原畫行業現狀與發展前景

General 更新 2024年06月01日

  原畫創作是決定動畫片動作質量好壞最重要的一道工序。那麼,對於原畫行業的現狀,你知道多少?以下是有小編為大家整理的原畫行業現狀分析,希望能幫到你。

  原畫行業現狀

  原畫定義:”把概念設計具體化,為動畫,遊戲,影視作品的中期製作的動畫關鍵幀或3D模型提供2D的標準和依據“ ,原畫二字,絕不單指遊戲產業的前期製作。所以回續第一段落,遊戲行業雖暫處寒冬,但不要因為遊戲行業凋敝而沮喪不堪,希望從事原畫行業的人員可以順應新趨勢,就職於動畫公司、插畫公司和影視公司。

  自2006年起,全國多所高校設立動漫專業,各分豬肉,國家也順應趨勢扶植和投放資源於動漫產業上,但一直以來,動畫原畫就職的薪資遠比遊戲原畫影視原畫少許多,國內自主開發的獨立動畫也偶有驚喜之作,如《茗記》三部曲、《魁拔》、《我的師父姜子牙》、《功夫料理娘》《蜀山》等,但大型長篇優秀之作卻極少見。

  一部動畫,放在電視臺播放,起碼要等5--10年才能回收成本並使角色IP讓大眾有所印象,而院線上映的電影,則在票房上迅速反應出受眾的喜惡,2011年《魁拔》橫空出世,其製作人希望每年出一集,分五年推出,結果在暑期檔遇上我國大片《建黨偉業》,又撞正美國夢工廠大片《功夫熊貓2》和《變形金剛3》上映,《魁拔》的排片只在幾個一線城市上映,影院時間又排在早上時段,票房慘淡,揪根到底有種種理由。

  2009年《喜羊羊與灰太狼之牛氣沖天》達到9000萬票房時已然讓國人振奮萬分,但2015年《大聖歸來》靠口碑狂刷9.5億票房,讓投資人們對中國動畫的投放資金又放大多倍。

  影視行業對原畫的需求更多體現在氛圍圖***場景概念***,許多影視題材,如古代、未來科幻對原畫需求更大,如《三國***上下兩部***》《夜宴》《龍門飛甲》《尋龍訣》《九層妖塔》《西遊降魔篇》《美人魚》等,實際上,在一些看似平淡的紀實題材上也開始精細繪製原畫場景,如馮小剛的《1942》,管虎導演的《老炮兒》,對原畫的需求和細緻程度絕不弱於架空類題材。

  從《人在囧途之泰囧》突破12億票房、到《捉妖記》破24億,再到《美人魚》於2016春節檔突破33億創歷史新高,中國電影的消費者更趨於年輕一代,而這樣的票房,遠遠未到高點,所以綜上兩個段落,不難發現動畫與影視在2015年起大有崛起之勢,所以遊戲原畫從業人員紛紛轉投這兩個行業,乃大勢所趨也。

  根據現階段的分析,2017年遊戲行業大洗牌,大的公司像騰訊、網易以迅雷不及掩耳之勢大買炙手可熱的角色IP,如郭敬明的電影《小時代》四部曲,《琅琊榜》,《青丘狐傳說》等,均在推出前後被授權制作成遊戲,遊戲本身的玩法並不新鮮好玩,只是有熱度的IP,在當下絕對能回收成本並賺取利潤。2017年之後,行業整頓完畢,國家對國外引入的遊戲監管收窄,對國內遊戲的監督也日趨嚴格,開發遊戲必然要把美術品質和玩法作為重心對待之。也很可能在近幾年普及遊戲新載體,比如2017年熱議的VR***Virtual Reality虛擬現實***,讓遊戲產業又一次創下新高度。

  美術的發展還是挺大的,市場雖然一直變,但即使手機遊戲都死了也會有別的產品需要美術,主要是你的技術好就好了。

  作為商業美術來說,遊戲美術相對錢多,上升空間大。發展無非兩條,一是高階原畫,二是主美,美監。看個人的選擇了。

  也可以嘗試瞭解其他你可以做的美術工作,比如原畫講師,插畫作者。

  行行都能出狀元,行行都能賺大錢,只有不能成才的人,沒有不能成功的行業。

  遊戲原畫發展前景

  遊戲原畫發展前景

  不少美術紮實的畢業生往往會在就業選擇上有所茫然,插畫、建模、特效,選擇範圍廣泛,究竟哪個最高?其實遊戲原畫就是一份不錯的職業,這裡就為新人們提點一些遊戲原畫的行業知識。

