動漫公司怎麼賺錢?

General 更新 2024-05-29

動畫公司怎麼賺錢

這個麼 首先 如果是剛起步的動畫公司 沒有較大的資本去挖別家社的臺柱 也沒有實力去攔大活 最好的辦法就是先從動畫代工起步積累經驗 剛畢業的學生很好用 要價不高因為愛好初期也很認幹 但是很不穩定 很有可能半路放棄或者跳槽 如果一年以後還留下的基本上可以成為培養對象 培養方向有很多 監督 腳本 動畫 原畫 等重要職位如果不花重金(國內你重金也沒幾個人能勝任)挖角就只好自己培養了 這要做好心理準備 而且一定要牢牢鎖住這批人 跳了槽再培養的時間你花不起

動漫公司是靠什麼賺錢贏利的

靠TV的收視率,買動漫周邊商品,電影票房之類的

比如說鋼彈 高達

他們每年的營運模式

卡通的製作成本 要用廣告 及玩具、模型、電動周邊產品(抽一定比例的利潤)的收入來彌補,

1、當收視率高的時候,該時段的廣告費就會很高。

2、再加上高收視率的關係,唱片公司會付錢給製作公司,將旗下歌手的唱片歌曲當作主題曲,

順便打歌。君不見鋼煉及SEED的主題曲、片尾曲就多到有點誇張了。

3、玩具公司也要將所賣的玩具利潤的一部份轉給電視公司。

只要1 2 3 大過 製作成本,就有盈餘,製作公司就賺大錢了。

但其實這也是一種簡單的描述,是用下游、上游的概念來說明

其實設計一部卡通的時候,玩具公司、動畫製作公司、唱片公司,都已經成為一個整體的Group。 同時製作 同時開發玩具 一起選主題曲....

利潤已經達到共享的境界了

動漫行業是怎麼賺錢的

這個問題比較複雜,可以看得出你有關注過日本的ACG產業,那麼你在看動畫的時候一定有注意到在動畫的開頭都會有一個“XX製作委員會”的字樣,這是目前日本最廣泛的動畫製作方式。因為動畫製作是高投入高風險產業,所以即使在日本也很難有一家動畫公司可以獨當一面進行製作,這時候動畫公司就會聯合原作出版商,音樂製作公司,周邊製作公司等聯合制作,大家共同出資,當然,這樣一來,收益也是需要互相分配了

一部動畫的收入主要來源於播放收入和光盤販賣收入,播放收入包括電視臺播放和網絡視頻點播,這幾樣收入如果不是原創動畫的話,都需要給原作出版商分成;而如果該作品還有衍生品的話,則根據實際情況進行分配,不過大部分情況下,衍生物的收益並不會給動畫製作方,比如音樂CD,一般全部給了音樂製作公司,除非在原作中提供了歌詞(即並非音樂公司完全原創);再比如畫集,這些周邊大多數情況下還是出版商自己包下來的,而至於手辦,收益主要歸屬玩具商,其他的衍生品類似。

所以可見,只有原創作品才可能給動畫公司帶來略厚的利潤,而這實際上也給自己增加了商業風險。至於你在題中提到的光盤銷量問題,我隱約記得業內有一個大致的限,貌似是說銷量4000份是一個分水嶺,在這個銷量以下基本虧損,以上會有盈利,如果要說銷量多的話,應該就是在萬份以上的銷量

日本動畫公司是怎麼賺錢的

這個問題比較複雜,可以看得出你有關注過日本的ACG產業,那麼你在看動畫的時候一定有注意到在動畫的開頭都會有一個“XX製作委員會”的字樣,這是目前日本最廣泛的動畫製作方式。因為動畫製作是高投入高風險產業,所以即使在日本也很難有一家動畫公司可以獨當一面進行製作,這時候動畫公司就會聯合原作出版商,音樂製作公司,周邊製作公司等聯合制作,大家共同出資,當然,這樣一來,收益也是需要互相分配了

一部動畫的收入主要來源於播放收入和光盤販賣收入,播放收入包括電視臺播放和網絡視頻點播,這幾樣收入如果不是原創動畫的話,都需要給原作出版商分成;而如果該作品還有衍生品的話,則根據實際情況進行分配,不過大部分情況下,衍生物的收益並不會給動畫製作方,比如音樂CD,一般全部給了音樂製作公司,除非在原作中提供了歌詞(即並非音樂公司完全原創);再比如畫集,這些周邊大多數情況下還是出版商自己包下來的,而至於手辦,收益主要歸屬玩具商,其他的衍生品類似。

所以可見,只有原創作品才可能給動畫公司帶來略厚的利潤,而這實際上也給自己增加了商業風險。至於你在題中提到的光盤銷量問題,我隱約記得業內有一個大致的限,貌似是說銷量4000份是一個分水嶺,在這個銷量以下基本虧損,以上會有盈利,如果要說銷量多的話,應該就是在萬份以上的銷量

中國目前的動畫公司該如何盈利呢?

