精美的遊戲建模設計作品圖片

General 更新 2024年06月02日

  建模是遊戲作品設計中的一個部分,它的設計對整個作品有著重要的影響,是在遊戲人物場景設計中必不可少的一部分。這些作品有獨特的藝術特色。下面是小編整理的。

  遊戲建模設計作品




  精美的遊戲建模圖片




  建模的準備

  1、建築建模前,建一個空檔案,每座樓都用這個檔案為開始。

  ***1***單位設定為毫米***MM***--兩個位置都設。

  ***2***制式為PAL,調整合適的關鍵貞長度。

  ***3***開啟渲染面版,濾鏡設定為Catmull-Rom。

  ***4***渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

  ***5***設定RAY Depth Control下的Maximun Depth為1 ,只打開Enable,其餘選項關閉***材質球中光線跟蹤在製作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio***。

  ***6***把施工圖所涉及的材質分好,建立多個材質球,每個材質都按實際起名,如:玻璃。

  2、建立地形、遠景、單獨特寫鏡頭。

  ***1***這些都用一個空檔案為開始。

  ***2***單位設定為米***M***--兩個位置都設。

  ***3***材質不設,根據製作物體來設,有趣、遠景分別最終生成一個複合檔案,單獨鏡頭根據鏡頭本身而定,起名明確。

  ***4***調入 CAD地形,中心位於MAX空間中軸位置,與地平線高度統一Z軸為0。

  ***5***制式為PAL,調整合適的關鍵貞長度。

  ***6***開啟渲染面版,濾鏡設定為Catmull-Rom。

  ***7***渲染尺寸為720*576或720*404,高清畫面為1920*1080,比例為1.067。

  ***8***設定RAY Depth Control下的Maximun Depth為2 ,Enable開啟,其餘選項關閉***質球中光線跟蹤在製作過程中,Trace Mode下選擇第二項Reflectio***。


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