泅渡過河是什麼意思?

General 更新 2024-05-28

泅渡是什麼意思

行軍中的一種過河方式。單兵不使用渡河工具遊過河。

誰曾經敬畏的不能泅渡黃河?

黃河九曲

青海境內黃河上的古渡口與橋樑

黃河自青海省玉樹藏族自治州曲麻萊縣境巴顏喀拉山北麓各姿各雅山下的卡日曲河谷和約古宗列盆地發源。先由西向東流入四川、甘肅兩省交界處,再折向西流入青海省,又北折而後東流,在民和縣官亭入甘肅省,此河段正好繞了一個很大的S形大彎。黃河在青海境內自上而下流經曲瑪萊、瑪多、甘德、達日、久治、瑪沁、河南蒙旗、同德、貴南、興海、共和、貴德、尖扎、化隆、循化、民和十六縣,流程1455多公里,其間闢有許多黃河古渡口。

黃河源頭第一渡

扎陵湖渡口位於果洛藏族自治州瑪多縣西部。

據歷史記載,公元641年,唐朝文成公主遠嫁西藏。唐太宗派江夏王李道宗,從長安西行,經天水、蘭州、入青海民和到樂都縣、西寧市,又過湟中縣鎮海堡,湟源縣日月山,達共和縣倒淌河、切吉草原、再由黃河北岸西上,來到黃河源頭鄂陵湖、扎陵湖(柏海),與吐蕃王松贊干布相會,然後渡黃河經玉樹地區,再西南行,過藏北黑河,逕達拉薩,開闢了我國曆史上著名的“唐蕃古道”。文成公主與松贊干布相會後過黃河的渡口就在扎陵湖附近,這是黃河源頭所開闢的第一個古渡口。千百年來這個古渡口對青藏高原與中原的交通起了非常重要的作用。

縣境多山巒起伏,河流縱橫,湖泊遍佈。湖泊大小百餘個,其中較為著名的有鄂陵湖、扎陵湖、託索湖、星宿海、崗納格瑪湖、尕拉海和日格湖。鄂陵湖和扎陵湖是黃河流域最大的兩個湖泊。鄂陵湖在東,扎陵湖在西,兩湖相距約20公里。黃河水自扎陵湖南端流出,幾經周折,又注入鄂陵湖,從近處山巔望去,這兩個湖宛如一條白色飄帶的兩端繫著兩葫蘆,故人們稱它們為“姊妹湖”。“扎陵”、“鄂陵”均系藏語,其意為灰白和青藍色。鄂陵湖面積為610平方公里,平均水深17.6米,因進湖泥沙少,湖水是青藍色。扎陵湖的面積為626平方公里,平均水深8.9米,黃河水從西南入湖,將泥沙摻入,風浪泛起,湖水便成了灰白色。“鄂陵”、“扎陵”兩湖水產資源豐富。每當風和日麗,成群小魚漫遊岸邊,游魚清晰可數。據科學工作者調查,這裡的魚屬高原冷水性肉類,都是無鱗肉,約有七、八種。主要有俗稱湟魚或大嘴魚的花斑裸鯉和俗稱小嘴魚的扁咽齒魚兩種。這些魚生長緩慢,要八九年時間才能長到1市斤重。兩湖中均有小島,每個面積約1平方公里左右。島上聚居著10多種候鳥,如棕頭鷗、斑頭雁、玉帶海鷗、赤麻鴨等。鳥群每年5月飛來,天冷時節離去。每當傍晚或暴風雨來臨之前,遮天蓋地的鳥群飛騰在湖的上空嘎嘎呼叫,聲傳數裡。

扎陵湖渡,是黃河源頭的第一個渡口。河運任務比較繁忙,是兩岸人畜往來的唯一水道。解放後,黨和人民政府十分重視交通建設。於1970年在扎陵湖魚場支線經過處建造了扎陵湖黃河木橋,使往來客商車輛,暢通無阻。

黃河沿渡口

繼扎陵湖渡口之下,黃河上源的第二個渡口就是黃河沿渡口。位於青海省果洛藏族自治州瑪多縣政府所在地黃河沿鎮。它是自唐代開始,我國從內地通往西藏的重要驛站和古渡口,千百年來人們只靠牛、羊皮筏子過渡。

解放後,於1966年在此渡口處建造了黃河源頭第一座鋼筋混凝土橋——黃河沿公路大橋。它把兩岸的山川草原連接在一起。大橋北端,綿延的瑪拉驛山在草原上宛如一隻馬蹄窩窩,黃河沿就居其間。

黃河沿是個重鎮,一排排紅瓦粉牆的平房從山腳下一直建到坡頂,鱗次櫛比,巍巍壯觀。鎮中心的影劇院如鶴立雞群,鳥瞰全城。寬闊的丁字形街道兩旁有縣城的機關、商店、銀行、醫院和學校等。縣城常住人口1400人,而流動人口成倍增長,單是外地來此淘金的就逾常住人口的10倍。昔日人跡寥寥的黃河沿,如今已成了人聲喧鬧的小市鎮......

