撲克牌能怎麼玩?

General 更新 2024-05-30

撲克牌怎麼玩? 5分

24點

1.參加人數不限,但最好是2 4人。(其中一人為發牌者,稱為守擂者,其餘人皆為攻擂者)。

2.由守擂者發牌。每次出示四張撲克,攻擂者以最快的速度報出用加、減、乘、除四則運算(可以用括號)把這四張撲克的點數進行運算,結果要等於24,誰先報出,誰為勝者。

3.一副牌去掉“大王”和“小王”,剩52張,可玩13個回合,玩完一副牌13個回合算一局,在每一局中,勝出回合最多的人變為守擂者,繼續遊戲。遊戲結束時,參賽者中誰成為守擂者的次數最多,誰就是最終的冠軍。

4.說明:有時,可能給出的4張牌的點數無法算出24,這時作為和局,再繼續發牌。

鬥地主

簡介:該遊戲由三人玩一副牌,地主為一方,其餘兩家為另一方,雙方對戰,先出完手中牌的一方勝。

遊戲規則(一副牌規則)

1 、發牌

一副牌 54 張,一人 17 張,留 3 張做底牌,在確定地主之前玩家不能看底牌。

2 、叫牌

叫牌按出牌的順序輪流進行,每人只能叫一次。叫牌時可以叫 “1 分 ” , “2 分 ” , “3 分 ” , “ 不叫 ” 。後叫牌者只能叫比前面玩家高的分或者不叫。叫牌結束後所叫分值最大的玩家為地主;如果有玩家叫 “3 分 ” 則立即結束叫牌,該玩家為地主;如果都不叫,則重新發牌,重新叫牌。

3 、第一個叫牌的玩家

第一輪叫牌的玩家由系統選定,以後每一輪首先叫牌的玩家按出牌順序輪流擔任。

4 、出牌

將三張底牌交給地主,並亮出底牌讓所有人都能看到。地主首先出牌,然後按逆時針順序依次出牌,輪到用戶跟牌時,用戶可以選擇 “ 不出 ” 或出比上一個玩家大的牌。某一玩家出完牌時結束本局。

5 、牌型

火箭:即雙王(大王和小王),最大的牌。

炸彈:四張同數值牌(如四個 7 )。

單牌:單個牌(如紅桃 5 )。

對牌:數值相同的兩張牌(如梅花 4+ 方塊 4 )。

三張牌:數值相同的三張牌(如三個 J )。

三帶一:數值相同的三張牌 + 一張單牌或一對牌。例如: 333+6 或 444+99

單順:五張或更多的連續單牌(如: 45678 或 78910JQK )。不包括 2 點和雙王。

雙順:三對或更多的連續對牌(如: 334455 、7788991010JJ )。不包括 2 點和雙王。

三順:二個或更多的連續三張牌(如: 333444 、 555666777888 )。不包括 2 點和雙王。

飛機帶翅膀:三順+同數量的單牌(或同數量的對牌)。

如: 444555+79 或 333444555+7799JJ

四帶二:四張牌+兩手牌。(注意:四帶二不是炸彈)。

如: 5555 + 3 + 8 或 4444 + 55 + 77 。

6 、牌型的大小

火箭最大,可以打任意其他的牌。

炸彈比火箭小,比其他牌大。都是炸彈時按牌的分值比大小。

除火箭和炸彈外,其他牌必須要牌型相同且總張數相同才能比大小。

單牌按分值比大小,依次是 大王 > 小王 >2>A>K>Q>J>10>9>8>7>6>5>4>3 ,不分花色。

對牌、三張牌都按分值比大小。

順牌按最大的一張牌的分值來比大小。

飛機帶翅膀和四帶二按其中的三順和四張部分來比,帶的牌不影響大小。

7 、勝負判定

雙扣

遊戲簡介

雙扣主要流行於......

