做遊戲需要什麼軟件?

General 更新 2024-06-01

遊戲製作需要什麼軟件

不需要什麼學歷 首先 遊戲製作 大概非為2個部分 1 是你得會製圖 繪製一些人物圖啊 怪物的圖啊 2 你的會一門編程語言 推薦 C/C++ 英語 會不會無所謂 因為 這些語言 你所需要用的上的 就那固定的幾十個單詞 會了就完事

建議你先去選擇一門語言 會一些基礎的東西之後 然後 你就可以 通過 編程語言控制 那些人物圖片 或者怪物圖片 行走啊 站立啊 這樣一個遊戲就完成了

遊戲製作需要使用哪些軟件

近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了,

在遊戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年遊戲在國內的發展可謂

如日中天,3D 遊戲發展到現在這個時代,3d 遊戲製作分工越來

越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維

的場景和角色,關卡美術和特效等,許多遊戲愛好者也蠢蠢欲動,

想要進入遊戲行業。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計

成都完美動力遊戲設計學校為你講解遊戲設計製作的軟件:

一 、Photoshop

photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已

很多原畫設計師也喜歡用它。

第二:3dsmax,maya

但它影視動畫電影領域更流行一些,無數技術流派曾經熱衷將

3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是

遊戲設計開發的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已

經屬於一家公司了。

第三:zbrush 用來輔助 3d 遊戲設計師們讓模型實現更多的

細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。

3dmax 裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。

以上幾款軟件是遊戲設計製作時必須要用到的。如果想了解

遊戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力遊戲設計課程

有哪些可以製作遊戲的軟件

自由射擊遊戲可以用U3D做,小遊戲和策略類可以用FLASH MX做,RPG遊戲最簡單方便,用RPG遊戲製作大師製作都行

有哪些遊戲製作軟件

1.udk吧。虛幻引擎的免費版。

推薦理由:世界上最強大的免費遊戲製作軟件之一。

這個是3d的。

如果是2d的話,可以嘗試一下rpgmaker。

還有其他像魔獸的編輯器等。

推薦一個遊戲開發論壇:樂活遊戲人。

2.RPG Maker XP

推薦理由: RPG製作大師XP 是由Enterbra憨n 公司開發的一款 RPG 遊戲製作軟件。它可以使一個不懂編程的人也能做出精美的 RPG 遊戲來。新的 XP 版本中強化了畫面的表現對素材已經沒有限制了~完全真彩色的畫面。另外加入了 RGSS 腳本系統……可以獨立定義更改遊戲的系統。對音樂也沒有限制,可以導入mp3、wav、amv任何的音樂格式。 可以說 RPG Maker XP可以實現任何RPG遊戲和SLG遊戲的製作。

遊戲製作用什麼軟件好

一般常用的是unity,因為unity的發展前景比較好,除了可以做pc端遊戲,還可以做網頁遊戲、移動端遊戲、主機平臺遊戲、VR、AR等等,而且除了程序,很多美術也會用到unity的,比如以前是用3dmax建模拼到一起渲染一個場景,現在可以直接在unity裡做一個場景直接用。

cocos也有少部分人在用,但是終將會被unity來取代,更加詳細的可以去17xuee看看。

自己做個簡單的遊戲需要什麼軟件啊

推薦兩個,一是RPG Maker,能做2d的日式回合制rpg,配合腳本還可做出其他的,可以去搜一下66rpg有詳細教程。二是一款比較專業的獨立遊戲製作軟件Game Maker,這款引擎在國外比較有名,只要是2d理論上是沒有什麼不能編的,3d也涉及一點輔助性內容,不過如果要做複雜的遊戲會涉及編程知識,想學習可去百度gamemaker吧看看。

做一個3D遊戲需要哪些軟件

3dsMAX:大多數遊戲開發公司美工使用,效率較高,可以獨立製作遊戲中所有美術相關資源。

MAYA:不同的人選擇不同的軟件,學MAX的就用MAX,學MAYA的就用MAYA,兩款軟件在遊戲製作上沒有太多的差別,主要還是因人而異。MAYA在製作動作的方面較MAX稍差。

