常用互聯網產品有哪些?

General 更新 2024-06-05

互聯網產品細分領域有哪些常見的商業模式

常見的商業模式

實物商品的商業模式;

交易平臺模式;

免費增值模式;

直接向用戶收費;

所謂互聯網思維,與傳統行業最迥異的,應該就是商業模式問題。傳統行業思考的只是產品創新,而互聯網行業似乎還得思考商業模式創新。

互聯網產品常見的商業模式有哪些

1. 廣告

2. 實時搜索

3. 線上到線下的佣金

4. 線上到線上的佣金

5. 虛擬貨幣或者虛擬物品等增值服務

6. 數據、信息等營銷服務

7. 開放的API

常用的運營策略有哪些。關於互聯網產品方面的

互聯網運營要從這幾方面入手:

(1)產品管理

(2)運營管理

(3)廣告管理

(4)會員管理

(5)內容管理

(6)營銷管理

其中運營管理還可以細分為

(1)廣告策劃

(2)產品策劃

(3)內容策劃

(4)推廣策劃

(5)欄目策劃

(6)活動策劃

(7)專題策劃

互聯網中常見的網站類型有哪些

1.根據網站所用編程語言分類:例如asp網站、php網站、jsp網站、Asp. net網站等;

2.根據網站的用途分類:例如門戶網站(綜合網站)、行業網站、娛樂網站等;

3.根據網站的功能分類:例如單一網站(企業網站)、多功能網站(網絡商城)等等。

4.根據網站的持有者分類:例如個人網站、商業網站、政府網站、教育網站等。

5.根據網站的商業目的分類:營利型網站(行業網站、論壇)、非營利性型網站(企業網站、政府網站、教育網站)。

互聯網產品經理應該常去的網站有哪些?

產品經理是做什麼的?工作職責/內容:

產品經理/產品設計師的職責有哪些?到底該做什麼?www.zhihu.com/question/19563363

產品經理(Product Manager)、項目經理(Project Manager)、程序經理(Program Manager)有什麼區別?www.zhihu.com/question/19570095

產品設計師和產品經理的關係應該是怎樣的?www.zhihu.com/question/19807177

Product Manager 和 Product Designer 有什麼區別?www.zhihu.com/question/19604719

產品經理的素質和能力要求:

好的產品經理需要哪些素質?www.zhihu.com/question/19551165

產品經理(尤其是創業的)需要懂技術嗎?懂到什麼程度?www.zhihu.com/question/19554113

產品經理核心能力是什麼?www.zhihu.com/question/19571131

做出上億用戶的互聯網產品,需要哪些能力?www.zhihu.com/question/19770653

開放平臺的產品經理,該注意哪方面的東西呢?......

現在主流互聯網公司常用技術有哪些

前端、產品、程序、市場、運營、客服。

常見的互聯網金融產品有哪些

銀行網銀,第三方支付,網上基金代銷(利用互聯網技術提高傳統金融效率)

淘寶類,P/2/P借貸(利用互聯網改變金融交易結構)

比特幣等等.

互聯網產品有哪些常見的用戶激勵機制

非常好

互聯網產品有哪些常見的用戶激勵機制

送積分 這個非常常見

給你虛擬的鼓勵比如QQ的等級 太陽、勳章呀,遊戲常見“Great”、“wonderful”等

理財產品 返給現金、加息券、紅包

電商類產品 禮品券、優惠券、紅包

社交類產品 道具什麼的

互聯網產品有哪些常見的用戶激勵機制?

15年是無線互聯的一年,相比於web論壇,客戶端產品等,app激勵手段還是有了不少新花樣。從激勵的維度來說,我分為三種:1)價值激勵 2)情感激勵 3)平臺激勵價值激勵①特權解鎖功能(如貼吧X級用戶才可以發帖,微商產品滿足一定條件才可以開店等)②等級身份定製化皮膚,身份勳章,專屬效果等,各種渠道強化用戶的身份性徵(QQ等級,遊戲的身份套裝等)③優惠折扣,返利,功能增強等(常見於電商會員體系,雲存儲與雲音樂的升級贈送容量也算是優惠的一種)情感激勵①互動激勵互動激勵主要用來設計產品的用戶情感反饋機制,主要分為用戶和用戶,平臺對用戶兩種。用戶與用戶之間的激勵主要通過“點贊,喜歡,關注,評論”等功能來激勵用戶之間發生互動關係。(常見於各種社交app)平臺與用戶之間的激勵則在產品的缺省頁和引導頁設計中比較可見,通過走心細膩的文案與設計,鼓勵用戶瞭解功能,使用功能,發表內容等。(支付寶新功能的缺省設計,社交app引導新用戶完善信息,添加好友等)另外,“知乎前XX名用戶”、各種app的歷史足跡功能、以及各種公司用H5進行的“你在XX裡產生了多少條內容、點了多少個贊、消費了多少銀子”宣傳,也算是平臺對於用戶的一種情感激勵。②挑戰激勵挑戰激勵常見於遊戲當中,通過高難度的門檻調動用戶的情緒,引導用戶進行玩法的深度研究與討論,以及不懷好意的暗示你該氪金了。另外“你擊敗了全國XX%的用戶”,產品的排行榜設計,搶紅包等功能也有挑戰的元素在內,的確在一定程度上調動了用戶的積極性與參與度。平臺激勵①平臺對於用戶的情感激勵情感激勵中已有提到②資源傾斜更多地曝光機會,更多地資源位推介。這種資源的傾斜在電商平臺和社區平臺中比較常見(一方面,對於新用戶,電商平臺推薦買手,社區平臺推薦達人;另外一方面,用戶的優質的內容通過賽馬規則或者運營推介來獲得等多流量等)③官方活動官方舉辦的線上或者線下,滿足一定資格方可以參與的活動。通過這種方式可以很好地維繫平臺與核心用戶的關係,社區平臺通過這種方式保證平臺的UGC質量,遊戲則通過這種方式討好土豪用戶,以蠱惑他們更多地充值。④利益捆綁說捆綁其實有點過分,感性一點說叫做雙贏,現在有些金融產品就深諳此道,深得傳銷的精髓三味。當然,好的雙贏自然有,共享經濟的發展就讓我覺得眼前一亮。按照產品的類型來說,web時代激勵常見於社區論壇中,但是在這個百花齊放的大無線時代,針對不同類型的產品,具體的激勵手段自然有所不同。在設計產品的激勵模型時,需要按照產品的類型來設計:社區社交等內容產品、工具型產品 、遊戲、商業產品的激勵目標各不相同,激勵的方式也自然有所差異,還是需要具體情況具體分析。總而言之,抽象出產品主要用戶的主要特徵,理解用戶使用這個產品的核心需求和場景,想清楚幾點1)你想要用戶做什麼 2)用戶想要通過產品得到什麼3)你還可以提供什麼 4)用戶有沒有什麼可以被滿足的“非分之想” ,這些東西搞清楚了,你自然就知道設計產品的激勵模型的核心所在了。

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