籃球比賽策劃

General 更新 2024年06月08日

  班級或者單位或者社群要舉辦一場籃球賽,我們該如何去策劃這項賽事,今天小編教你如何寫籃球賽策劃,歡迎閱讀。

  書***一***:

  班際書

  為豐富同學們課餘生活,提高同學們的身體素質,增強班級間的友誼及團結,為備戰學校籃球賽培養人才,現特舉辦電子與資訊學院班際籃球賽,具體通知如下:

  一、比賽時間:20XX年3月2日開始

  比賽時間:第一場:下午4:30第二場:下午5:30分

  地點:新籃球場[由]

  二、參賽單位***以班為單位***:

  05—08年級各班,男子組以班為單位***畢業班可不參加***

  05—08年級各班,女子組可出聯隊***畢業班可不參加***

  男子組:共17—22支隊

  女子組:共10—15支隊

  三、競賽辦法:

  1.男子組預賽抽籤分成四組,迴圈決出小組8強出線。

  第二階段比賽:從8強起採用直接淘汰賽。

  2.女子組預賽抽籤分成四組,迴圈決出小組前兩名出線;

  第二階段比賽:從8強起採用直接淘汰賽。

  3.比賽籃球賽規則是根據學院實際自行安排。

  4.賽前:各隊隊長務必到記錄處登記該隊隊員的姓名和號碼;

  賽後:隊長也務必到記錄處簽名,承認比賽有效。

  5.男女小組賽比賽時間採用上下半場*20分鐘制,八強賽後男子採取4*12分鐘制,女子採用4節*10分鐘制。

  6.預賽中,比賽在法定時間內打平將進行5分鐘加時,加時比賽除最後一分鐘外不停表,同時沒有暫停;8強後加時賽整過程進行停表,每隊各得一次暫停機會,可跟先前的暫停累積。

  7.每隊收取參賽費用男子隊50元,女子隊40元。

  8.比賽最終的解析權歸競賽組。

  9.本屆比賽將舉行三分球大賽***男子***,每班可各出一名運動員***08級可出兩個,05、06、07級只能出一名***,預賽將在小組賽結束是舉行***具體時間待定***,得出前八名,決賽將在總決賽半場休息時舉行,決出前三名。

  10.記分方法:

  迴圈賽勝一場得2分,負一場1分,棄權0分;若積分相等則按其之間比賽得分率***總得分/總失分***排列名次。

  四、獎勵方法:

  a***男子組獎前四名

  b***女子組獎前四名

  c***男、女子組各設“得分王”一名***在進入前8強的球隊選出***

  注:男子前四名獎金分別為200元,150元,100元,80元;

  女子前四名獎金分別為150元,120元,100元,80元;

  男子三分球大賽獎金分別為50元,30元,20元;

  男女得分王獎金各為50元。

  五、注意事項:

  ***1***本次籃球賽預選賽第一場開始時間為每一天下午4:30分,第二場開賽時間為每一天下午5:30分,每場比賽,中場休息3分鐘,其它休息1分鐘***小組賽比賽期間罰球、換人、暫停等狀況停表,其他時間不停表。8強後全場停表***,每場比賽每隊有4次暫停機會,每個半場每隊最多能夠暫停3次;期望各班準時參加比賽,如遲到超過10分鐘一方當棄權處理。

  ***2***比賽結束前兩分鐘,各隊不準要求暫停。

  ***3***如有特殊狀況不能準時參加比賽者,應提早一天與歐子豪***北1-210,15989191039/691039***孔令傑***北1-206,13580410434/660434***黃水劍***北1-217,15902076903/676903***彭彩紅***西C-208,13430234027/664027***聯絡。