藍色警戒是什麼遊戲 請講講劇情

《紅色警報 2》的故事發生在原來1代之後的數年,斯大林的軍隊被擊敗之後,盟軍在蘇聯扶植了一個新的傀儡領導人----羅曼諾夫(Romanov)將軍,期望通過他來重建蘇聯的體制。但不幸的是,羅曼諾夫並不甘心受人指使,他有著自己的計劃。由於盟軍剛剛擊敗了強敵,在這短暫的和平時期他們陶醉在自滿的情緒中而放鬆了應有的警惕,羅曼諾夫抓住這個機會迅速重建了一支強大的軍隊,並在盟軍的領土上開始了對他們的攻擊。

事情是這樣的,當墨西哥爆發內戰時,羅曼諾夫認為時機已經成熟,準備行動。而這時的盟軍希望羅曼諾夫出手平息墨西哥的內亂,恢復秩序。當羅曼諾夫的軍隊開到墨西哥的時候,出現了一些奇怪的報告,首先,遍及全美的早期預警系統紛紛停機,其次,有報告說羅曼諾夫的軍隊從墨西哥的北部進入了美國的加州,亞利桑那,以及德州,在一些蘇軍的前哨陣地,他們建立了神祕的高塔,隨後,附近的居民出現了頭疼,噁心的症狀,有些目擊者則報告說他們的鄰居開始相互攻擊。

美國政府對羅曼諾夫的突然行動感到震驚,而且找不到合乎邏輯的解釋。但是由於沒有選擇,美國總統決定對蘇開戰,但是五角大樓下達了核武器攻擊命令後,卻什麼也沒有發生,所有的洲際導彈都靜靜地呆在發射井中沒有動靜。一些消息證明了這種新的威脅——羅曼諾夫開發出了新的技術,可以直接影響人腦和機械設備。而且,他還藉助這種技術建造了可以通過思維進行攻擊的部隊。

這樣美國和盟國的部隊遭到了削弱,蘇軍則長驅直入,佔領美國全境。在遊戲中,如果你選擇盟軍,你的任務當然就是保衛國家,對抗強大的蘇軍;如果你選擇蘇軍,你的任務就是打擊反抗,讓美國為自己的以前行為付出代價......

戰場:

與《紅色警報》1代不同的是,2代遊戲的戰場並不是隨便繪製的,它們全部取材於現實世界中的真實地形。用Westwood的說法,他們是想讓玩家在熟悉的場地上進行戰鬥,因此在進行遊戲的時候,玩家將置身於美國華盛頓、芝加哥、紐約、珍珠港、德國柏林和法國巴黎等地建立基地、開展戰爭。在Wstwood向大家展示的一段遊戲演示中,我們可以看到這樣的場面:美國的白宮被核武器炸的面目全非,自由女神像正遭受蘇聯基落夫飛艇的轟擊,無數的高樓大廈在坦克軍團的碾壓下紛紛倒下......

畫面:

大家如果仔細看看遊戲截圖就會發現,與1代相比,《紅色警報 2》畫面上的物體體積變小了,看上去感覺象是攝影機鏡頭拉遠了似的,這樣使玩家可以在同樣的屏幕尺寸上看到更多的範圍。雖然物體體積變小了,但它們被美工描繪的更加精緻,無論是戰車、坦克還是飛艇都是那麼的栩栩如生,而且即使小到一個士兵的行進和開槍動作也都被真實的表現出來。雖然遊戲仍然採用2D構圖,但畫面仍然有很強的立體感,遊戲中的各種建築物和作戰單位還被按照真實比例設計,再加上最高可以支持到1027X768的高解析度都使《紅警 2》的畫面效果比1代大上了一個臺階。

節奏:

與最近的即時戰略遊戲發展趨勢相反,《紅色警報 2》又回到了最初策略遊戲快節奏,動作化的模式。“當我們開始設計《紅警 2》的時候,我們對現有的策略遊戲進行了長期、認真的分析,我們認為,現有的策略遊戲中包含了太多長時間、折磨人的消耗戰,”遊戲的製作人Harvard Bonin說,“通常一次戰爭的頭十分鐘就已經決定的戰爭的勝敗,剩下的2個小時就是慢慢等待這種失敗慢慢展開。我們則希望戰爭中充滿變化,處於劣勢的人有翻身的機會,我們希望這個遊戲成為真正的快節奏,激動人心的遊戲。”

引擎:

Westwood使用了《泰伯利亞之日》(Tiberian Sun)的引擎來製作《紅色警報 2》。設計師當然知道......

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