ZBrush:美工製作超高模用的,然後可以生成法線貼圖,在MAYA或MAX中使用。

Photoshop與Panter:配合MAX或MAYA來繪製各種模型需要用的貼圖。

Deeppaint3D:可以直接打開3維模型文件,在上面繪製貼圖。

VC++:程序使用,用來實現遊戲中的各種功能,調試BUG等。

引擎:引擎在遊戲中的作用主要是用來渲染,一款遊戲,呈現在玩家面前的,說白了就是渲染結果。當然,還有很多其它功能,例如物理引擎(有的引擎沒有),程序接口等等。

根據公司實力,選用不同的引擎。除非公司有絕對的實力,否則千萬不要自主研發。不想花錢買引擎,就用免費的開源3D引擎,現在有很多,最有名的是OGRE。想以低成本買引擎,強烈推薦Gamebryo,絕對的高性價比,功能超級多,怎麼形容呢,用Gamebryo就可以開發出魔獸世界了,購買費用又極低。如果公司有錢沒處花了,就可以考慮考慮source或者unreal那些世界級的引擎了。

Alienbrain:文件管理軟件。遊戲團隊不是一個兩個人在工作,一大群人的工作成果怎樣才能有效的管理並使用?這時就需要一款文件管理軟件。

基本上就這些了

製作遊戲需要哪些工具

這個取決於你的興趣,首先要提醒你的是一個人做遊戲是需要很強的毅力的,因為當你一個人去製作遊戲的話,你要完成的工作量很大,而熱情是消減的。

製作遊戲的話,按照你的問題,我就不說關於圖形繪製等方面的工具了。你應該是困擾於遊戲程序吧?

首先,憑你現在學的內容,想要快速開始製作的話,我就不推薦你去學底層一些的東西了(DirectX,openGL等),你這種情況還是直接使用一些現成的遊戲引擎比較好。鑑於你是C++並且著眼於東方那樣的遊戲(儘管東方類型很多……),那麼你可以試著去學學cocos,這是一款2d遊戲引擎,並且使用了C++。如果你還想要製作一些3d的東西,那麼可以去學Unity3d(使用C#或者JS),甚至是UnReal4(虛幻4,現在開源免費,但是似乎優化還不是很好)。

製作東方那樣的遊戲的話,應該不算很難。當你通過遊戲引擎對遊戲編程和架構有了一些瞭解,並且真真切切對遊戲感興趣的話,可以去進一步學習一些底層的東西。

cocos百度一下就有了。 望採納。

用電腦怎樣製作遊戲軟件

一 學遊戲製作的人很多,可很多人水平太垃圾

現在遊戲製作這個行業是一個非常有前景的朝陽行業,做這個行業的人,目前在我們國家的薪水都是頂級的,而這方面的人才卻很稀少。大學裡也很少開設這種遊戲製作的課程,即便是有,很多老師的水平基本上也就是一些理論派,沒什麼乾貨。其實很多人想做這個行業,於是從網上扒拉各種遊戲製作軟件教程學習,學了半天也是一頭霧水,稀裡糊塗,說不會吧,還真會,說會吧,水平還真不咋地。學的東西太雜亂無章,沒有什麼系統,缺乏真功夫,很難在遊戲製作這個行業裡立足,這是我們很多遊戲學習行業人員的悲哀。

二 有一直遊戲製作軟件學習,叫無論你在哪,都可以看現場直播

現在網上很多遊戲製作的學習教程和軟件有很多,但是大多數都已經過時了,一些老掉牙的知識罷了,學了也是白學,浪費時間罷了,俗話說的好,選擇不對,努力白費。我個人人為,要麼不學,要麼就學出一個樣子來,怎麼才能做到呢?當然是要有高手帶,只有站在高手的肩膀上才能成為高手中的高手。還有學習模式的改革,很多學生以前希望在網上可以看現場直播老師授課,同時還可以和老師互動,不明白的問題老師還可以當場解答,想學習的話,在網上就能系統的學習,這種地方有嗎?以前沒有,現在有了,如果你想學習的話,可以來這個群:排在前面的一組是:二九六,處於中間位置的一組是:六七六,最後的一組是:二八九,按照順序組合起來即可。這裡有每天的全國各路高手現場直播分享的遊戲製作精品課程,你什麼都不需要付出,只需要來聽就行,我們只歡迎努力有上進心的人,不努力瞎混日子的,就不要加了。

