大富翁什麼版本最好玩?

General 更新 2024-06-04

《大富翁》哪個版本比較好玩?各版本都有什麼特色?

以下純屬我個人觀點: 我玩過4、6、7、8代,都不下10幾遍(就是每個角色至少都通關一遍),僅就這幾代來說, 我認為8好玩, 雖然不是4那樣的3D效果,但是因隱藏元素和劇情模式的加入十分耐玩。相比較之下,4代雖然製作很精緻,是幾代裡最經典的,但是整體玩下來還是很單一。7代也有隱藏,不過比較輕易就取得了,而且除此之外沒有特別讓我印象深刻的東西。6代裡比較新鮮的是小精靈和合並建地的設計,對普通的房屋設計了3種類型,在即時制裡增加了體力,這幾點我覺得都還不錯,整體好玩度比7強。

大富翁系列裡4,6,7,8哪個好玩

大富翁我玩過的版本有2、3、4、6、7、8。

我是6、7、8都下載來玩了一下,最後決定選擇大富翁川。

大富翁4的確很經典,後面的6、7、8可以說都是從4的構架上發展出來的。但是作為一款遊戲,我覺得還是缺少了一些吸引人一直玩的要素。

大富翁6,我沒有下載到感覺很舒服的版本,回合制和即時制需要分不同的文件運行進入,所以只是簡單玩了一下。畫面做得比大富翁4精細了不少。

大富翁7,同樣可以選擇回合制和即時制,並加入了隱藏地圖、隱藏角色的元素,只有在滿足了一定的條件才會開啟,增加了遊戲的可玩性。而且股市會隨著情節的變化而變化,也增加了與電腦鬥智鬥勇的樂趣。據說其資料片只是換了地圖,沒有隱藏人物。

大富翁8,單純回合制。其精彩之處在於,每一個人都有一段故事,每一個人都有他出現在大富翁世界的原因,同樣有隱藏人物,並且加入了人物的換裝系統(遺憾的是,只有開始新遊戲的時候才可以選擇)。其故事模式,是我喜歡玩8代的主要原因。

感覺上,這幾代大富翁畫面都不錯,對於喜歡玩4代的人來說,各有千秋,關鍵看個人喜好了。

大富翁哪個版本最好玩最經典

最經典的是大富翁4

大富翁7是我認為二D做的最漂亮的,還可以打出隱藏人物

如林月如等等

大富翁8加入3D因素,人物是紙模顯示,個人覺得不是很好看

可以推薦你玩大富翁7,我當時為了通關打的high死了,呵呵

《大富翁》哪個版本比較好玩

只要是大富翁都可以買地

大富翁哪個版本最好玩最經典?

最經典的是大富翁4大富翁7是我認為二D做的最漂亮的,還可以打出隱藏人物如林月如等等大富翁8加入3D因素,人物是紙模顯示,個人覺得不是很好看可以推薦你玩大富翁7,我當時為了通關打的high死了,呵呵

大富翁遊戲哪個版本最好玩?

