世界上記憶體最小的部落衝突

General 更新 2024年05月20日

  小編髮現最近身邊很多人都在玩部落衝突,有人覺得這記憶體太大了,小編找到了最小記憶體的部落衝突,讓我們一起來了解一下這坤遊戲,資料僅供參考!

  因為以前宣傳不多,而且很難有賬號儲存進度,現在有代理能創賬號了。部落衝突九遊,崑崙之類的版本都是50mb左右,大小几乎一樣的。

  部落衝突

  《部落衝突》[1] ***部落戰爭***是為芬蘭遊戲公司Supercell oy所推出的策略類的遊戲,現已被騰訊收購。[2] 於2012年8月2日在蘋果應用商店釋出。該遊戲以策略戰爭為主題,通過經營自己的村莊,玩家可逐漸強大兵力,進而與成千上萬的玩家進行戰鬥。村莊到達一定等級後,還可與其他村莊結成部落,進行部落間的戰鬥。其內容兼具攻、守城及養成元素,玩家一開始時只有兩個1級建築工人小屋,及各一座等級1的大本營、金礦、聖水收集器、兵營,各750點的聖水和黃金。第一次進入遊戲會進入引導模式讓玩家瞭解此遊戲的建造、升級、提速及解鎖的方式。隨著遊戲的進行,到了後期重心將會由單人模式移至多人模式。 2013年9月30日該遊戲的安卓版在芬蘭和加拿大率先推出。2013年10月7日Supercell在世界其他國家的Google Play市場推出了該遊戲。

  遊戲劇情

  這款遊戲吸收了即時戰略和塔防的遊戲特點,建造房屋和炮塔、收集資源、訓練士兵以及連網對戰是這款遊戲的主要元素。[3] 玩家一開始會獲得一座建築工人小屋及各一座等級1的大本營、金礦、兵營以及各750點的金幣和聖水,第一次進入遊戲會進入引導模式讓玩家瞭解此遊戲的建造、升級、提速及解鎖的方式。玩家可以通過建築工人來興建或升級設施,而每一個建築工人同時只能夠興建或升級一項設施。玩家起初只會擁有一個建築工人。透過新手教學,教學會指引玩家使用250寶石來興建多一間建築工人小屋。往後,建築工人小屋的造價會愈來愈大。第3間建築工人小屋需要500寶石,第4間需要1000寶石,第5間需要2000寶石。工人小屋最多可擁有5個。透過訓練營及暗黑訓練營,可以訓練19種不同兵種。還可以興建3座英雄地基,英雄都擁有技能。訓練完成的士兵,將會進駐城內不同的兵營。玩家也可透過研究室來升級兵種,以提高軍隊的實力。玩家還可以利用法術煉爐來製造法術,以輔助戰鬥。

  遊戲攻略

  蒼蠅氣球流優勢:1、六兵營運作,生產時間快。2、蒼蠅多,適合打杯時補刀50%。

  野豬流的三個常見防禦陣型***3張***

  劣勢:1、需要一定量黑水支援2、蒼蠅作為後排支援能力較差,在氣球大量戰損後蒼蠅很難有作為。3、以氣球做T,等級要求較高,沒有黑氣球戰術很難成型。

  飛龍氣球流優勢:1、生產基本以聖水為主。2、飛龍持續力/殘局能力一流,氣球團滅後配合英雄聯盟兵還能再發起一波襲擊。3、比起高階氣球高階蒼蠅,普通玩家更容易配出高階龍和中高階氣球。4、殺聯盟兵能力強。劣勢:1、生產時間較前者長。2、打杯補刀能力差。分析:此配置不適合日常打錢,一般用來複仇***在地面部隊沒有把握時***以及打杯,或者在晚上線上高峰期用。

  部落戰飛龍流七,八本部落戰最常用,最穩妥的打法就是飛龍流,飛龍流有以下幾種分支流派1、10條龍,聯盟兵選擇1條龍,法術帶2治療,1狂暴,或2狂暴,1治療。2、8條龍,8氣球,聯盟兵選擇黑氣球,法術帶3閃電,或2狂暴,1治療。3、10條龍,聯盟兵選擇黑氣球,法術帶2閃電1地震1狂暴。根據不同的陣型選擇不同的配兵方式。 參考資料中附帶視訊講解。

  排兵佈陣

  排兵佈陣攻略第一點.部落城堡最好是放在陣的最中間——能輕鬆引出城堡兵的陣絕不是好陣***低本不用糾結這個問題,因為低本陣小,援兵很容易引出來***。第二點.黑水一般是在最中間,或者靠近最中間的左上角,因為只要不是左撇子,人用右手放兵進攻的,那麼因為手掌和手臂的原因,左上角放兵會影響視野,所以左上角是逆手位,右下角是順手位第三點.迫擊炮一般是放在內層的,以能打到破牆後從缺口湧進來的屌絲兵為準,10本有BUG塔之後,迫擊炮放在邊角秒女巫的骷髏也可以第四點.連弩儘量靠內側,以不浪費射程為準,不推薦對空模式,連弩最大的優點就是射程遠,對空的話,就成了高階箭塔第五點.防空塔一般是在內二層到內三層左右,能相互覆蓋到對方為準.第六點.箭塔和加農炮,加農炮0.8秒一發,箭塔是1秒,雙方都是11級的話,打MM是一下,打黃毛是兩下,所以守外圍的話,推薦加農炮,效率比箭塔高不少,兩者都是守外圍的話,防空塔範圍內用加農,範圍外用箭塔第七點.電塔有好幾種用法,第一種是埋伏在敵人引城堡兵的路上,控制好城堡範圍,出其不意的陰對手,第二種是聚野豬,引導對手的兵去踩雙***,第三種中規中矩,放在適當的位置,補充火力,能有效殺傷對手的***人第八點.法師塔稍微靠外放,能殺到牆外的屌絲兵為主,佈局合理的的法師塔配合迫擊炮能讓手殘對手的***人各種抓狂,當然在法師塔的外側新增一點點引導,給法師塔增加一些輸出時間,那也是極好的第九點.雙王的話,如果內建防守,那麼要儘量縮小巡邏半徑,這個可以通過錯位來控制第十點.大本位置是在黑水的外側,在2——3個單傷建築的火力範圍內,目標是讓對手偷掉大本的同時也損失大量屌絲兵,從而不會去折騰你外側的採集器第十一點.金庫水庫儘量均勻分部在陣的四周,金庫最好是內二層左右,水庫則是在金庫的側翼,掩護金庫為準,當然法師塔能挨著金庫水庫最好,實在不行的話,至少要讓法師塔射程能覆蓋到第十二點.城牆的擺放應該儘量減少十字形狀,並且需要錯開兩格以上,刷牆應該從交叉點開始刷,刷的差不多了就去刷重點資源外側的牆第十三點.外側建築的擺放要細心,兩個建築的夾口不要對著T字牆,建築最好是有防禦建築能覆蓋第十四點.彈簧的位置最好是在夾口,夾口可以用牆也可以用建築構成,夾口的兩側應該是有防禦建築的第十五點,紅氣球挨著金庫放,,小***兩兩紮堆放外圍殺MM,大***放在內層秒屌絲,挨著放殺野豬也不錯第十六點.裝飾物品放在外側可進攻位置上,迷惑對手為主第十七點.總的來講,陣,兩個防禦建築之間必須要有牆***或者彈簧,不要堆在一起。

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