小學科技活動有哪些?

General 更新 2024-05-18

小學生科技活動的內容有哪些

1、觀察:星空、航天器(天文)、山水(地理地貌)、鳥蟲(生物)、數目花草(植物)。

2、製作:小飛機、小帆船、小機器人等等。

3、實驗:化學、物理、生物等小實驗。

4、研討;集體活動,研討“項目”,討論科技知識

5、讀書:確定書目,或文章,確定中心發言人。

6、小結:不斷進行各種活動的小結,寫出文字材料(或是“論文”)

7、請求老師支持、指導。

8、選出負責人(科技小組長)。

供您參考。

小學生科技課有哪些

1、觀察:星空、航天器(天文)、山水(地理地貌)、鳥蟲(生物)、數目花草(植物)。

2、製作:小飛機、小帆船、小機器人等等。

3、實驗:化學、物理、生物等小實驗。

4、研討;集體活動,研討“項目”,討論科技知識

5、讀書:確定書目,或文章,確定中心發言人。

小學科技活動課研究些什麼內容

小學科技活動課研究些什麼內容

1.科技活動方案是實施素質教育的具體措施

活動方案是科技活動的藍圖,是實施素質教育的具體措施。

科技活動方案要體現科技活動的培養目標,科技活動的原則、科技活動的內容安排。

科技活動方案一般有以下兩種:

①整體科技活動方案:一所小學要有一個整體科技活動計劃,一般是一個學年有個大體的計劃,一個學期有一個詳細的科技活動計劃;一個科技社團要有一個整體科技活動方案的設計思路,每個學期要有具體的科技活動的方案;一個年級活動課程要有整體計劃,每個學期要有整體科技活動方案。

②一次科技活動的方案:每次科技活動都要有科技活動方案,這個方案要十分具體。

2.科技活動方案是人類科技活動和學生心理需求的結合

我們在前面已經論證了小學科技活動是人類科技活動的一部分,又是小學教育的一部分,科技活動要培養小學生的參與意識、要傳播當代科技信息。怎樣把當代先進的科學思想和小學生的心理需求結合起來,激發小學生積極主動參與科技活動,是編制科技活動方案中的一大難題。

當代高科技有哪些?一般認為,當代科學前沿有:揭示物質之謎、宇宙探索、地球科學、生命和智力起源、非線性科學和複雜性研究。當代技術發展的主要前沿有:電腦技術、通信技術、生物技術和農業技術、新材料技術、激光技術、航天和空間技術、能源技術、交通運輸技術、環境保護技術、人體工程技術和新醫藥技術等等。

科學就是探索未知,科學前沿是人類探索未知的前沿,要不要讓學生知道?傳統的教育觀認為,沒有定論的假說是不能上教材的。對此,不少教育家提出過質疑。科學是全人類對未知世界的探索,科學是人類探索未知的過程,在科學的道路上,人們要前赴後繼,為什麼不把科學前沿的信息及時地告訴學生;為什麼不把科學的猜想、科學的幻想、科學的疑問告訴學生;在制定科技活動方案時,我們要有意識地把科學前沿信息編進去,而且要通過有趣的活動進行。

例如,要學生看一個打了小眼的紙箱子,學生都說什麼也沒看到,教師引導學生思考,不打開箱子怎樣探索“黑箱”的真相。讓學生查找“ 黑箱系統 ”這個科學詞彙,“黑箱”這個詞彙,激發了學生對科學前沿的興趣。

對於類似這種科學上無定論的現象,要不要告訴下一代呢?當然要告訴學生,問題是怎樣設計科技活動方案、怎樣激發小學生去探索。如怎樣探索飛碟之謎,切實的一種方法就是先研究一下碟狀飛行物能不能飛。在科學探索中,就是先做一個模型。科技輔導員通過半年的研究,利用簡單的方法在卡片紙上畫出圖,讓小學一年級學生剪剪貼貼,做個模型,看看飛碟能不能飛。

接著就讓學生討論,如果遇到飛碟應該怎麼辦?宇宙人來了怎麼辦?這個科技活動的設計難點就在於怎樣設計出小學一年級學生可以製作的飛碟模型,而且要90%的學生可以製作成功。這就要求科技活動的設計者既要深刻理解碟狀飛行物飛行物,又要十分了解小學生。

3.科技活動方案是教育者的創造性勞動成果

首先,要參與人類的科技活動,在科技活動中有所體會,要蒐集大量的科技資料獲取知識背景材料。這是設計科技活動方案的第一步。教育者要先受教育,科技活動的指導者要親自參與科技活動,成為科技活動的積極參與者。無疑,參與人類的科技活動是一種創造性活動。

其次,要深入研究小學生,深入研究自己的學生,研究他們的心理情況,研究他們的知識水平和能力現狀,研究他們的個性特長……無疑是一種創造性的勞動。

科技活動方案的體現,也就是勞動成果的表現,包括科技活動方案、科技活動教材、科技活動器材、科技活動電腦軟件、科技活動場所設計等等。

......