撲克牌怎麼打

那要看是什麼玩法了。

三人鬥地主使用一副54張的撲克牌,包括兩張怪(王),即大怪和小怪。牌面從大到小依次是:大怪、小怪、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3,花色是沒有區別的。   中國的大多數牌類玩法通常是不發牌的,而是玩家輪流從牌堆中抓牌。一個玩家(以下稱為莊家)洗牌以後,讓他左邊的玩家切牌,並把牌堆放在牌桌中間。然後莊家翻出一張牌,插到牌堆當中(牌面向上,抓到這張牌的人先叫牌)。莊家先從牌堆最上面抓一張牌(但不要讓其他玩家看到),然後右邊的玩家以同樣的方式抓牌,然後是第三個玩家,然後又輪到莊家,就這樣沿著牌桌逆時針抓牌,直到每人手裡抓了17張為止。直到叫牌前,最後3張牌依然是牌面朝下扣在牌桌上的。玩家最好是一邊抓牌一邊理牌,這樣可以節約一些時間。   但事實上鬥地主通常是由莊家發牌而不是輪流抓牌的,因為發牌的速度比輪流抓牌快,而且不容易忘記留3張底牌。   叫牌:誰來當地主由叫牌來決定,地主將獨自對抗兩個農民。定約只有1分、2分和3分3種。發牌時誰發到翻開的牌誰就先叫。輪到叫牌的玩家可以不叫(Pass),也可以叫出比當前定約更大的定約。如果3個玩家都不叫,那麼本局牌就荒牌,並且重新發牌。如果有人叫了牌,那麼叫牌就按逆時針繼續(不叫或者叫出更高的定約),直到連續兩人不叫或者某人叫了3分(因為這是最高定約)叫牌才結束。最後一個叫得最高的定約者就成為地主,並且拿走3張牌面朝下的底牌,所以地主手上有20張牌。   【在三人鬥地主中,地主拿到的3張底牌要亮出給兩個農民看,這點區別於後面介紹的四人鬥地主。】   出牌:地主先出牌,可以出一張牌或一組合法的牌型。按逆時針順序,下一個玩家要麼不出(Pass),要麼出張數和類型都相同但比上一組牌更大的牌。但有兩種牌型例外——火箭能蓋過任何牌型,炸彈能蓋過除火箭和更大的炸彈外的任何牌型(下面會介紹)。出牌將這樣沿著牌桌持續多輪,直到連續兩個玩家不出為止。然後把這些出過的牌扣下去放在一邊,並從上次出牌的人開始,領出任何一張或一組合法的牌型。

鬥地主有13種合法的牌型可以出:   (1) 單張:前面提到過,大小順序從3(最小)到大怪(最大);   (2) 一對:兩張大小相同的牌,從3(最小)到2(最大);   (3) 三張:三張大小相同的牌;   (4) 三帶一:三張並帶上任意一張牌,例如6-6-6-8,根據三張的大小來比較,例如9-9-9-3蓋過8-8-8-A;   (5) 三帶一對:三張並帶上一對,類似撲克中的副路(Full House),根據三張的大小來比較,例如Q-Q-Q-6-6蓋過10-10-10-K-K;   (6) 順子:至少5張連續大小(從3到A,2和怪不能用)的牌,例如8-9-10-J-Q;   (7) 連對:至少3個連續大小(從3到A,2和怪不能用)的對子,例如10-10-J-J-Q-Q-K-K;   (8) 三張的順子:至少2個連續大小(從3到A)的三張,例如4-4-4-5-5-5;   (9) 飛機:每個三張都帶上額外的一個單張,例如7-7-7-8-8-8-3-6,儘管三張2不能用,但能夠帶上單張2和怪;   (10) 三張帶一對的順子:每個三張都帶上額外的一對,只需要三張是連續的就行,例如8-8-8-9-9-9-4-4-J-J,儘管三張2不能用,但能夠帶上一對2【不能帶一對怪,因為頂張怪的大小不一樣】,這裡要注意,三張帶上的單張和一對不能是混合的,例如3-3-3-4-4-4-6-7-7就是不合法的;

明星斗地主圖片(15張)  (11) 炸彈:四張大小......

撲克牌算命怎麼玩?

幾個撲克牌占卜 ①每日運勢 占卜方法先將鬼牌去掉,總共有52張牌,接著依照日期的數字決定切牌的次數。也就是說如果那天是15日,就切15次牌,然後在一邊在心中默唸“今天會是怎樣的一天呢?”一邊從中抽出一張。 出現紅心意味著戀愛,今天容易出現跟戀愛有關的事情。 紅心A今天絕對會出現好事,主動出擊可能會成功。紅心2、5、8、Q喜歡的人將會出現,也會知道最重要的對象是誰。 紅心3、6、9、J跟那種危險類型的男生特別有緣,即使他主動告白也不要相信他。 紅心4、7、10、K有出現短暫戀情的可能,而且可能會重重的摔一跤。 出現梅花意味著學業及友情,今天容易出現跟此兩項有關的事情。 梅花A考試猜題命中率高,而且跟朋友的關係也非常好。 梅花2、5、8、Q對於有關數理方面的東西會不太順利,對於朋友們的貼心小舉動會很感激。 梅花3、6、9、J教科書外的研讀計劃進展順利,跟朋友發現了新的遊玩樂趣。 梅花4、7、10、K有大幹一場的豪氣,但小心對朋友說出太過嚴厲的話。 出現方塊意味著金錢,今天容易出現跟金錢有關的事情。 方塊A金錢運佳,隨時會有意外的收入。 方塊2、5、8、Q會被人敲詐,或是被人伸手借錢。 方塊3、6、9、J會有得到意外之財的機會,卻眼睜睜的看它溜走。 方塊4、7、10、K有一些意想不到的賺錢機會,像是不錯的打工機會。 出現黑桃意味著不吉利,今天最好要特別小心一點比較好。 黑桃A為了探索他人的祕密而陷入危機,小心不要洩密。 黑桃2、5、8、Q會被他人趁虛而入,小心推銷員。 黑桃3、6、9、J會興起一些壞念頭,雖然會被你得逞,卻會暗地裡被他人怨恨。 黑桃4、7、10、K想要陷害別人,卻反而害了自己。

