動漫電影論文發表

General 更新 2024年05月29日

  動漫電影作為電影中的重要組成部分,動漫電影是一種由活動照相術和幻燈放映術結合起來形成的藝術表現形式,下文是小編為大家蒐集整理的關於的內容,歡迎大家閱讀參考!

  篇1

  試談國產動漫電影的俠義文化

  [摘要]國產動漫電影中體現出的俠義文化在當今時代有著重要的地位。越來越多的小說被改編成動漫電影,已經成為一股新潮流。在新潮流的影響下,動漫電影中的俠義文化元素也越發濃重。由漫畫《風雲》改編成的動漫電影《風雲決》,把中國俠義文化淋漓盡致地展現出來,並且確立了俠義文化不可磨滅的重要性。本文通過探究國產動漫電影《風雲決》,進而研究中國俠義文化和動漫相結合的作用,進一步提升國產動漫電影的內涵和藝術效果。

  [關鍵詞]俠義精神;動漫電影;《風雲決》

  一、引 言

  國產動漫電影《風雲決》,採用打鬥的形式貫穿整部電影,給觀眾以視覺上的衝擊效果。動漫電影《風雲決》開啟了中國動漫電影的新時代,該片無論是在主題還是在人物刻畫上都有著其他俠義電影無可匹敵的觀賞性。本文將通過論述動漫電影《風雲決》,來展現國產動漫電影中的俠義文化。

  二、國產動漫電影──《風雲決》

  國產動漫電影《風雲決》由著名漫畫家馬榮成的漫畫《風雲》改編而成,電影《風雲決》是由香港導演林超賢執導,並於2008年上映的一部新型動漫電影。動漫電影《風雲決》的型別屬於動畫類、動作類和俠義類,給觀眾以視覺上的衝擊。影片中人物的刻畫十分細緻、故事情節十分激烈,使觀眾有身臨其境之感,心情也隨影片劇情的發展而變化。與之前拍攝的動漫電影相比,觀眾對於《風雲決》評價頗高,在內容、形式上也是大相徑庭。與傳統的動作電影相比,它給人一種神祕感,尤其是在影片結尾出現的蓬萊島,更是美不勝收,有如世外桃源。

  動漫電影《風雲決》將中國俠義文化表現得淋漓盡致。從劇情上來說,《風雲決》繼承了電影《風雲》,在情節發展到高潮時,社會上又出現了一個更強大的幫派出現,此人就是傲決。為了給自己的祖先報仇雪恨,傲決使用了魔性超強的千年古劍。他不惜一切代價,取“風”“雲”二人性命,目的是吸取兩人體內特殊的血液,用血液增強千年古劍的魔力,以此稱霸天下。俠義小說有著自己獨特的敘事風格,採用最多是世襲型別和奪藏型別……除此之外,還有附魔和稱霸型別。從電影主旨來看,這部電影是多種型別相結合。但是在其他方面都有所創新,最顯著的特徵就是在人物的組合上,表現的俠義文化更為煩瑣。從復仇主題來看,風雲與雄霸有著不共戴天的仇恨,但是也要躲避傲決的追殺。在電影中,當主人公釋放特殊的法力之後,聶風蘊含的魔力釋放出來,並且連續發動攻擊。從另一個角度來看,最強組合阻止傲決稱霸天下的想法,同時,風雲也要吸取他們身體裡具有魔性的血液。從這兩方面人們可以看出以下俠義文化:一方面,一切惡事的源頭都是仇恨,既可以使他人屈服自己,又可以讓報仇者死亡;另一方面,世間任何人的身體內都可以產生魔性,沒有好壞人之分,自己的舉動取決於自己的意念。電影通過嚴密的劇情設計,和之前拍攝的動漫電影中人物相比,人物與人物之間的關係更為複雜,表現出來的中心思想讓觀眾矛盾。

  國產動畫影片出現的正面人物通常刻畫出一些不足之處,正是如此,才與觀眾的心理相符合。例如《射鵰英雄傳》中的郭靖,表現出來的是一個呆傻、笨拙而又十分親切的人物形象;在電影《秦時明月》中,雖然人物有缺陷,但是也得到了極好的反響。這兩部電影與《風雲決》相比,後者刻畫出的人物形象更有代表性,俠義文化更具有神祕色彩,影片中出現的一些小標題,多個神祕話題對刻畫俠義電影的背景有很大的幫助。其中包括另類的“火麒麟”形象,它喜形於色,殺人如麻,代表著黑暗和滅亡,是魔性的本源。還有就是“兵器妖魔化”。神劍具有惡性,並且使用神劍的人逐漸失去人性,氣血不足,體內系統紊亂,最後的下場就是偏離了正軌,走上了一條不歸路。與其相同性質的是“神劍”,這種神劍只有採用獨特的“祕方”開刃,才能激發神劍潛在的能量。這部影片能夠吸引觀眾的緣由是,在遠古時期,人們封建思想已經根深蒂固,動作小說或電影通過刻畫劇情,來激發人們的潛意識。

