為什麼需要設計師?

General 更新 2024-06-05

裝修為什麼要請設計師的八大理由

設計師會根據你的想法和房子的結構做出合理的完美的設計方案,無論是從空間的利用上,還是身心的感受、視覺的感官上,做盡善盡美的設計。並且能夠讓你再後期的施工中減少不必要的損失,因為按圖施工能加快工期的順利完成,給你節約成本,望採納謝謝

裝修為什麼要請設計師

1、設計師?其實是裝修總策劃!

有人就要問了設計師到底是幹什麼的?打個比方,

如果說裝修是一個大的工程,那麼設計師絕對是總策劃。沒有誰比設計師更瞭解裝修過程中各個細節需要怎麼樣才能做出效果,該選哪些材料?這些材料如何搭配?這些材料分什麼檔次?哪些適合業主,哪些又不適合?專業的設計師會提供詳細的講解和服務。

讓業主在裝修的路上,少走許多彎路。甚至完全不用操心,直到合同上的完工日期之時,將所期望的美好居家,明明白白的交到業主的手上。

2、把控主材,精準預算!

專業設計師利用設計元素,突出家居中某幾個亮點即可達到最佳效果,不必堆砌過多的

裝飾材料。因為有了整體的規劃,再加上裝修計算器的專業運用,因此能節省許多不必要的

花費,比業主自己在細節上算進算出省心多了。因為設計師對材料的運用一般都瞭如指掌,

還能從材料供應商那裡獲得比業主自己選購更加便宜的價格,專業的知識又能保證材料的質

量。業主不僅又省了材料價格,還收穫了放心!

3、空間規劃,佈局合理

空間設計,這是、設計師的“金飯碗”,也是最基本的技能,沒有誰比專業設計師更知道怎麼去利用好有限的空間!他們就像在一張白紙上作畫的畫家,因為只有畫家,才會做出更具鑑賞力的畫作!專業設計師在拿到房型圖紙後,根據房型特點,並結合業主的職業身份、興趣愛好和經濟狀況,以及實際生活需要,來確定大致要改建的區域部分,通過1張精準化設計圖紙表達而業主也可以在與設計師的溝通過程中,獲得更多的家裝知識,修正並逐步清晰自己的裝修理念,獲得心目中的理想之家。

4、配置軟裝,風格協調

一間格調高雅的家居裝飾,不在於花錢多少,也不在於使用多少高級材料,而在於軟硬裝一體化設計,空間、光線、色彩等元素合理搭配,就能營造出最舒適的室內環境。專業的設計師會通過合理搭配軟裝,能讓居室的整體裝修效果得到統一協調。在有限的家居空間內富有創造性地設計出既有個性和又溫馨的家!

人類為什麼需要設計師

因為美工只是一個會使用作圖工具的人,在做東西的時候都是照著規定好的做。而設計師是有自己的思想的,它和美工是有很大區別的。

為什麼要有ui設計師

要明白,UI設計師是做什麼的,

嚴格意義上來講,要會語言溝通,UI要會設計,並且還要求會切片即html+css佈局。

UI與平面和網頁設計不同的是,製作界面涉及到交互效果,而不是單純的製作圖片。

UI也是對幾個職責的整合,需求溝通分析、設計製作、前端切片,即對整個前端的內容負責。

一個人會多技能對於公司員工意見交流,項目溝通就省去了很多不必要的麻煩,

試想,一個想法交給一個人和交給3個人傳遞的效果是怎麼樣的,3個人傳達會出現誤差、討論、研究、,讓三個人達成一致,當然比不過讓一個人知道的一致性。

為什麼要設計

設計,是指與某物品有關的所有因素,它的意圖和計劃、物品本身的質量、材料、使用和美觀,甚至包括價格和生產它的方式。” 由此看來,設計,並不僅是圖紙的繪製,而是事物的本身,是關於人類創造事物的構思和所經歷的所有成功或失敗的發展過程。 因此,廣義來說,設計是一種構思與 計劃,以及通過一定手段(如草圖、工程圖、效果圖、計劃表、文字說明、實體模型、電子模型、樣品等)使之視覺化的過程。 請注意前後兩者的區別:前者是將繪圖視為全部工作,使設計師的注意力始終關注圖紙本身,而忽視構思如何最後轉化成為事物成果的過程;而後者僅把圖紙視為全部設計過程中的手段之一,將注意力集中至全過程的各階段,最後目的是使構思“視覺化”——變為看得見、摸得著的物品。所以這種認識才是最全面正確地觸及了設計的本質。 答案補充設計 是某種物品的描述 並把它儘可能的美觀化

設計師為什麼要有自己的風格

做個設計師不難,做個有名的設計師很難,

說白了有自己的風格就是為了有名氣。要是梵高畫風和畢加索一樣,他能出名麼?此問題,同理。

為什麼要做設計?