②人生預測 把去掉大小王后的五十二張牌,徹底洗牌並分成兩堆。各拿兩堆牌上的頂牌,將其上的數字加起來。剩下的牌再洗一次,疊成一堆。然後,拿出和剛才二數之和相同的牌之張數。例如:加起來等於七,那第八張牌就是關鍵牌了。 此紙牌遊戲可以預測你的過去、現在及將來的命運。預測答案 1.關鍵牌:黑桃 A——商業上的交易、談判都會很順利。 K——最近會有喜事。 Q——會遇到一個很中意的人。 J——沉淪於玩樂,會落得身敗名裂的下場。 10——生活不安定,又逢意外災難。 9——有非常好的屬下和家庭。 8——有精神方面的焦慮症。 7——會有意想不到的事發生。 6——會給別人很好的印象。 5——平安無事,但若能從事新的工作,就會失敗。 4——為了糾紛的事情,將會十分忙碌。 3——過去的事會暴光。 2——幸福的生活會有麻煩介入。 2.關鍵牌:紅心 A——碰到初戀情人,並舊情復燃。 K——會有新朋友。 Q——與人合夥事業會成功。 J——受長輩的提拔嘉獎。 10——好運當頭。 9——無論是年長者還是晚輩,都會信任你。 8——戀愛中的人,一定會達到目的。 7——素不相識的人,會坦白地向你透露心中的愛慕。 6——某人正暗戀著你。 5——有人會約你。 4——會被情人誤會。 3——注意會掉東西。 2——會收到珍貴的禮物。 3.關鍵牌:紅色方塊 A——被麻煩事纏身。 K——注意意外事故。 Q——受到別人嫉妒。 J——計劃會失敗。 10——會遇到扒手。 9——失去財產。 8——被情人厭惡。 7——缺錢。 6——找到一線希望。 5——任何事都與願相違。 4——和家人疏遠。 3——情人背叛你。 2——注意生病。 4.關鍵牌:黑色梅花 A——事情會朝目標發展。 K——判斷容易產生錯誤。 Q——過於干涉別人,別人也會受不了的。 J——注意忘記東西與掉落東西。 10——要財運亨通,起頭是很重要的。9——長時間辛......

抽撲克牌遊戲怎麼玩

A是頂酒、相當於三國殺裡的無懈可擊、拿到它你可以在下一輪頂掉一杯酒

2是陪酒小姐、別人喝一杯、你就要陪著喝一杯、直到下一張2出現

3是過

4是自瓦一杯、

5是照相機、拿5的人可以在任何時候喊照相機、然後除了拿5的人可以懂、其他人都不能動、誰先動誰喝、

6是找人划拳、

7是做遊戲、有逛三園、植物園、動物園、水果園、你也可以加別的東西、還有上下樓、從拿7的人開始,拿7的人是一樓、依次往下數、然後喊一樓上二樓、隨意喊、反應不過來或喊錯都喝一杯(五樓上四樓、五樓下六樓類似的錯誤)

8是廁所票、只有拿8的人能上廁所、可以搶可以送、最好在玩這個遊戲前先上廁所、

9就摸鼻子、摸到9的人可以在任何時候摸鼻子、其他人也要摸鼻子、誰最後一個摸誰喝、

10是神經病、這個人可以隨意提問、但都不要理他、誰和神經病說話了就得喝酒

J是摸J的人的左手邊的人喝酒、

Q是摸Q的人的右手邊的人喝酒、

第一個K是定酒、這個人來決定第234個摸K的人喝幾杯。

可能跟樓主的不太一樣、但基本上差不多、都是一個一個字打出來的、望採納。

用撲克玩的搶銀行遊戲 怎麼玩?