  ***4***比賽期間如天氣不適合比賽,比賽將另安排時間,其他比賽時間不變。***由於不確定因素,淘汰賽的賽程表和規則將在小組賽全部比賽結束前發下去***

  ***5***每支代表隊最少5人,最多12人,每隊隊長一名。

  ***6***每支代表隊要各自帶給水。並要自備籃球。要有自己的統一隊服。

  ***7***各班的代表隊不能有非本班的同學,如有非本班同學上場比賽別發現,立刻取消該代表隊的比賽資格,並取消其下一年的比賽資格。

  ***8***各隊隊員務必服從裁判的判決有意見只能向競賽組提出,否則該隊當棄權處理。

  ***9***比賽應以友誼第一,雙方隊員應互相尊重,場下球迷應禮貌禮貌。

  ***10***如比賽出現隊員受傷,立即暫停比賽,到有關工作人員處進

  行傷口處理,狀況嚴重者請立刻送往校醫處。

  書***二***:

  一、策劃背景

  作為全國著名的“體育名校”。體育,無疑是我們這座美麗校園中,最亮麗、最具代表性的一種文化。籃球是我們這座飛速發展的校園學生心中新的自豪。享受籃球、體驗激情、感受快樂、強身健體,已成為我們打造文化校園、建設健康校園的重要組成部分。

  作為一個“體育名校”,設有動力工程系、電力工程系、建築工程系、機電工程系、經濟管理系、環境藝術系、軟體學院這7支籃球隊,這是多麼深厚的體育文化土壤啊!當我們看到許許多多熠熠生輝的體育明星們,從那裡成長起航,為校爭光,我們禁不住深情感慨:這是魅力電力的又一篇盛世華章。因為體育,我們的學校更有激情!因為籃球,我們的學校更具魅力!

  因此在這種形勢下,開展業餘籃球賽事活動及籃球體育產業走向商業市場化的時機已經成熟,是勢在必行的。學校籃球季活動的開展也是我們電力學院宣傳、推廣與普及籃球運動最直接有效的方式,這不但能夠提高我們學生的籃球技術水平,同時也推動了學校籃球體育產業走向商業市場化的步伐。

  二、策劃目標:“四贏”

  1、學校:全校參與,強身健體,構建和諧校園;

  2、宜昌:彰顯全國著名“體育之鄉”的風采;點燃全市人民的運動熱情;

  3、贊助商:得到無形財富***聲望、品牌***、有形資產***贏利***雙豐收的回報;

  4、公開賽:構成固定活動,打響獨特的賽事品牌;

  三、活動事宜:

  1、組織機構:各系學生會

  2、活動口號:自主確定

  3、活動主題定位:

  ***1***青春活力的舞臺:時尚、動感;

  ***2***學生參與的盛事:大眾,趣味,包容。

  4、參賽人員:學校新生

  比賽時間:待定

  比賽地點:籃球場

  第二部分比賽策劃

  一、參賽規則:

  第一條

  1.運動員人數:比賽雙方可報名5人,上場隊員為三人。

  2.比賽時間:

  2-1初賽、複賽不分上下半時,全場比賽時間為15分鐘。比賽進行到5分鐘,10分鐘和14分鐘30秒時,記錄員各宣佈一次時間。比賽中分別允許比賽雙方請求兩次暫停,每次暫停時間為30秒***遇有隊員受傷,裁判員有權暫停比賽1分鐘***。

  2-2半決賽、決賽分上下兩個半時,每半時10分鐘,上半時與下半時之間休息3分鐘。

  2-3比賽中除在暫停、球員受傷等狀況下均不停表。

  第二條

  1.比賽開始:雙方以擲硬幣的形式決定發球權,然後在發球區擲界外球開始比賽。

  決賽階段,上半時獲發球權的隊,下半時不再獲發球權,由對方隊在發球區擲界外球開始比賽。

  2.發球區:中圈不在場地中的半圓叫做發球區,發球區的地面***包括線***算界外。

  3.發球:在發球區擲界外球算做發球。

  第三條

  1.攻守轉換:

  1-1每次投籃命中後,都由對方發球。

  1-2所有交換髮球權的狀況***如違例、界外球及投籃命中後***,均為死球,在發球區擲界外球繼續比賽。

  所有不交換髮球權的狀況***如不執行罰球的犯規***,則在就近的三分線外發球。在這種狀況下,發球前,務必由裁判員遞交球。

  1-3守方隊員斷球或搶到籃板球後,務必將球運***傳***出三分線外***持球隊員務必雙腳踏在三分線外***,才能夠組織進攻,否則判進攻違例。

  1-4爭球時,在罰球圈跳球,任何一方得球都務必將球運***傳***出三分線***持球隊員務必雙腳踏在三分線外***,才能夠組織進攻,否則判進攻違例。跳球中得意外投中無效,重新跳球。

