動畫是怎麼製作出來的?

General 更新 2023年10月15日

動畫片是怎樣做出來的?

目前的動畫基本有兩種模式,即三維動畫和二維動畫。而這在製作上存在很大差異。所以要區別討論。 二維動畫的基本原理是每秒鐘播放24格(幅)圖像,這是由人眼的生理特點決定的,因為人眼能夠分辨的最短時間差異是0.15秒(具體數字忘了),所以當時間相隔很小的兩幅變化很小的畫面先後閃過人眼時,視覺是察覺不出來的。每兩格之間的畫面差異很小,這樣一系列的畫面串起來後就形成了動態視覺效果。可想而知,製作一部大型動畫片需要繪製多少張這樣連續的畫面了,一部動畫長片基本在90分鐘左右,相當於5400秒。每秒24張,那麼意味著至少要繪製129600張畫面。但是由於很多場景中的背景是不需要動的,所以我們可以把背景獨立繪製,而把要動的圖像華在一種透明材質的塑膠紙上,這種紙叫做賽璐珞片。當然這是傳統二維的製作方法,現在有了電腦,就可以直接由電腦軟件來製作,而不用買價格昂貴的賽璐珞片了。比如photoshop的圖層功能就是最適合模擬賽璐珞片的效果了。處理完了以後,再導入專業動畫軟件進行後期製作,最後聲音合成輸出。 三維方面就是純電腦技術的應用了。比如當下流行的3d max和maya軟件。基本原理是建構立體模型,讓後調解模型的動作過程,最後進行“渲染”,這個渲染相當於給模型穿上各種材質,比如人物的服裝、牆壁顏色等等,最後聲音合成輸出。 此外還有泥偶動畫,這個工作量是最大的。基本原理是製作若干形同角色的不同動作、不同表情的泥偶,然後放在場景中,拍一張畫面,換一個表情或動作在拍一張,一直排到你要的影片長度。。。。所以很辛苦,做動畫。 當然目前有相對業餘的動畫軟件flash,這個市面上教程很多,我就不多贅述了。注:flash也屬於二維動畫範疇,因為它的視覺效果是平面的繪畫。但是製作方法和工序要比專業軟件簡單得多,所以視覺效果也要遜很多。

動漫是怎麼做出來的?

你好,很高興為你解答:

看來LZ對於這個概念還不是很清晰,籠統說一下

每個製作公司軟件都不同,平面部分PS\PAINT等都可以,直接畫掃描也行

上色在絕大部分平面軟件中都可以做

合成動畫幀印象中有專門的平臺工具,我不太熟悉;在AE裡也能做

後期的話AE、Premiere等等

3D方面3DS MAX\MAYA\XSI\LW 3D等等

音方面純電腦不太可能了,一般請專門的音樂製作人和配音演員在錄音室裡製作

三維、二維現在是混合型的,三維照樣能渲染二維出來,《秒速五釐米》、《攻殼機動隊》、《高達》都是三維技術動畫應用比較成功的例子,很多動畫後面的Staff裡面都有3D製作人員的列表

用電腦完全可以製作,前提是你有足夠強的能力,但至少得有一個質量不錯的麥克風和安靜的環境,不然只能做無聲動畫了

現在的動漫和漫畫都是怎麼製作出來的?

2D動畫製作還是老樣子,用紙張一張張畫出來,一集要幾千張,之後還要清理線條,掃描進電腦再上色等等後期製作,所以中國好的2D動畫很少,沒人願意這麼花時間

漫畫可以在紙上畫然後電腦排版,也可以在手繪屏上畫,反正日本就是這樣:

www.bilibili.com/video/av1886994/

3D動畫製作沒2D那麼辛苦,可以用模型模擬,但是

建立模型、綁定物理系統等各種系統、添加材質、添加燈光、渲染

這些東西不但需要高技術人才,而且超級燒錢

動畫片怎麼製作出來的?

動畫片製作是需要一個流程的

關於動畫的製作——動畫的分工

1. 原作或企畫:創作原劇本,故事,小說的人。

2. 腳本:將劇本或小說詳細化的工作,具體到人物的對話,場景的切換,時間的分割。

3. 總監督: 導演, 一部片子全靠他了!

4. 作畫監督: 負責整個作畫的風格。這是一個很大的賣點!

5. 美術監督: 負責整個背景繪製的設定。

6. 攝影監督: 將畫片拍成底片這個流程的負責人.

7. 音響監督: 配音, 效果音, 配樂剪輯的負責人.

8. 演出: 按導演的風格用極簡單的線條畫出分鏡表.對人物的動作,場景......做出指示

9. 人物設定: 角色設定,設定一部動畫片的人物!