三 與其玩遊戲,不如做遊戲

要知道玩遊戲和做遊戲不是一個概念。玩遊戲是一種業餘愛好生活方式,做遊戲是一個工作,是一個產業,是一份職業,是一個事業。打個比方吧,看電影的人很多,但是拍電影的人少;踢球的人多,但是做教練的人少;用化妝品的人多,但是做化妝品的少;喝酒的人多,但是做酒的人少。這麼一解釋大概明白這中間的區別了吧?遊戲作為一個產業在中國十年,發展的勢頭很強勁。

四 遊戲是是怎麼被打造出來的

1.遊戲製作過程並不神祕。按平臺不同,可分為網絡遊戲(online game)和家用機遊戲(consol game)。其開發過程大致可以分為原始創意階段——項目研發階段——項目開發階段——遊戲測試階段——遊戲運營階段。作為個人,在遊戲製作過程中的分工有美術(AD美術總監、角色、場景、動作、特效、UI界面)、程序(主程、網絡端程序、客戶端程序)、策劃(主策劃、執行策劃)、音樂(外包為主)。而網絡遊戲和家用機遊戲在美術方面的要求不大相同。網絡遊戲更注重UI的交互、風格的多樣、內容的充實。而家用機遊戲更注重畫面的表現力、技術的先進和UI細節的細膩。近幾年,網絡遊戲的美術在畫面表現力上有向家用遊戲靠近的趨勢。就國內該行業的發展現狀來說,美術、程序這兩塊的合格人才是最緊缺的。

2.遊戲製作全過程:

(1)【遊戲策劃】

工作範疇:故事設計,AI設計,玩法設計,數字設定,關卡設計

人員配置:編劇人員,遊戲策劃人員

(2)【遊戲美術】

工作範疇:原畫,建模,貼圖,動畫特效,用戶界面

人員配置:原畫師,模型師,材質師,動畫師,特效師,UI設計師

(3)【遊戲程序】

工作範疇:遊戲引擎程序,腳本編輯,材質開發

人員配置:程序員,軟件工程師,Shader程序員

(4)【遊戲整合】

工作範疇:關卡整合,數值調整,程序與美術結合,音效置入

人員配置:程序員,軟件工程師

(5)【遊戲測試】

工作範疇:數值微調,極限......

遊戲製作要用到什麼軟件呢?

近年來,隨著生活水平的不斷提高,PC 可以說是人手一臺了, 在遊戲娛樂方面也是少不了的。經過幾年遊戲在國內的發展可謂 如日中天,3D 遊戲發展到現在這個時代,3d 遊戲製作分工越來 越細,僅美術這一塊就生出了若干個職位,如二維的原畫,三維 的場景和角色,關卡美術和特效等,許多遊戲愛好者也蠢蠢欲動, 想要進入遊戲行業。不過在這之前,我們就得了解一下游戲設計 成都完美動力遊戲設計學校為你講解遊戲設計製作的軟件: 一 、Photoshop photoshop 簡稱 PS,它一個神奇的東西,你也許知道也許已 很多原畫設計師也喜歡用它。 第二:3dsmax,maya 但它影視動畫電影領域更流行一些,無數技術流派曾經熱衷將 3dmax 和 maya 一分高下。雖然 maya 也頗負盛名。3dmax 才是 遊戲設計開發的無冕之王。順便提一下,3dmax 和 maya 現在已 經屬於一家公司了。 第三:zbrush 用來輔助 3d 遊戲設計師們讓模型實現更多的 細節。zbrush 雕高模,zbrush 一款專門的高精度模型雕刻軟件。 3dmax 裡面建低模,高模烘低模形成法線貼圖。 以上幾款軟件是遊戲設計製作時必須要用到的。如果想了解 遊戲設計相關的課程信息,可以登錄成都完美動力遊戲設計課程

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