蘋果和安卓系統哪個好?

General 更新 2023年10月15日

安卓系統和蘋果系統哪個好?哪個好用

各有千秋。

蘋果是封閉系統,更安全,系統穩定。

安卓是開源系統,可以下載到各種破解軟件或者遊戲,但存在風險。

不要拿1000/2000的安卓和蘋果比。

同檔次性能都很優秀,你可以根據自己喜好購買。

安卓手機和蘋果手機到底哪個更好?

安卓不遜於蘋果

安卓系統和蘋果系統哪個好?

你好!我個人認為蘋果好點,安卓系統雖然為開放式,基本沒有限制,但導致了系統的不穩定性,我朋友手機就是安卓操作系統,老是抽風,什麼自動開關機啊,打電話卡死啊,玩遊戲卡啊等,而本人的iphone手機ios操作系統雖然不能藍牙,軟件要付費什麼的,但是它安全穩定,至少基本不會卡死供,要是覺得蘋果用的糾結,也可以越獄的,我之前就越獄了,不過越獄就不穩定,又刷機刷回來就好了,總的來說看你自己的喜好,我反正覺得安卓不太好,至少技術不是很成熟

用過蘋果手機和安卓系統手機哪個更好些

iOS系統是獨立運行並不公開源代碼和算法的。

特點:

運行穩定。

安全係數高。

功能強大且商用價值大。

各種限制較多

安卓系統是相對開放並允許共同開發的。

特點:

允許公開開發。

拓展功能廣泛。

安全性,穩定性較差。

支持配件多。

為什麼蘋果系統比安卓系統好

雖然看懂了你的問題,還是糾正一下,你所說的蘋果系統叫iOS,蘋果也有電腦操作系統

1、硬件層面

在Android手機和iPhone的對比話題中,很多人都喜歡說Android只會搞配置競爭云云,好像只有Android在不斷提升硬件性能而iPhone卻不用一樣。其實,iPhone的硬件性能是非常優秀的,尤其在GPU性能方面,甚至可以說領先同時代Android旗艦機型。在Android手機越做越大的今天,屏幕尺寸提升,像素密度提升,像素數自然也提升很多。甚至不少Android的高端機型屏幕的像素數是要高於iPhone的,這也意味著會帶給GPU更大的壓力。而鑑於Android平臺上,即便旗艦機型的GPU可能也無法與同時代的iPhone比肩,所以在硬件性能提供的保障上的確會落後一些。

有知友在評論中說“於iphone GPU比android優秀方面,沒有足夠數據”,那麼我來列舉一個近期的數據:

iPhone 5是去年9月份發佈的,GPU是PowerVR SGX543,Galaxy S4是今年4月份發佈的,GPU是PowerVR SGX544,兩者在配置和性能上幾無差別(兩者都是同樣內核,同樣是三核心,只是S4的發佈版把GPU的核心頻率略微OC了一下),不同的是後者添加了對DirectX 9.3的支持。這也是Android旗艦機型GPU性能最接近iPhone的一次,但是在時間上落後了半年多,我覺得,在硬件性能日新月異的今天,半年的時間已經是很大的優勢了。

2、系統層面

1) iOS對屏幕反應的優先級是最高的(Touch-Media-Service-Core架構),也就是說用戶只要碰了屏幕,系統最優先去處理屏幕顯示,然後才是其他。而安卓則是傳統的Application-Framework-Library(DVM)-Kernal架構,圖形圖像處理在Library這層,優先級不是那麼高。如果系統負荷較高,則無暇顧及用戶觸摸的反應。

2) iOS對圖像的各種特效處理(放大、縮小、旋轉、滾動等)都是基於GPU硬件加速的,與App無關。這是Apple採用封閉式硬件的優勢。而安卓為了適應不同的手機硬件(各家廠商選用的CPU廠商不同,德州,高通,NVIDIA,自然GPU也不同,甚至有些低端手機都沒有獨立GPU),做不到這點,很多App的圖形特效都靠App自己去進行軟件渲染,效率低。JB以後已經改進,但也無法做到所有特效都靠GPU硬件加速。

3) 對內存的使用也是很重要的一部分。在iOS平臺發生OOM的情況比Android平臺少多了,iOS對一個App或者遊戲佔用多少內存幾無限制,而Android受限於DVM的heap,可用內存空間就比較捉襟見肘了。雖然可以利用在AndroidManifest.xml中的Application節點增加屬性largeheap="true"參數來提升heap大小,但由於不同的framework層中對AndroidRuntime.cpp中的 startVM函數的實現未必一致(主要是property_get的設置可能不同),所以效果也是不可預期,只能自求多福。

4) iOS對應用的約束較多,不會允許App或遊戲做什麼出格的事兒,但是Android就不是這樣了,常駐應用,自啟動應用,後臺Service,自家推送等等等,這些,都在佔用著系統資源,一定程度上拖累了系統性能和表現。

3、應用層面

這部分就全是開發者的事兒了,我相信大部分合格的移動互聯網開發者都知道應該如何通過性能優化和異步機制來提升用戶......

