員鳴哨後開始比賽。當紅布條與拔河繩的系點過河界時,裁判員鳴哨宣佈比賽結束和勝方。

  拔河賽制:

  1. 比賽分淘汰賽、決賽兩個賽程。

  2. 比賽分組及比賽首場的站位選擇由各班班長抽籤決定。

  3. 淘汰賽:每班抽籤分成A.B組,A組四隊,B組三隊。每組比賽採用三局兩勝制,每局後雙方交換場地。當兩局即可分出勝負時,比賽宣告結束。每組獲勝者晉級。共兩支參賽隊伍進行決賽。 決賽:採用三局兩勝制,勝者為總冠軍。

  專案二:螃蟹運球

  參賽者:每班16人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:籃球4個。秒錶4個,哨子一個。

  比賽場地:學校操場,10米

  比賽規則:賽道兩端各站8組隊員。比賽開始後,其中一端的一組隊員用背部夾住籃球,側向走到另一端,然後把籃球交給另一組隊員。來回接力。知道最後一組隊員走到另一端。如果在運球過程中,籃球掉了,必須把球撿起再夾好,並在掉球點繼續比賽。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  專案三:跳長繩

  參賽者:每班14人***包括甩繩人員***,7人一組,分兩組。

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。***分兩組***

  比賽器材:長繩。秒錶4個,哨子一個。

  比賽規則:五人站在長繩中,兩人甩起長繩。比賽開始時開始記圈數。一分鐘比賽時間。若有人在跳的過程中失誤致使搖繩中斷,則不計在圈數中。比賽繼續。一分鐘內圈數最多的為冠軍。名次取前三。

  專案四:袋鼠跳

  參賽者:每班10人

  裁判員:發令一人,4個人計時與記錄。

  比賽器材:4個大口袋,秒錶4個。口哨一個。

  比賽場地:學校操場。20米。

  比賽規則:跑道兩端各站5名參賽隊員。其中一端的隊員站在麻袋內,手提袋口向另一端的隊員跳去,然後將麻袋交給另一端的隊員。來回接力,直到最後一名隊員手提麻袋跳到跑道的另一端。記錄員記好時間,並登記,統計出名次。

  賽制同拔河賽制。分兩組比賽。

  四,獎勵規則。

  五,活動經費預算。

  六,其他

  1. 尊重比賽,尊重裁判,尊重對手,賽出水平,賽出風格。

  2. 裁判必須做到公平、公正、公開。

  3. 比賽前由各班解讀比賽專案細則,讓參賽人員更加清楚各項比賽流程和規則。

  4. 禁止非工作人員與參賽人員進入比賽場地,打亂比賽秩序。

  5.持場地的衛生,保持現場的衛生。

  6.請各班參賽隊員準時到達比賽場地,比賽時間不到者作棄權處理。

  7.望各班認真組織本班的隊員參加活動,並組織好後勤工作及本部門的啦啦隊。文明比賽、文明助威,充分展現各部門風采。

  8.遇不可抗因素***如下雨***或全校性活動,比賽日期另行通知。

  策劃書:吉首大學師範學院教育系體育部

  篇三

  一、活動主題:

  二、活動背景:響應我校校園文體藝術活動的號召,增強學生體育鍛煉的意識,以組織比賽的形式為平時缺乏體育鍛煉的大學生們創造運動機會,並且對大學生之間的配合與團隊合作精神加以磨合,特為全院大一大二學生提供展現集體風采的舞臺。

  三、活動目的:

  通過舉辦趣味性的運動專案讓同學們積極參與,發揚同學們的團隊精神,增強凝聚力,展現青春的活力,從而提高我院學生合作和堅忍不拔的精神。

  四、活動時間:6月17日

  五、活動參與物件:

  資訊科技學院大一、大二全日制本科生

  六、活動地點:

  南農大體育場、籃球場

  七、活動內容策劃:

  ***一***滾雪球:

  1、比賽人數:每組8名隊員***至少3名女生***;

  2、比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌;

  3、比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  ***1***每組8人縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

  ***2***返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

  ***3***跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

  ***4***全隊人員全部超過起點才算全部到達。

  ***5***比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  ***二***心心相印:

  1、比賽人數:每組6人,男女各半。

  2、比賽賽距:50米;

  3、比賽賽制:一場決勝負,按每組用時先後取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  ***1***每組先由2人用背夾球走到終點,再由另外2個人接力到起點,最後2個人再接力到終點。

  ***2***向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

  ***3***進行接力時,接力方必須線上內完成接力活動;

  ***4***比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  ***三***送雞毛信:

  1、比賽賽距:男生賽道長200米,女生賽道長150米;

  2、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  3、比賽賽制:按每個人完成本專案時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  ***1***聽到比賽開始的訊號後,記熟由裁判發放的十位數字,記熟數字後進行跑步,到終點後告訴終點裁判自己在起點背的數字,準確無誤之後即可停下。

  ***2***背不準確者需重新記憶同一組數字,再進行200米***150米***跑。

  ***3***中途有忘記數字者可以返回起點,再進行記憶後,重新跑完全程。

  ***4***比賽中不得穿越中間草坪,有穿越者取消比賽資格

  ***5***按跑完全程先後順序評定本專案成績,不分男女。

  ***四***開火車:

  1、比賽賽距:50米;

  2、比賽人數:每組5位男生;