10.機械設定: 機械設定,設定動畫片中的機械如桌子椅子,機器人等等。

11.設計稿: 將分鏡表進一步畫成接近原畫的草稿, 告訴原畫如何工作,一般上面都有導演的指示。

12.原畫: 按設計稿畫出動畫中人物等主要動作的人,造型能力很強,有良好繪畫的基礎。(我國有些動畫加工公司有此人員,數量比較少)

13.作監:修正原畫的錯誤,將原畫畫的不好的地方改正(水平極高)

14.背景:畫場景的工種,要有很好的水粉和水彩的功底。

14.動畫: 把原畫間的動作畫全.是整個動畫片的主要部分,影響整個動畫片質量的好壞,人數最多的部門,是最基礎的環節,也是工作最累,時間最長的部門。

15.動檢:保證動畫片質量好壞的關鍵,要有極強的動作觀念,罰間想象能力和良好的繪畫基礎!比動畫更累的工作!

16.色指定: 指定顏色的人。也是比較麻煩的。

17.仕上(描上): 上色的人,將動畫搬到賽路路上然後上色的人,同動畫一樣,是最基礎人數最多的部門,用不著多高的繪畫基礎,只要不是色盲!有電腦上色。

18.總校:察看描上工作好壞的人。

19.拍攝:將畫好的賽路路片進行拍攝的部門。

20. 編集: 拍好片子以後的剪輯.在此會刪減掉一些鏡頭,

21.聲優(配音):配音。大家比較熟悉的部門

早期的動畫片是怎樣製作出來的

最早的動畫應該由迪士尼製作的,全部手工畫出,然後定成冊連續翻動,直到連貫性可以把眼睛糊弄住就可以拿出來見人了。由於沒有聲音,只能大概看出個意思來,所以大部分的早期動畫都是喜劇幽默逗人一笑了之的內容,很難和現在的複雜劇情動畫相比啊。

動畫片怎麼製作

用C4D 3Dmax maya都可以製作,後期用AE生成特效。MMD可以做動畫片跳舞

請問日本普通的動畫片是怎麼製作的!!!???

首先當然有人畫好漫畫啦,然後把一張張圖掃描上電腦,用類似於PS的技術修改一下(弄去框框裡的對白等等),配合編輯寫出來的故事情節(因為漫畫裡的內容有些地方還不夠完善,而且也迎合大眾口味,所以會增添一些內容,使情節更豐富。所以把漫畫與相應的動畫對比一下,也就會多出一些內容,這就是原因)。接著把PS後的圖圖上色,校對,排版,編號。再就是要運用攝像軟件拍攝了,這是最關鍵的步驟了,其實也就是把所有的圖片給按順序播放,這要逐幀逐幀拍攝,控制好時間是很重要的,還有安排相關人員在旁邊擔任丹優的工作,計算對白的時間,例如一集動畫要用25分鐘左右,就要把以上步驟實施的時間進行精確計算,並多次校對,還要在動畫片尾加上贊助商廣告或是與動畫相關的番外後綴、抽獎活動之類的。完成這些步驟後,再進行剪輯,適當加上一些特技之類的東東。最後,讓聲優對其進行後期配音,這樣,一集25分鐘的動畫才得以完成。我們現在看的動畫,無論好看還是不好看,無論一分鐘還是一個鐘,都是需要幾十個專業技術人員經過很複雜的操作才得以完成的,少一點點精力都不行,在我們欣賞動畫是,在感嘆漫畫家的同時,也要對製作動畫的人員心懷感激啊!!說完了,以上部分細節都省略了,但製作一集25分鐘的動畫至少需要10個人連續工作35個小時(大多數都是這樣),希望答案能令提問者滿意!!

動漫是怎麼做出來的

現在的動漫製作基本上都是通過電腦軟件製作的,初學者一般都會選擇flash這個軟件,但是動漫製作真的是很累的,因為現在一般採取的都是24幀,就是一秒要24張圖片,所以動漫工作者是很累的。

請問微信中的動畫是用什麼做出來的?

你好!這種都是html5+css3做的,動畫大多都是通過寫js和css代碼來實現動畫的,因為現在html5+css3支持的標籤很廣了,而且實現起來也能達到預期效果,加載起來比flash動畫快,所以現在各種扁平分和自適應的網站,還有手機wap、app等都用到了這比較流行的前端開發語言。

總之,現在這種動畫大多是通過代碼實現,很少會用到fhash,除非是些pc端web站或是遊戲官網做的一些動畫特效。

老動畫是怎麼製作的?

有種透明的塑料膠片,叫賽璐璐,以前都是在那上繪製,然後疊加到一起來拍攝。不過賽璐璐9幾年就停產了。

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