《大富翁4》 回合制。遊戲內容比較豐富有趣,卡片和道具應用也很好 另外《大富翁6》也不錯 人物設定比較可愛,同時有回合制、即時制

大富翁哪個版本的遊戲最好玩

最經典的是大富翁4

大富翁4中文版www.3h3.com/danji/187.html

請教大神,大富翁哪一個版本最好玩

富翁類遊戲][報數!三國演義][中文][409MB]《報數!三國演義》的遊戲重心在「作戰」、「武將培養」、「勢力經營」三方面。遊戲的策略性和趣味性兼具,是一款三國遊戲迷不能錯過的好game,遊戲中不僅能依策略執行作戰,還有城池的發展規劃,再加上自行培養武將的樂趣,絕對能讓玩家的三國功力無限發揮。在這個遊戲中,玩家率領麾下武將,遊走在大地上,為了統一中國而努力。你可以想法讓對方破產,或在戰場上消滅他,或是早一步達成任務目標,成為真命天子游戲勝利者。遊戲採回合制的,即當第一位主公行動完之後,輪第二位主公行動,如此循環行動,直到有主公達到任務目標。遊戲分三種模式,選擇劇情模式,遊戲依照預設劇情發展,每位主公要突破四道難關才能成就大業;自由選擇可由玩家自選主公、地圖和任務條件,等於可自訂遊戲難易度;多人聯機則最多四人聯機同樂,局域網絡或網際網絡都行。單挑方式賭場過路費城池的經營城池是主公的安身立命之所,有了城就能收過路費、就能生產銀兩、糧草,換句話說城池就是軍團的根據地。所以,遊戲的第一步就是趕快佔領一座城池。過路費賽獵場使用卡片武將的獲得與培養武將是主公的左右手,武將太少或能力太弱是不能成大事的,所以武將群是主公維持軍團勢力的第一要素。招募武將的第一種方法,是到[才人館]去找,這裡是在野武將聚集地,裡面不乏實力堅強的武將,但是武將的主公性向會影響他加入軍團的意願,當然也能花大錢用買的,但是武將並不一定會為您盡心盡力喔。鐵匠鋪選擇陣形戰鬥使用卡片作戰與單挑一但走到別人的地盤,主公有兩條路可選,一是花錢消災繳過路費,二是和對方作戰。打贏了這座城就是你的了。通常這也是打擊對手最有效的方法。遊戲中的作戰分單挑和一般作戰兩種。卡片簿遊戲中的另一個樂趣是蒐集卡片,每當你招募一名武將、和敵武將作戰、興建一棟商店等,都會得到卡片。例如當你用獻帝破關後,總共蒐集到80張卡;然後你用劉備重玩一次,新蒐集到的卡片也會加入卡片簿裡,所以慢慢累積以後,就能拿到全部的二百九十張卡片!歡樂幸福人1994這款94年製作的遊戲特點在於它提出了一種新的《大富翁》遊戲概念,遊戲中你的第一目地已經不再是要成為天下第一款爺,而是以“快樂”、“名譽”、“學識”為奮鬥目標,只要能夠達到最初設定的人生目標數值,就可以過關了。在遊戲中勝利的簡單途徑不是賭博,而是上大學,然後考研、讀博士,以便將來能得到的薪水,出入社會之後最好的職業不是經商和從政,而是是作醫生和教師;另外,陷害對手也不是成功的主要手段了。這樣一款遊戲倒具有一定的教育意義,但是相比於《大富翁》中的為所欲為,終究讓人感到少了一絲放鬆。值得一提的是,遊戲中共有八名可愛的卡通角色,那個用“弗蘭肯斯坦”原型製作的角色讓人印象深刻,我現在還記得他的名字叫“阿乾”,呵呵大富翁世界之旅1999《大富翁世界之旅》是以製作《超時空英雄傳說》和《新倚天屠龍記》聞名的宇峻公司推出的。在這款遊戲中共有十一位角色供你選擇。他們依照各自所從事的職業劃分,有千金小姐、歌星、政客等等。每位角色都有自己的特殊能力,會在特定的場合或情況下發揮其長處,從而獲得其他選手無法得到的利益。例如選擇女強人,那麼對土地投資就會事半功倍,任何投資的產業你均可低價買進、高價賣出。《大富翁世界之旅》給玩家帶來了一個新概念,它採用不破產法。如果你資本較少,甚至虧本、負債經營都不要緊張,永遠都有東山再起的機會,不過這樣的設計是好是壞並不一定。今年宇峻又推出了《大富翁世界之旅2》,除了畫面更加精緻之外,玩家還可以自己創造角色。另外,“推擠”這一設計也是本遊戲首創,即當有兩名角色......

大富翁都有什麼版本?除了經典版之外,還有別的嗎

地產大亨才是正確的叫法哦!有的,比較新的版本有地產大亨超級富豪,第一個賺到100萬的玩家即贏得比賽。地產大亨企業王國:選擇一個代表你的棋子,根據骰子點數移動棋子併購買喜愛品牌。將你的品牌卡片放入你的帝國大廈裡,也可以用黃金和機會卡來交易。首位將帝國建造完成的玩家取得勝利~還有地產大亨大飯店:比對手更快一步興建一幢五層高的大飯店,每層樓必須有房間卡並且沒有未繳付的賬單,你就贏!快去挑一款和小夥伴們一起玩吧!

單機遊戲《大富翁》哪個版本的好玩??