  凡因涉及1-3和1-4中出現的違例,裁判員的手勢為:兩手前臂交叉於臉前,以示違例,交換髮球權。

  第四條

  1.20秒規則:24秒規則改為20秒

  2.犯規法則:

  2-1比賽中,每個隊員允許五次犯規,第六次犯規罰出場。

  2-2任何隊員被判取消比賽資格的犯規,則取消該隊比賽資格。

  2-3每個隊累記犯規達5次後,該隊的第六次以後的侵人犯規由對方執行2次罰球。前5次犯規中,凡對正在做投籃動作的隊員犯規:如投中,記錄得分、對方個人和全隊犯規次數,不追加罰球,由守方發球繼續比賽;如投籃不中,則判給攻方被侵犯的隊員1次罰球,如罰中得1分,並由攻方繼續擲界外球,如罰不中,仍由攻方擲界外球。

  第五條

  1.替換:只能在比賽計時鐘停止的狀況下替換,被換下的隊員不能再被替換上場***場上隊員不足3人時除外***。

  第六條

  1.得分相等和決勝期:

  比賽時間終了,以得分多者為勝方。初賽及複賽階段,比賽時間終了,如得分相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。

  在決賽階段,比賽時間終了,如得分相等,則增加3分鐘決勝期,發球權仍以擲硬幣的形式決定。如果決勝期得分仍相等,執行一對一依次罰球,只要出現某隊領先1分即為勝方,比賽結束。

  第七條

  1.隊長:比賽中,隊長是場上唯一發言人。

  2.紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

  書***三***:

  方案

  一、活動目的:

  為了促進校團委組織部內部人員的交流,增進部內友誼,加強部內團結,展現組織部部員的風采,進一步擴大校團委組織部的影響力,培養同學們的群眾榮譽感,營造團結向上的氛圍,透過比賽培養體現同學們團結合作精神,特此舉辦此次部內籃球賽。

  二、活動主題:

  Xx杯瀋陽工業大學校團委組織部部內籃球賽

  三、活動時間:待定

  四、活動地點:新校區南區籃球場

  五、參賽方式:

  以部門為單位,每個部門2支隊伍,每支隊伍4―5人***3個主力其餘替補***。部長以上級出兩支隊伍。每支參賽隊要有3名以上的女拉拉隊員參與中場活動。比賽採用淘汰制,贏一場比賽即進入下一輪,輸一場則直接淘汰。共12支隊伍

  六、活動流程:

  1、比賽前期由各部門組織報名,由部長統一上報主席團,然後由祕書處組織統一進行抽籤排序。

  2、比賽開始前佈置比賽場地,準備好前期工作。***按人力資源中分工***

  3、賽前運動員熟悉場地並進行熱身,以免比賽中拉傷,各隊長參與抽籤。

  4、比賽開始前,由主持人提示對陣雙方入場。

  5、比賽開始時,由主持人介紹隊員入場***能夠想象NBA的入場形式***。各隊到齊後聯合啦啦隊統一喊口號,為自己吶喊。

  6、比賽開始後參賽隊分上下半區分別對陣,對陣形式按對陣表。隊員身著贊助商統一的服裝***有助於為贊助商造勢***。每場比賽規則按《三人制籃球賽競賽規則》執行。

  7、每場比賽中場休息時,由每隊女隊員和本方啦啦隊中兩名女生在3秒區定點投籃,每人五次每進一球得一分,全部結束後所得分數算入球隊總分。

  8、每場比賽結束後,要與對方球員握手或擁抱以表示友好,並向拉拉隊員致意。

  9、每場比賽後,由主持人宣佈結果,並由大會記錄。

  10、第一輪預賽,每個小組3支隊伍打迴圈賽,分別抽籤有一支隊伍輪空,另外兩隻對抗。決出四強隊伍。進行重新抽籤分組,分別對抗。

  11、半決賽中兩支失敗的隊伍決出三、四名。

  12、半決賽中兩支勝利隊伍決出冠、亞軍

  組號

  1、抽籤資料

  2、每場比賽中場休息時,能夠有贊助商進行自我宣傳或比賽失敗隊表演節目。

  3、比賽中若出現打架事件無論輕重一律開除組織部,並交予公安處處理。

  4、每場比賽能夠選一個主持人對選手進行介紹。活躍現場氣氛,促進相互認識。

  5、活動最後根據個人資料評選出一個“最佳投手”,一個“優秀組織者”給予獎勵***能夠是證書***

  6、賽後組織合影留念

  7、各部員注意自己帶傘,以免中暑

  8、各啦啦隊只能給自己隊加油,不允許為對方喝倒彩。

  對陣表:

  七、資源需要

  1人力資源

  1、裁判1人/場,計分及犯規次數2人/場

  2、主持人2名***部內選取***

  3、賽前佈置賽場各部出人***市場拓展、活動策劃:座椅和比賽器具的搬運。

  祕書處:各部門簽到。

  資訊宣傳:條幅展板的佈置。維持會場秩序

  技術控制、祕書處:現場器材的看管,佈置會場。***

  4、頒獎禮儀***決賽***

  5、打掃會場各部出人***群眾參加***

  6、比賽當天各部出人接站。

  7、各部門出人領水

  2、物力資源

  1、海報、條幅、展板、噴繪

  2、座椅***位嘉賓及主席團帶給座位***

  3、大遮陽傘

  4、比賽用球10個

  5、記分牌,裁判用哨

  6、比賽用水

  7、比賽服裝

  8、證書兩個

  9、喇叭***最好能有幾個***

  10、打掃衛生工具

  11、獎品

  12、照相機或攝像機

  13、義賣時的桌椅

  14、隊長袖標

  15、音響,鑼鼓

  16、彩旗***能夠為商家宣傳***

  17、會旗

  18、犯規記錄本

  19、圍場地的彩旗***三角形的那種***

  20、比賽用的抽籤紙、箱

  21、準備創可貼等應急藥品

  三人制籃球賽競賽規則

  除本規則明確規定外,其他一律按中國籃球協會審定的最新《籃球規則》執行。

  第1條

  1-1比賽雙方報名為5人,上場隊員為3人。

  1-2每場比賽30分鐘,分上下半時各15分鐘。***決賽階段除外:時間為40分鐘,分上下半場各20分鐘。***

  1-3除半決賽、總決賽外,比賽在最後1分鐘前,除暫停、球員受傷***需替換時***停止計時錶外,其餘狀況均不停表。比賽至最後1分鐘時,中籃、犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷***需替換***等均停表。

  1-4半決賽、總決賽中,比賽中犯規、罰球、違例、暫停、球員受傷***需替換***等均停表***最後1分鐘,中籃也需停表***。

  第2條比賽開始

  2-1雙方以擲硬幣的形式確定擲界外球。

  2-2某隊以擲硬幣的方式獲得擲界外球權後,在隨後的所有跳球狀況和決勝期比賽開始都將採用球權交替擁有的規則。

  2-3比賽開始,在擲界外球區域***中圈弧線內***擲球入場,球被場上隊員觸及時比賽開始並開動計時錶。

  2-4如果某一球隊在場上準備比賽的隊員不足3名,比賽不能開始。在預定比賽時間開始後5分鐘,球隊不能到場或不能使3名隊員入場開始比賽,則該球隊被判因棄權而告負***比分計為5:0***。

  第3條攻守轉換、擲球入界

  3-1每次投籃命中後,都由對方擲界外球。

  3-2所有交換髮球權的狀況***如違例、界外球及投籃命中後***均在擲界外球區域發球,發球隊員務必將球擲給隊友***不能遞交***,不能直接投籃或運球,否則為違例。所有擲界外球的狀況都務必在擲界外球的區域***中圈弧線內***由裁判員遞交球。