  3、比賽賽制:根據各組排頭從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  ***1***第一位同學正常站立,第二位同學站在前者身後,將左手搭在前者左肩上,右腿抬起,前者用右手將其右腿拎住***也可都抬左腿***,後面的同學效仿第二位同學。

  ***2***每組第一位男生從站在起點處,比賽開始時,每位同學單腳向前跳,按照排頭到終點的順序評定本專案成績。

  ***3***如果比賽時隊伍鬆掉,即立刻重新架好,繼續比賽,不可違規前進。

  ***五***齊心協力:

  1、比賽人數:5人***不分男女***

  2、比賽賽距:100米

  3、比賽賽制:按每組從起點到終點的時間取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分;

  4、比賽規則:

  5人站成一排,相鄰的同學腳綁在一起,聽到開始的指令後出發,開始計時,跑到終點,計時結束,按用時多少獲得本專案相應排名。

  ***六***限時上籃:

  1、比賽人數:每組8人,男女各半;

  2、比賽限時:3分鐘;

  3、比賽賽制:按每組3分鐘內進球總數取名次,前5名分別給分5、4、3、2、1分。

  4、比賽規則:

  ***1***從三分線依次排成一豎列,每組一個籃球。計時開始時,各組成員依次站在三分線準備運球上籃。

  ***2***第一位同學從三分線處運球到籃框附近1米左右上籃,不論進球與否都要立刻把運球回到三分線。

  ***3***第一位同學投完的同學自動排到最後一名同學身後,依此類推,連續投籃,時間為三分鐘,投進一球算1分,投不進不算分,帶球走步則扣1分。

  ***七***乒乓總動員:

  1、比賽人數:個人賽,男女、參賽人數不限;

  2、比賽賽制:採用三局兩勝淘汰制,按照淘被汰先後順序排名。前3名分別給分5、4、3分。。

  3、比賽規則:

  ***1***擊打乒乓球的道具並不全是乒乓球拍,還有可能是金屬盆、塑料盆、木板等,具體道具在每一輪比賽前都要抽籤決定。

  ***2***第一輪抽籤決定各組,每組2人對打3回合,採用三局兩勝制淘汰輸的人,贏的人則進入下一輪,依次類推,最後選出前三名。

  ***八***過關斬將:

  1、比賽人數:每組參賽人數為5男5女。

  2、比賽賽制:本專案由4個小比賽組成,各小組完成第一個比賽之後才能參加下一個比賽。本專案總分共10分,分為2部分,一部分為按照順利完成前三個小比賽的順序分別給5、4、3、2、1分;另一部分則是參加“呼啦圈”比賽獲得成績,按照該小比賽成績分別給分5、4、3、2、1分***附加分另算***。

  3、比賽規則:

  ***1***參加本專案的小組裡每個人至少要參加其中一個小比賽。

  ***2***每一輪小比賽完成的小組必須去裁判處登記才可參與下一輪比賽。

  4、具體流程:

  ***1***猛龍過江:

  每組由8人蔘賽,比賽開始時,選手按照順序依次跳繩,每人跳一個後離開,後一個接上,依次迴圈。計時3分鐘,完成連續15個的小組方可進入下一個比賽。3分鐘後仍無法達到要求的小組則淘汰。

  ***2***踢毽子:

  每組由一人先踢毽子,若毽子落地,則換下一個人繼續,直到該組踢毽子總數達到200則可進入下一輪。踢毽子時,可以用下肢的任意部位接觸毽子;個數以裁判員數的為準。 每小組至少有3人蔘與本比賽。

  ***3***跳小繩:

  每組選出3人,跳繩過程中可以停頓,每個人跳一分鐘,一分鐘後換下一個人,在3分鐘內跳繩總數達到300的小組則可進入下一輪。

  ***4***呼啦圈:

  每組選出6人,轉呼啦圈1分鐘,由裁判記圈數。根據小組總圈數排序評定“過關斬將”專案成績第二部分。小組內有幾個男生參與該小比賽,則本專案就另外加幾分。

  ***九***特別專案:

  1、瞎子背瘸子:

  比賽賽距為50米。男生在比賽前用眼罩矇住眼睛,比賽時,男生揹著女生往終點走,中途有很多障礙物,也有一些精美的小獎品。由女生指路,男生在比賽中要繞過障礙物,去撿獎品,撿到則屬於自己,終點處也會有3個獎品等著本專案前三名去領取。中途只能由男生撿起物品,女生不得從男生背上下來,否則視為棄權。

  2、拔河:

  各參賽班級在本運動會即將結束時可選出12至20人蔘與拔河專案,具體人數視拔河雙方人數決定。

  八、所需道具:

  發令槍、秒錶、呼啦圈、毽子、眼罩、大繩、小繩、布條、籃球、乒乓球、乒乓球拍、不鏽鋼盆、塑料盆、木板。

  九、活動前期準備:

  1、製作2014年資訊院春季趣味運動會宣傳視訊並上傳資訊院人人;2、將趣味運動會具體內容及規則告知大一大二各宿舍;

  3、將通知發到各班生活委員及體育委員;

  4、體育專案報名統計;

  5、確定各專案具體比賽時間;

  6、確定運動會各專案主副裁判;

  7、準備體育專案道具。

  十、獎品設定:

  本次運動會以每班20人為基準,對參賽人數超過20人的班級,多1個人則運動會總成績加1分。對總成績優異的班級進行獎勵。

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