對於產品來說,通過設計讓它更加完美,更易吸引人 對於設計者本身來說,我覺得是成就感,誇張一點說,是化平庸為神奇的能力

新房裝修為什麼要請設計師

考慮需要,合理規劃空間 裝修的居室,會因為原先的房型結構問題而存在一些缺陷,或者根據裝修者的生活習慣,需要進行一些房型改動。普通的裝修者,對於房型改建上的知識是比較缺乏的,並不知道牆體改建會牽涉到很多專業問題,這個時候就需要設計...

要怎麼樣才算一個設計師?

答: 怎樣才算一個好的設計師? 一、會畫電腦效果圖就是設計師了嗎? 做為一個設計師,其實電腦是工具,關鍵是專業能力。其實一個真正的設計師是不僅僅會畫效果圖。如果想成為一個真正的設計師,我認為必須具備如下兒個能力: 一,專業技術。包括 1, 識圖和讀圖能力。 2, 材料瞭解和運用能力。 3, 空間概念。 4, 色彩運用能力。 5, 人體工學(瞭解) 6, 建築學(瞭解) 7, 施工技術(瞭解) 8, 美學及藝術鑑賞能力 二,專業技能。包括 1, 電腦運用(autocad,3D,potoshop,lascap) 2, 手繪 三,綜合素質。包括 1, 語言表達能力 2, 心理學及溝通能力 3, 心理承受能力(呵呵,你要不停接受跑單的打擊,或業主漫罵指責) 4, 協調合作能力 呵呵,以上才是一些做設計師最基本的能力而已,要做一個優秀的設計師還遠不止這些,怕了嗎?不過別怕!要成為一個真正的設計師自信才是最重要的! 二,家裝設計量初次量房及下工地應該注意些什麼? 一,毛坯房: 1, 拿著原平面圖(就是業主提供給你的圖紙)仔細地對照房屋結構。 2, 測量有關尺寸。(容易忽視的1,高度;2,牆體厚度;3,樑的高度和樑柱的位置) 3, 方向,位置(指在小區內的局部環境,包括樓層) 4, 外部環境 5, 衛生間,廚房,陽臺的下水位置。 6, 計劃改動的牆體,初步設計。(根據業主的意見可行性) 7, 電路,水路的走向位置,(在你設計的時候一定要注意) 8, 最好去看一下樣板房。(我一般要求設計師必須去看,並回來告訴我那樣板房的優缺點,一定要說,找不到優點或者缺點是過不了關的) 二,正在施工的工地 1, 與你設計的吻合程度。 2, 施工人員的用料。 3, 施工工藝合理性,(有何更好的辦法,和改進措施) 4, 你的設計有沒有缺陷,(一般施工人員會告訴你)如何解決。 5, 你的尺寸數據有沒有差異,(一般施工人員肯定會告訴你) 6, 業主的看法,要求,或者更改辦法(原則上不容許改動太多,或者太大) 三,已經完成的工地: 1, 與你的設計吻合程度。 2, 你最得意的地方。 3, 你最不滿意的地方。 4, 業主的看法。 5, 施工人員的看法。 6, 如果再有一套同樣的房子你會怎樣做 三,在的家裝我們應該設計些什麼? 密斯。萬得羅說過“少就是多”很精彩。 就象寫字一樣,越是少的筆畫字越難寫。其實“簡潔”不等於“簡單”,要表達的東西實是太多了。 一,基本元素設計。空間之間,塊面之間,點線面之間的關係 二,色彩元素設計。 三,光影(人造光影,自然光影)元素設計 四,陳設設計。 五,材料的運用。 所以這些,他們之間必須要符合美學原則,比例,均衡,韻律等等。 一個好的設計絕對不是堆砌,是每個設計元素之間的有機結合,吻合美學原則的設計就是永恆,否則就是垃圾。 四,關於家裝設計圖紙問題 圖紙其實是設計人員的語言,設計人員要表達什麼,那就是通過圖紙來表達說明的。 因為家裝設計人員不僅僅是面對的專業的施工人員,還要面對對圖紙理解能力不是很強的普通人群。 (家裝設計圖紙的原則是:業主能夠看懂,施工人員能夠看懂,監督人員能夠看懂,材料購置人員能夠看懂) 所以家裝設計圖紙表達的方式是很不一樣的,就圖紙來說,首先必須通俗容易懂的原則,這是和公裝的圖紙有很大的區別的。(公裝的圖紙必須規範,專業) 因此有必要說明的是關於家裝的圖紙不一定是那麼規範的圖紙。甚至文字說明,效果圖,現場語言說明,甚至在公裝中不常用的軸測圖也是家裝的圖紙樣式之一。 很多人,特別是一些專業人士看不起家裝設計人員,說家......