小學生能做的科技實踐活動有什麼 5分

天文活動:觀測星座,結合週記日記

地理探尋:郊區地形,岩石,土壤,水流的初步認識

植物:聯繫製作植物標本,如葉片標本等

簡易物理實驗:力的平衡,光線傳播,氣流動力,流體動力,聲音傳遞等

科學活動包括哪些內容

科學活動包括五大領域內容

1、語言領域(包括談話,散文欣賞,詩歌學習,故事教學等)、

2、健康領域(健康,生活,體育等)、

3、科學領域(科學實驗探索,數學等)、

4、社會領域、藝術領域(音樂、繪畫,泥工,手工等)

5、戶外活動集體教育活動

小學科學課程包括哪些方面

簡單地說,小學科學包括簡單的物理、化學、生物、天文、地理等自然學科的知識。主要的學習方法是實驗探究——用實驗證實或證偽。小學階段的實驗以定性探究為主,含有少量的定量探究,從五年級開始,對比試驗是小學生應該掌握的重要實驗方法。

整個教學應該嚴格依據小學課程標準進行,不可隨意拔高教學難度——本來我國小學生的學習難度就已經很高了。

什麼是科學課?

科學課堂的性質(一)課堂好像學習的“實驗室”科學課堂就是通過帶領學生經歷典型的學習活動,開展大量的科學探究活動。“科學課程在培養小學生科學素養的時候,重點不在於科學知識體系的傳授,而在於通過引導學生親身經歷科學探究的過程,激發對科學的興趣,形成科學的態度和科學探究的能力。”“以學生參與的豐富多彩的活動為主要教學形式,這些活動應當是學生熟悉的、能直接引起他們學習興趣的、精心選擇和設計的、具有典型科學教育意義的。”在學習活動中,學生將通過觀察、實驗、調查等獲得大量的直接認識經驗,也將通過閱讀、收集資料獲得豐富的間接認識經驗,還將通過分析綜合整理信息、假設、尋找解釋和推理獲得由直接認識轉化為間接認識的經驗,通過合作、發表、討論、辯論獲得的與他人交往的經驗。學生真實在經歷這種認識與實踐相互交錯的過程中,從自己的經驗走向科學。學習科學,就是去參加、去經歷一個個的觀察、研究、認識等科學探究活動。科學研究的目的是為了描述世界和解釋世界,科學課的核心內容在於這個已知規律的發現過程。讓孩子們重新走一遍科學家的發現過程。掌握了發現過程,就是掌握了科學。“過程”應成為學生學習科學的基本框架。科學課堂應是引領學生經歷探究過程,而不是指揮學生去簡單經歷探究程序。教師要不斷地通過提問題創造機會去激發學生思考,推動科學探究活動。(二)科學課堂要讓學生體驗、親歷科學不是通過簡單記憶、而是通過學生的參與、感悟、交往、實踐、猜想、探索、歸納等活動,現代著名教育心理學家布魯納認為:“認知是一個過程而不是一個結果。”學生體驗、親歷對於建構知識、技能和態度都至關重要。例如科學概念的理解、科學技能的獲得、科學態度的形成等等。多種感官協同參與的動手操作過程大大促進了動腦理解,而動腦理解的過程又會反過來加強了動手操作的效率與樂趣。在科學課堂的設計中,教師要精心準備結構化的材料,精心設計具有典型科學教育意義、難度適當,充滿兒童情趣的活動。要做到每一節科學課都讓學生留下美好的回憶。(三)探究不是惟一的學習模式探究既是科學學習的目標,又是科學學習的方式。但也需要明確,探究不是惟一的學習模式,在科學學習中,靈活和綜合運用各種教學方式和策略都是必要的。並不是所有的知識都適合探究性學習方式,那種體現事物名稱、概念、事實等方面的陳述性知識就不需要學生花時間去探究,而且學生既沒有足夠的時間、充分的條件和能力對所有這些知識都經歷探究的過程,也沒有這個必要。無需探究、考究的偏要去探究、考究,只能是對探究價值的貶損和摧毀,從而導致探究的淺層化和庸俗化。