盈利,說到盈利就要弄明白,什麼動畫可以盈利,怎樣盈利。

盈利的動畫必定是原創的。很多小作坊的公司在賺錢,但是這種外包式的加工公司註定沒有自己的品牌,沒有版權,做得再好都是別人的。只有創作自己的故事,樹立自己的形象品牌,才能真正做到為自己盈利。

我們有很多公司,可是卻經營慘淡,這就不得不說另一個原因,理念觀念。

中國一直把動畫定位為給小孩觀看的,卻忽視了青少年和成年人,而擁有龐大購買力的正是有著工作的成年人和可自由支配零用錢的青少年。

動畫作為一種藝術表現形式並沒有年齡界限。電影可以拍少兒片,動畫為什麼就不能有成人看的呢?

明確了針對人群和樹立品牌,就是如何開發市場了。中國大多指望賣片子賺錢,可其實賣盤只是這個產業鏈裡很小的一部分,很多時候賣片不要說賺錢,都是賠錢在做。動畫真正的利潤往往來自後期種類繁多的各類周邊產品,而片子到類似是周邊的廣告宣傳了。

上面說的是大致流程,而下面要說的是使這個流程運作成功的關鍵。

歸根結底,我們要做得是動畫,雖然片子不一定是盈利的,但卻是整個成功的關鍵,是靈魂所在。

我們現在的片子很幼稚,無論是畫面還是內容,教育意味濃重,畢竟是給小孩子看的嘛,這在所難免。也許這是成功的教育動畫,但不是成功的商業動畫。動畫要吸引人,才能引起人對周邊的購買慾望。吸引人的方式多種多樣,有的憑藉精美瀟灑的人設和高端製作水準,有的則是憑藉出眾的故事內容。而我們現的動畫,往往被賦予體現XX精神、弘揚XX美德、具有XX特色等枷鎖,而忽視了故事性、流暢性、自然性。再加之沒有分級的審核制度,使動畫的前進十分艱難。這也是為什麼眾多青少年和成年的動漫飯都喜愛國外的片子。

總之,現階段,要想成功是十分艱難的。我們不缺技術人員,我們能做出來連外國都稱讚的效果,我們也不缺錢,我們國家的支持比哪個國家都多。我們缺的是能夠堅持和敢於突破創新的人,以及更加開放的製作環境。

真的厭倦了貓貓狗狗站起來指責和批評的動畫,很希望能看到像《海賊王》那樣,充滿堅強、勇敢、友情、親情、夢想的國產內涵大片。

動漫具體是怎麼賺錢的

只有中國是這樣,你看的基本全部是盜版,不正規的,一般通過賣DVD或藍光碟或周邊產品賺錢。大型視頻網站上,比如優酷什麼的,是通過向日本方面買下播放權然後在中國免費播放,播放前放的廣告,就賺這個廣告流量費。

做動漫是怎麼賺錢的

畫師拿工資

公司產出動漫作品(DVD。網絡點擊。別人購買版權金。周邊商品)

動漫公司的收入來源主要有哪些

公司怎麼賺錢明顯是商業機密吧~

如果十大股東可以去查年度的業績報表(前提是日文足夠好且有足夠的商業知識~)

最大的收入應該是賣動畫,因為不論TV還是劇場版~你只有賣給電視臺或者電影院播放版權,這塊收入很大的~其次對於原創動畫還有相關周邊的授權(比如高達)。改編動畫這一塊基本就沒了~之後的DVD什麼的都算錦上添花~至於OVA作品的盈利模式比較多~除了人氣作品的OVA用來試探TV連載的可能性~基本上OVA作品是靠本體銷售盈利的~有的時候也會在電視上播放的~

動漫周邊這麼貴,企業是怎麼賺錢的

開動漫店需要注意的我做如下歸類: 一、如果是北京、上海等大城市,房租才是最頭疼的。最好是3+1方式去首租(也就是上來第一次支付前4個月店面費用,以後每3個月一付)。這樣你可以有充足的資金週轉去做其他更重要的事情。相對直接籤2年的房租合同,風險要小很多。 二、選擇貨源上,最好可以選擇“先賣貨後結賬”的動漫貨源,這樣做的好處就不用多說了。資金不用額外付出,用利潤支付新品成本是不賠錢的。國內我瞭解的動漫大道這家動漫店加盟企業就是如此的供貨方式。 三、貨品陳舊,出售困難,這個問題是開店最頭疼問題之一,很多店面都是如此,舊品賣不掉,沒錢進新品,房租交不上,惡性循環直接倒閉。解決方案還是剛才我提到的動漫大道,是可以100%無時限任意退換的(其他的動漫周邊貨源不清,北京我就知道這個)。如果選擇其他企業一定要問清退貨環節問題,這個是在開店前期往往最被忽略的問題。不要相信口頭說“你肯定能盈利”之類的話,要把情況想到最壞,提前預測好計劃方案才能萬無一失。否則,貨源告訴你能賺錢,你結果沒賺錢,就沒任何辦法走出低谷了。 以上是我總結出來開動漫店最關鍵性的問題。希望對你有幫助。

動漫是靠什麼掙錢

電視臺放映

DVD、藍光碟

相關周邊:人偶、畫報、抱枕、手錶、剃鬚刀。。。【參照某賺錢的福音戰士】

動畫改、漫畫改、遊戲改、小說改、真人改

海外版權

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