  遊戲原畫行業前景

  根據《2013年中國遊戲產業報告》[1] 資料顯示,2014年中國遊戲市場整體收入,行業規模達到1144.8億元,同比增長37.7%。其中手遊收入首次超越頁遊達到274.9億,佔比24.014%。端遊收入608.9億元,同比增長13.474%,頁遊202.7億元,手遊274.9億元,社交遊戲57.8億元,單機遊戲0.5億元。

  這些資料顯示中國遊戲市場持續升溫,網遊、頁遊、手遊各種平臺全面發展。

  人才需求

  遊戲動漫市場在中國受到國家扶持,但是在新人入行時,一開始的能力達不到工作水平,所以人才還不夠滿足市場需求,遊戲行業一直都是熱招行業,就前景而言,遊戲設計是非常不錯的專業。

  遊戲行業這幾年持續升溫,網遊火了幾年,又輪到手遊和頁遊。但是不管哪個平臺的遊戲,研發都需要遊戲原畫環節。

  2014年,國內大大小小的遊戲公司加起來上千個,已經問市或正在研發的專案上萬個,按一個專案需要15名原畫師算,可能會更多,保守估計這個行業中至少需要15萬名遊戲原畫師。那麼行業中有多少專職的遊戲原畫師呢?不到1萬名。那有多少遊戲原畫專業的學生呢?不到5000名***培訓學校+大學***。遊戲行業這麼熱,未來5-10年內究竟需要多少遊戲原畫師?不聽專家動輒上百萬的缺口,就說實際的,30萬!

  遊戲行業這麼熱,原畫師的入行工資是多少?

  遊戲業福利待遇優上升空間大,被業內公認最具發展前景的市場。遊戲公司薪資待遇比其他行業優厚,加上國家政策扶持。遊戲美術待遇在4K到5K,其中以遊戲原畫為最佳職位。遊戲原畫設計師有著相對自由的發揮空間,他們會與遊戲策劃相溝通,是遊戲極為重要的環節,遊戲原畫需要天賦和經驗,薪資待遇比一般遊戲美術高,發達城市在5K到6K間,而騰訊原畫新人在8K元以上,隨著你的資歷的積累,以後薪資會越來越高,甚至以後還可以開創自己的工作室。

  遊戲原畫,主要就是角色和場景兩大塊。

  相對來說,角色原畫比場景原畫的要求會更高一點,入手的難度也會更大,如果沒有什麼美術基礎的同學,個人建議,可以先從基礎原畫入手。

  既然說到美術基礎,可能,很多的同學會有這樣的問題,原畫需不需要美術基礎?~

  遊戲原畫師是屬於一款遊戲的前期設計,自然是不可能不要求美術基礎了,沒有紮實的手繪功底肯定是不行的。像前期設計中又分為場景設計和人物角色設計,建議喜歡繪畫但又沒有繪畫基礎的同學要是想進入到原畫行業,就想辦法好好學習繪畫吧。

  然後是關於手繪、板繪的問題。

  相信很大一部分同學都存在這樣的情況,手繪挺不錯甚至很牛,但是一到板繪就不行,給他一塊板子,他甚至無從下手。

  作為一種愛好,其實板繪無關緊要,但是,如果是作為一種職業,板繪不行的話,是有很大的問題的,因為現在的原畫師,都是需要板繪的。所以,如果大家以後的職業是想要往原畫這個方向發展,那板繪是必須的。

  然後是關於就業前景和就業機會的問題。

  可以說,目前以及今後的一段時間,原畫行業,尤其是遊戲原畫這一塊,就業前景都是非常明朗的。

  之前是有看到一份資料,也就是《2014年中國遊戲產業報告》,在2014年,中國遊戲產業收入總體達到1144.8億元,主要來自端遊、頁遊、手遊、社交遊戲以及單機遊戲五個部分。其中,在2014年,手遊收入首次超越頁遊達到274.9億,佔比24.014%。端遊收入608.9億元,同比增長13.474%,頁遊202.7億元,手遊274.9億元,社交遊戲57.8億元,單機遊戲0.5億元。所以,基於國內目前飛速發展以及成熟的遊戲產業,就業市場對原畫師的需求是很大的。

  然後,我想和大家說一說薪資的問題。

  其實,原畫師的薪資這一塊,是和很多的因素有關的,比如說所在的城市、所在公司的規模與前景、個人的工作經驗及能力、個人的繪畫風格與現在的市場需求等等。

  所以,真要確切的說起薪資待遇,並不容易。

  大概說一個平均的情況吧,像遊戲原畫的話,國內的平均薪資差不多在10000/月左右,當然,能力非常出眾並且工作經驗豐富的高階原畫師差不多在2W-3W的水準。

  要說剛入行或者實習階段,薪資待遇這一塊就各不相同了,就像我剛才說的,所在城市、公司規模以及前景、個人能力等等因素都會有影響。

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