為什麼需要交互設計?

用戶可能會因為悅目而又興趣嘗試使用,但是使用的體驗如果不好,他一樣會離開。

交互設計是為了解決產品(在大多數情境下,我們是指軟件或互聯網產品)的可用性、易用性問題,讓用戶在使用這些產品的過程中感覺更加方便,容易,有效完成任務,達成預期目標。因此交互設計要致力於消除阻礙用戶使用的障礙,如歧義的文字,迷惑性的按鈕,出錯的頁面,違背用戶習慣的操作。

舉個例子來說明這個問題,比如大多數的網站在用戶註冊時,提交按鈕都是放到頁面的下端,用戶已經有此習慣,填寫完信息時就去下方點“確認”或“提交”的按鈕,可是一個網站要革新,它故意把提交的按鈕放到了頁面的左邊或者右邊,結果用戶找半天找不到。

還有郵箱,我已經習慣了按下面的“發送”按鈕,而網易的一個版本卻反其道而行,我找來找去都找不到發送的按鈕,以至於我以為我的瀏覽器出問題了,後來才發現“發送”按鈕在上面一排菜單裡(圖一)。“下一頁下一頁”的設計方法同樣是不符合大多數用戶的操作習慣的(圖二)。

圖一:找了半天找不到的“發送”按鈕,原來在頂部。圖二:鼠標在下方划動了半天要找翻頁的按鈕,原來在右上角。用戶是互聯網生存的命脈,沒有用戶,再好的產品和商業模式都是在虛擬演練,而沒有一批忠實的用戶,網站也將行而不遠。靠什麼來粘住用戶,一個當然是靠產品和服務,沒有用戶需要的產品和服務,再大的嗓門吆喝都不頂用,他可能會被吸引過來,但是當他發現沒有他需要的東西后照樣會走,這也是google等搜索引擎過來的用戶跳出率很高的原因。二,要靠用戶體驗。用戶被吸引過來了,也有興趣使用了,發現了他想要的東西了,結果一用發現很複雜,搞了半天搞不定,一會這裡出現提示說他操作失敗,一會哪裡提示還缺個插件沒裝,折騰了半天沒有成效,用戶一氣之下就走了——這比找不到他想要的產品和服務也許更糟糕,因為這次他再也不會再來了——他對這個網站充滿著不愉快的回憶,並不會將這個網站推薦給任何人。

用戶有了良好的使用體驗後,如果有更好的品牌、外觀,那就更好,就會加深其好的記憶。若沒有良好的使用體驗,會惡化這個品牌想象,好的外觀也效果不大。

交互設計,通過把用戶的使用體驗放到中心位置去考慮這些設計的細節,去優化整個設計,營造良好的用戶體驗。讓用戶不僅悅目,而且賞心,進而成為產品的忠實使用者。

而另一個情形時,一些大公司,卻在爭奪交互設計人才,招兵買馬,阿里巴巴的招聘,中國雅虎招聘,同樣,阿里巴巴旗下的的其他網站:淘寶,口碑以及支付寶對交互設計師的招聘似乎一直都在進行中。其他的有用戶體驗設計意識的網站也開始將原來的招聘ui設計人才改變為招聘交互設計人才。

交互是始終存在的,只是視項目不同和公司性質不同,交互設計的重要性有所差異。

那位設計師朋友的公司雖然沒有交互設計師這個職位設置,但是交互設計一定還是做了,只是做得可能不那麼突出。我的設計師朋友視覺表現非常妙,他特別喜歡很小的字體,很低調的幾乎融入到背景色的按鈕,他一般做房地產的網站,這種網站本身就是單向的傳播比較多,主要作用就是介紹和廣告,用戶的目的也都很單一,操作也很簡單,只要將網站下載的速度提上去,把悅目這個環節做到位就行了。所以,他所在的公司可能不需要單獨設置交互設計這一職位。而項目經理或者設計師會無意中做一些交互設計類的工作,比如在頁面流程和欄目架構上,他們會考慮用戶需要看到什麼,用戶關心什麼,他們或許還會做個在線的諮詢臺,更好方便和用戶互動。但是基本上仍是單向的傳播。

但是像阿里巴巴這樣的電子商務網站,幾乎每天都在進行著無數的互動和交互。用戶和網站,用戶與其他用戶,而且這些用戶一般都是中小企業......

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