  綜上所述,《風雲決》將國產動漫電影中的俠義文化淋漓盡致地展現出來。中國俠義文化經過長期發展,和傳統文化相融合,從思想方面來看,俠義文化受很多傳統思想的影響。首先,“俠義”思想明顯。算命人給雄霸算命之後,說其命運“成也風雲,敗也風雲”。電影中算命人多次出現,告誡眾人秉承俠義主義的觀點;其次,一心容正道魔道,心向佛,即是佛,心存魔,便是魔;最後,風雲相互制約,合二為一,惡馬惡人騎。這也是俠義文化的體現,在影片中,無名的絕招是“劍無影”,而且所有事物到他手中皆可為兵器,都可以體現出傳統思想。在電影即將結束的時候,主人公在仙境一般的蓬萊島上,同樣體現出俠義文化中的江湖漂泊感。無名和風雲,把國家的興衰治亂作為自己責任的大俠氣度,是鮮明的俠義文化精神。

  在電影《風雲決》中,打鬥場景設計得恰到好處。而在在小說中,打鬥顯然是不可或缺的情節。影片中打鬥的情節刻畫非常完美,每一處細微變化的前提條件是生活中能夠發生的,電影中的人物的性格特點、動作標準等都是有嚴格規定的,再加上誇張的色彩渲染,動漫電影《風雲決》把中國俠義文化和設計者的想法淋漓盡致地展現出來。無名與傲決的一次打鬥,特徵就十分明顯。在背景上,瓊山險峻,隱約顯現出一湖泊,通過鏡頭的變換,跨越山峰,抵達湖邊,之後兩人雖生死搏鬥,但琴聲悠揚、清越、婉轉,水泊跌宕起伏。兩人皆能把提琴和水泊作為工具進行打鬥。在電影《風雲決》中,把“動作”等元素相融合,讓人們體會到別樣的藝術魅力。導演非常巧妙地化解了困擾,影片把二者相結合,相輔相成。在動作刻畫的基礎上,凸顯出整體風格舒放而有節律,使人神情緊張,寫意處詩情畫意,具有很高的審美感。

  通過《風雲決》取得的成績,人們可以從中總結出,採用多種形式融合在一起,進而體現中國俠義精神,已經是當今時代的一種新潮流,雖然俠義動漫在動漫史上早已出現,但是像這樣明顯的,只是近年才出現的。從2007年上半年開始,俠義作品改編成動漫電影達到了鼎盛時期,在此期間,中國與美國進行合資,並拍攝了以金庸小說為代表等一系列動漫電影,第一批投資接近一億美元。   三、俠義性質動漫的發展史

  一方面,動漫電影創作的目的是為了獲取利益,是商業化的表現,應該把觀眾的建議放在首位,符合觀眾的心理需求。在由《風雲》漫畫系列被改編成電影《風雲決》,就形成了眾多的漫迷。影片《秦時明月》,將中國俠義文化淋漓盡致地展現出來,同時體現俠義文化的典型代表。

  另一方面,動漫改編有著驚人的可變性,這也是動漫與電影存在差異的地方。原因主要是觀眾對電影與動漫的要求不同,同時也正因為觀眾沒有要求動漫必須忠實原著,給了動漫改編的更大可能性。現實情況,很多時尚元素被加入動漫電影中。就最近的動漫電影而言,《風雲決》在保留最主要的人物以外,又有所開創性地加入一些其他人物,用來填充故事創作,這使得故事在擁有原著的本質的前提下,又有了新層次的高度。對此觀眾也渾然不知,再有一些配角的對話更是凸顯了當下的時代特色。《秦時明月》在創意上,有特色,夠新穎,給人煥然一新的感覺。在中國俠義文化的體現上,普遍存在引用典故,例如荊軻刺秦王、墨守成規等。出乎意料的是影片既然直接以一段真實的歷史來詮述一代江湖人士的俠義精神,在《秦時明月》裡出現了一個由機械與人相結合的人物,來凸顯當時的時代文化,不覺讓人驚訝。同樣電影中詮釋的其他高手,在動作表演上也是別有一番趣味。而且朱雀、玄武等和中國文化息息相關的動物形象也加入這種充滿俠義的世界中去,給觀眾一種既陌生,又親切的感覺。這樣的改編也只有在動漫中才可獲得極大的成功,同時也只有在動漫中才能做到這樣的革新。另外,因為俠義電影的俠義方面絕大多數以表意為主,而動漫電影就可以追求動作上展示。動漫電影中對拳腳動作現實性的注重同時也能達到誇張的效果。例如《秦時明月》中,蓋聶從百萬秦軍中逃出的那段畫面,既誇張又富有美感。