你覺得蘋果系統好還是安卓系統好?

蘋果是封閉系統,所有的體系(包括APP)做了深度優化,安裝源固定為蘋果商店。

使用流暢,效果卓著。報廢時間長。

價格較高。擴展難,外設基本為蘋果公司定製,使用者經濟壓力大。

安卓是開源系統,安裝源廣,各廠商、開發者都可以進行自主定製系統,較雜亂。

使用會隨著時間推移而不斷僵化,相當吃內存。報廢時間短。

價格低廉。擴展源多,外設通用性強。

看自己經濟水平決定吧。

蘋果系統和安卓系統哪個好!

蘋果穩定 安卓開源

安卓的未來 由所有有興趣的人來創造

蘋果的未來只看蘋果的工程師們

比較喜歡安卓,可以自己大刀闊斧的改動

而不是蘋果,把自己包裝得那麼嚴實 改一些什麼 升級一些什麼都不行

安卓系統和蘋果系統哪個好?哪個好用?

1. 應用的設備不同:

IOS和安卓最大的區別在於本身所應用的設備不同。IOS系統主要是應用在iPhone、IPad、itouch設備上的操作系統,安卓系統主要是應用在安卓智能手機上的操作系統。

2. 面向人群不同:

IOS系統面向的是中高層收入的人群,有人稱它為“高富帥”系統,而安卓系統則是面試中低層的大眾人群,有人稱它為“屌絲系統”。

3.系統的開放性區別:

安卓擁有自己的開源計劃AOSP(Android Open Source Project),只要遵循GPL和Apache Licence 2.0開源協議,那麼你就可以使用安卓源代碼進行二次開發。而安卓由於源代碼開放,自然可玩性也比iOS高。此外,安卓比iOS開放了更多的應用接口API,可以很自然地利用安卓實現很多在iOS上不折騰就沒法做的功能。在安卓,可以隨心隨意地更換輸入法,隨意用任何瀏覽器打開鏈接,隨意從任何途經安裝程序,隨意調用第三方程序分享文件——這些在iOS上不越獄都做不到,即使越獄也未必比安卓做得更好。

4. 系統的安全性區別:

IOS系統是一款比較強大的操作系統,在IOS系統運行的程序不管程序多大都不會造成死機,玩起來非常的流程,而且系統的安全性比較高。

安卓系統是屬於代碼系統,如果所有的應用程序需要下載下來之後才能玩,系統用久之後會經常出現卡機或者是死機的現象,而且安卓系統還存在惡意的插件在系統上自動運行,系統漏洞多,導致個人資料被盜、系統耗電大,流量消耗大等,系統安全性相對來說比較低。

5. 開發難度不同:

蘋果提供完整高效xcode,sdk等開發環境,ios系統一脈相承,ios版本之間的軟件通用,即開發一款產品蘋果所有設備都能運行。其硬件的強大也讓開發變的更加容易。

蘋果手機和安卓手機到底哪個好

。系統的話,蘋果採用的是自家的IOS,IOS的優點就是穩定,界面簡潔容易上手。不足就在於封閉性系統,並且相對於google的android來說,無論是多任務處理還是後臺數據傳送都是安卓更勝一籌。而IOS,卻是先把程序寄存上,而數據存在所謂的雲端,然後等待下次用戶使用程序時再下載到用戶的手機,對於中國大陸來說就是越獄,越獄有一定的風險性,越獄後,失去保修。android:開源平臺,具有豐富的擴展性與定製型。隨著這幾年不斷的發展,相對於兩年前已經有了更加完善,更加豐富的體驗。缺點也很顯明,同大都數智能機一樣,耗電,機身很容易過熱。

蘋果手機好還是安卓系統的手機好

這個問題討論已久。我認為:明確哪家好的是不實事求是的,因為:安卓、蘋果間系統差別越來越小,並且兩大系統間互相借鑑、模仿的痕跡越來越多。雖然系統底層不同,但系統表現差別已越來越小。就像當初iPhone省電、流暢一樣,現在主流的OPPO、VIVO一族均表現流暢,耗電並不大,還能“充電5分鐘,通話2小時”。然而,蘋果到現在尚未支持快充,iPhone8尚不知充電如何......

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