四代堪稱巔峰之作

五代改為即時制,在很多人眼裡看來是一敗筆

六代首次推出即時回合雙重模式,第一款3D

七代延續六代成功之處,加入隱藏地圖和隱藏人物

八代加入劇情

大多數人都認為4最好玩 因為4最有小時候的味道和感覺,玩起來最能找到童年的幸福。

6是3D的,看起來不是和舒服。7,8是2D加3D的。但是沒有4那種懷舊的感覺,所以四是最好玩的。

給你看一下開發者的小短文哦~

1988年,一個即將畢業的專科學生,擁有的是滿腔遊戲製作的執著與熱情,缺少的是工作經歷與資金。臨近畢業得找工作了,雖以不錯的成績畢業,但在校時卻把大部分課餘時間用來寫了無數的PC小遊戲。在當時幾乎見不到國產遊戲的時代,真的不知道寫遊戲能否有飯吃。但是畢竟幾年校園青春都花在這上面了,若要我去找常規的工作, 其實連我自己也不知該做什麼。於是告訴自己:“年輕就是本錢, 就給自己一次機會吧!”

一日,走在臺北市中華商場(一個電子商場, 十多年前已拆遷了)找靈感,無意中發現一本被人棄置在欄杆上的宣傳刊物——“軟件之星…..大宇資訊出版…..新遊戲介紹: 滅, 七笑拳…”

咦?!奇蹟!這世界上竟然存在國產PC遊戲開發公司!?第二天立刻興沖沖的帶著作品,循著地址找到這家公司——臺北火車站後一箇舊舊的公內寓,連倉庫面積大約60平米,內有公司員工四人。老闆是一位三十出頭帶著眼鏡自稱小李的人,正面不改色的搬扛著一箱又一箱的印刷品。他把我帶到附近另一處更舊更小更偏僻的公寓,那是大宇最早的研發部,成員只有兩個人:一位程序叫施文馮,還有另一位程序叫蔡明宏因為今天學校有課沒過來。這些人都還是學生,公司提供場地設備外加盒飯供他們開發遊戲,而他們沒有固定的薪水,收入完全靠從遊戲上市銷售來提成(當時一套遊戲正版銷量平均約二千套)。我向他們展示了帶來的作品:一套模仿街機遊戲R-TYPE的橫向射擊遊戲,他們看了看說做得不錯,也展示大宇即將上市的一套遊戲《逆襲》給我看。喔……跟我這款很像很像……產品相沖突了,於是我只好搭火車伴著夕陽回家。

“嗯……做遊戲賺錢的機會是有了,只是運氣不好,我得趕緊拿出新的作品。”於是把小時候玩過各種遊戲的回憶全部翻了出來。在一番冥思苦想後,紙上游戲 Molapoly從一堆思緒中跳了出來,拿它的丟骰子買地皮玩法做為基礎, 也許能做成一套有趣的遊戲!於是, 我立刻行動起來,以自己熟悉的臺北市地圖為藍本,用練了四年的Quick Basic+Asember,加上自己在學校寫的繪圖工具,火速做起大富翁一代。

隨後,阿土伯、孫小美、錢夫人、大老千……等角色一個接一個的在我腦海中浮現出來。透露一下這些名字的由來:阿土伯是 October 的諧音,是上學時背英文單詞時取的;孫小美則是我愛吃的小美牌冰淇淋……^_^;;其它人物名字則是儘量取和“賺錢”有關聯的。

在那個年代,遊戲行業在大多數人眼中還算不上一份正經的職業。當時爸媽很不理解我,經常問:“孩子!你究竟是找了什麼工作?這是在玩嗎?”我對他們說:“相信我,我不是在玩,我在開發遊戲給臺北一家公司出版。”於是爸媽說:“好吧,讓你試試吧,要是不成功你一定得去找份正經的工作。”

三個月後,我拿著測試版再度拜訪大宇。但因為趕的太急、bug太多,又修了三個月後遊戲才上市。之後三年內共銷售三萬套,奠定了大富翁成為至今壽命最長的國產遊戲系列的基礎.

當時國產遊戲才開始熱起來,大宇也擴大了十倍,狂徒小組成立後我們有了充足的人力、信心和勇氣去挑戰更高水平的遊戲製作。二代遊戲中加入了卡片、神仙、賭場等設計,並強化了......

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