  3-3守方隊員斷球或搶到籃板球後,務必將球運***傳***出3分線外,***持球隊員的雙腳務必踏在3分線外***方可組織反攻,否則判進攻違例。

  凡在本條攻守轉換中出現的違例,交換擲界外球權。

  第4條違犯

  4-124秒違例的規則改為20秒。

  4-2比賽中,隊員個人技術犯規和侵人犯規累計達4次,以及個人技術犯規累計達2次者將被罰出場。被罰出場的隊員本場比賽任何狀況下不得再重新替換上場。

  4-3每個球隊每場比賽犯規累計達6次則由對方執行2次罰球。

  4-4在2分投籃區投籃投中得1分,在3分投籃區投籃投中得2分。如對正在做投籃動作的隊員犯規如投中不加罰,不中由被侵犯的隊員依據規則1次或2次罰球。在最末一次或僅有的一次罰球后,無論罰中與否都由對方擲界外球開始比賽。

  4-5隊員技術犯規罰則是1次罰球和1次擲界外球;隊員違反體育道德的犯規罰則是1次罰球和1次擲界外球,如果違反體育道德的犯規是對正在做投籃動作的隊員犯規,如果球未中,依據規則執行1次或2次罰球和1次擲界外球,如果球中籃則得分有效,不判給罰球,判給得分隊1次擲界外球;***出現打架等惡劣狀況的立即取消比賽資格***

  第5條替換

  5-1只能在停止計時錶的狀況下和有隊員被罰出場時,進行替換。

  5-2如有隊員受傷流血,務必立即替換下場,妥善進行包紮後經臨場裁判檢查認為比較賽無妨礙時方可重新替換上場。

  5-3被罰出場的隊員任何狀況下不得再重新替換上場。

  第6條暫停

  只有決賽階段才能暫停,每隊能夠暫停兩次,時間為30秒。

  第7條得分相等和決勝期

  比賽時間終了,以得分多者為勝方。如雙方得分相等,則加1分鐘決勝期,如果決勝期仍得分相等,則以3對3依次罰球的形式決勝,某隊領先即為勝方,比賽結束。

  第8條其它規定

  8-1比賽中,隊長是場上唯一發言人。

  8-2比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終決定。

  附:

  一、宣傳方式

  1、橫幅:“三人制”籃球賽期間,將全程在學校賽場指定位置懸掛宣傳橫幅,***橫幅資料為“三個制”籃球賽資料和公司的相關宣傳--贊助商名稱***。我們比賽場地選取在人流比較大路邊操場,貴公司宣傳的成效會更加明顯。

  2、前期宣傳:我們將在“三人制”籃球賽的前期宣傳海報中點明貴公司為贊助單位。

  3、隊服:所有參賽籃球隊的隊服將在醒目位置標註貴公司名稱或標誌,對貴公司進行有利宣傳。***參賽選手的隊服由貴公司帶給***

  4、其他宣傳:“三人制”籃球賽結束後,如能產生用心的效應,願與貴公司達成長期合作的意向,在組織部其他大型活動中進行不次於“三人制”籃球賽期間的高度、有效宣傳,為貴公司營造銷售氛圍。

  二、贊助活動好處

  1、增加校企間的交流與合作,共同學習,共同發展。

  2、擴大公司在各高校影響,透過全面的宣傳,提高公司產品在高校的市場佔有率。

  3、透過贊助相關活動樹立企業形象,提高公司的社會效益。

  4、我們真心的期望能夠以此次活動為契機,和貴公司建立更長久的合作關係,我們將在以後的工作為貴公司帶給更大支援。期望我們此次合作愉快。

籃球比賽策劃
籃球賽總結
相關知識
公司籃球比賽策劃書方案範本
最新籃球比賽策劃方案
校際籃球比賽策劃實行方案模板
校園迎新籃球比賽策劃方案模板
大學生籃球比賽策劃方案書
三人制籃球比賽策劃書範文
籃球比賽策劃書方案
公司籃球比賽策劃書
精選籃球比賽策劃方案
精選籃球比賽策劃方案