幼兒園科學遊戲活動有哪些

捉迷藏,數鴨子,老鷹捉小雞,貼鼻子,等比較安全且利於孩子們進步的小遊戲

信息技術在小學科學課中的應用包括哪些內容

科學學科有著極其豐富多彩的、需要信息技術作為認知工具和資源呈現工具的內容,將信息技術應用於教學,不僅是科學學科本身的需要,也是學生有效的科學學習的需要,更是每位教師提高自己教學水平和能力的需要。一個教師的語言描述能力再強,總不如讓學生邊看、邊聽、邊想、邊動手的效果好。音頻、動畫和視頻等豐富多彩的媒體使原本單調的知識變得生動有趣,把有關環境、天文、地理等內容製成課件,在小小屏幕中再現,突破了課堂狹小天地,大大加深、拓寬了小學生的知識面,對鍵盤、鼠標的觸擊更使學生有一種身臨其境的感受。視、聽、觸多感官相結合,對學生觀察、分析推理能力的培養能產生極大的促進作用。因此,我認為運用信息技術是科學教學的極好手段,當然,要想充分發揮其在小學科學教學中的作用,關鍵還在於如何去合理有效地運用,下面我就此談談自己的幾點看法:

一、運用信息技術,激發學生學習興趣

興趣是積極探索某種事物或某種活動的傾向,它在學習活動中有著重要作用,CAI課件動畫的演示性,科學交互性,直觀形象性等功能優勢,對提高學生學習興趣起著重要作用。因此,學生一旦對學習發生興趣,就會由被動學習轉化為主動學習,甚至達到樂此不疲、廢寢忘食的地步。因此,我在教學中根據學生的心理特徵發揮現代教育技術的優勢,創設情境,以激發學生濃厚的學習興趣,誘發學生強烈的學習動機,調動學生學習的積極性。例如教學《在星空中》,在學生進行了充分的課前調查後,教師為讓學生更充分地感知遙遠、神祕、美麗的星空,運用Authorware、PowerPoint和Flash技術創設學習情景、學習氛圍,把九大行星的特點,位置的變化等用形象生動、擬人化的手法展現在學生面前。課上,伴著舒緩的音樂,學生好似在星空旅遊一般,一會兒與金星相見,聽它“自言自語”,一會兒又與美麗的土星“相遇”,聽它述說著自己的故事,沒多久,學生們又被流星雨的美麗與神奇震撼,忍不住地驚歎……,直觀地感受,身臨其境般的體驗,不但解決了教學難點,更重要的是激發了學生進一步探究星空奧祕的興趣和良好的情緒。

二、運用信息技術,突破教學重點難點

教材內容有主要和次要之分,起決定作用和一般作用之分,難易之分,課堂教學要完成認知目標,就需要解決好“突出重點”、“突破難點”這兩個常規問題,方法有多種,如通過語言敘述,掛圖展示,板書解析等途徑。然而,當信息技術與之進行整合,便會使常規的課堂教學如魚得水,過去靠教師口若懸河的解說,手舞足蹈的比劃,表格掛圖的機械呈現等手段相形見絀,利用計算機的強大功能,在突出重點知識、突破難點知識上有著別的手段無法比擬的優勢。例如《把種子散播到遠處》一課中,植物種子的散播方式有自身傳播、動物傳播、風傳播、水傳播等,對於抽象思維較差的學生理解是有一定難度的,當把利用3DMAX製作的三維動畫給學生演示後,一切都一目瞭然了。所以計算機可以變抽象為具體,變靜態為動態,化繁鎖為簡易,化枯燥為生動。同時它對消除因“抽象思維的障礙,語言表達的障礙”等形成教學難點的“學習障礙”也有十分明顯的效果,使教學難點的突破變得順利。又如《岩石會改變模樣嗎》,這課中岩石的風化既是教學的重點,也是課堂上學生難以觀察到的現象,利用多媒體視頻動畫或教學專題片,可使學生有身臨其境的感覺,達到實地考察的效果。如對於卵石的形成,首先呈現在河道上游岩石受風化的畫面,使學生知道岩石在風化作用下產生碎石、沙粒;然後重點表現在水的搬運過程中,河道中游的碎石與沙粒相互摩擦,逐漸失去稜角,變得越來越圓,最後到河道下游,形成了又圓又光滑的卵石。這樣的教學,使學生有身臨其境之感,獲得對卵石的正確認識......

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