  再有電影《風雲決》極好地掌握了劇情發展步調,劇情的“緩”注重於用畫面轉換的方式,將情節精巧地融入所有的“戰鬥”中去,使得觀眾在短暫的感官休息的同時,去領悟俠義文化的內涵與表現;劇情的“急”著重於製造激情場景,影片中古箏樂聲帶動起翻江倒海的那一幕,使人聯想到《功夫》之中的瞎子以琴殺人的一幕;劇情的“輕”著重於把主旨隱藏在畫面娛樂之下,使得劇情一直都比較符合觀眾的胃口;劇情的“重”著重於明白觀眾是以什麼來衡量一部電影的優劣的,因此加強了讓觀眾驚呼的“打戲”成分,凸顯了俠義文化的內涵。

  再有,中國含有天然的俠義文化密碼,中國動漫在立足本土走向世界的同時,與俠義文化相融合,必會創造一番新景象。顯然就《秦時明月》與《風雲決》兩部電影來看,前者絕大多數運用了正宗的傳統文化,比如儒家思想、家長制等,但從更深層次來看《風雲決》表達的主旨更為深刻。與國外動漫相比,《風雲決》中更為明顯地突出了俠客仁、義、禮、智、信、忠、勇的特點。“東方動漫中描寫英雄的表現形式著重在於凸顯角色的心理變化,主角一般是在敵人打敗他以後先總結經驗,然後進行改正,最終主角給敵人致命一擊,然而這與國人對狹義的想象是有著較大差異的,中國俠義文化中,總是英雄與敵人展開旗鼓相當的殊死搏鬥,在不經意的一個瞬間,英雄的極其普通的一招,惡人就隨即應聲倒地,主角隨後在黃昏的金光照耀下淡然一笑,逐漸消失在太陽的餘暉下,這也是俠義文化下塑造的人物。在西方人心中英雄也許是像‘超人’那樣擁有超凡力量的戰士,可以隻手讓邪惡勢力滅亡,而中國的英雄,卻是在刀光劍影中依舊作優美舞蹈的大俠。”

  而且,《風雲決》開創了動漫電影的新式教育意義,改變了以往的適合歲數較小群體觀看狀況,同時具有時代氣息。以往國產動畫片在國人心目中地位不高的很大一個原因就是“低齡化”定位,說教味重,使得故事節奏較慢、直白平淡,缺乏懸念和感染力。而《風雲決》意圖挖掘的是國產動畫的成人意識,希望吸引更多的年輕觀眾,因此該片擴大了角色定位,表現出的情感種類也較為豐富。有著動漫情結的一代成年人促進了動漫電影的發展,同時也使動漫從兒童娛樂轉變為成人時尚。這與中國的俠義小說不期而遇,中國俠義小說彷彿是中國人的“成人動漫”,中國俠義小說在幾代作家的開拓與發展過後,已經變得極其成熟,而俠義電影本身所具有的視覺衝擊力與俠義文化相結合,更是達到了普通電影望塵莫及的境界。所謂的俠義只是各種玄幻情節包裹下的人類情感,而俠義文化更加凸顯了人們在現實生活中的情感結晶,因此這也是兩種藝術可以結合的契機。這也是中國動漫電影在發展與創新上,能夠不斷提升的源泉。導演林超賢相信影片中含有中國傳統俠義文化,定能贏得國內外觀眾的喜愛。

  四、結 語

  《風雲決》是中國較早的一部成人化、帶有濃厚的俠義文化的國產動漫。每個學習或從事相關專業的人都應該來賞析這部片子,它確實有很多地方可以學習,包括技術、態度等。印象比較深刻的是無名和傲決在水上打鬥的那一場,裡面的水是用三維製作的,但是和其他二維的畫面結合得非常好。還有水的形態、質感、流動的軌跡都做得非常好,難度很大,之前國產的動畫片沒有哪部能完成這麼高技術的。電影《風雲決》已然成為中國動漫電影的一個里程碑,同時也為今後國產電影的俠義體現指明方向。

  [參考文獻]

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