1、2、3、小王、大王各代表1千元、2千元、3千元、4千元、5千元;J、Q、K各代表500元;其餘的都是100元。每個人先各抽取7張牌,然後一個人先抽一張牌,是多少錢另一個人就要付給他多少錢,如此循環下去,直到抽完所有的牌,誰的錢多誰就贏了。

求採納

如何打好撲克牌

2、拿牌,這是聽天由拿的過程,拿到什麼樣的牌都有可能。自己拿到手中的牌,如何評估手中牌的質量,以手中牌的質量如何去定位本次遊戲的結果,這時間一般來說需要按總的牌數和手中的牌數來進行評估,也就是通常說的“知彼知己”,當然如果是多人進行這個遊戲時就只能知己了,而知彼就不太可能。但這一步的目的是知道自己的實力和其他人手可能具有的實力,以及打算下一步出牌時如何出牌試探對手的牌力和聯邦的牌力,這是為下一步出牌作準備。3、出牌,這是一個動態的過程,對如何制勝是非常關鍵的過程。首先是試探,看對手和聯邦的牌力,這是出牌的初級階段,在有了這個階段的認識以後就需要採取下一個步驟。如果對手的牌好時需要與聯邦一起來消耗對方的牌力提升自己的牌力,如果自己的牌好就需要如何跟聯邦進行配合,保持我方優勢,在不改變我方優勢的情況下打擊對方。這個過程需要對聯邦和對手的出牌進行分析,如何規劃我方的出牌順序來牽制對方,如何找到對手的弱點和過程中所犯的錯誤進行打擊。這種打撲克牌的原理可以應用到我們生活中的各個方面,公司的發展和社會的治理都是可以使用到的,先是明白國家的法律政策,進一步分析自己目前所處的環境和自己的實力,在生產和生活的過程中去尋找機會,使自己打贏自己人生的牌。

撲克牌殺手怎麼玩

關於殺人遊戲,概括地說,是一個多人蔘與的較量口才和分析判斷能力的遊戲,

1、參加遊戲人數共13人(註釋1)。準備13張撲克牌,其中1張王,3張J,3張K,6張普通牌。眾人坐定後,抽牌,抽到王的為法官,抽到J的為匪徒,抽到k的為警察,抽到普通牌的為平民。不要讓別人知道你抽到的是什麼牌。

2、法官開始主持遊戲,眾人要聽從法官的口令,不可做弊。

3、法官說:黑夜來臨了,請大家閉上眼睛睡覺了。此時只有法官是“明眼人”,其他人都閉上眼睛。

4、法官又說:匪徒睜眼,出來殺人。聽到此令,只有抽到j牌的三個匪徒睜眼互相認識一下,成為本輪遊戲中最先達成同盟的群體。任意一位匪徒示意法官,殺掉在座的任意一位。

5、法官看清楚後(註釋2)說:匪徒閉眼,警察睜眼。抽到k牌的警察相互認識後,可以懷疑閉眼的任意一位為匪徒,同時,法官可以給一次暗示(註釋3)。

6、完成後,法官說:所有人閉眼。稍後說:天亮了,大家都可以睜開眼睛了。

7、法官宣佈誰被殺了,此人為第一個被殺之人。被殺者可以指認匪徒並陳述理由(就是遺言)(註釋4),說罷,被殺者在本輪遊戲中將不能夠再發言。法官主持眾人挨個陳述自己的意見(註釋5)。

8、陳述畢,會有幾人被懷疑為匪徒。被懷疑者可以為自己辯解。由法官主持大家舉手投票(註釋6),殺掉票數最多的那個人。被殺者可以發表遺言,然後退出本輪遊戲。

9、在聆聽了遺言後,新的夜晚來到了。又是匪徒出來殺人,然後警察確認身份, 然後又都在新一天醒來,又有一人被殺。繼續討論和殺掉新的被懷疑對象。如此往復, 匪徒殺掉全部的警察即可獲勝(註釋7)。

註釋:

1、關於人數。13人是標準人數,但少於或多於13人也都可以進行。如果人數較少,比如在10人左右,則匪徒和警察的人數減至2匪2警,個人認為如果人數少於8人就沒什麼可玩的了……人多比較好玩,但人數太多也要增加警匪的數量。另外,人太多的話,在匪徒殺人或警察指認殺手的時候似乎比較困難,如果殺人或指認的時候動靜較大而被旁邊的人察覺的話,可能會暴露身份哦!

2、關於法官。做法官看似輕鬆,其實不然,否則怎麼還會有水裁呢?法官要記住匪徒是誰,被殺的是誰,以便在警察指認時給出正確的暗示,另外也不要混淆被殺者和被指認者。法官在主持時,不能帶有傾向性,不要說與主持無關的話。

3、關於暗示。警察們懷疑某一閉眼者為匪徒的時候,向法官指認,此時,法官需給警察暗示,這樣,警察們就知道了該閉眼者的身份了。

4、關於遺言。每輪遊戲可留遺言的人數與警匪數有關,2匪2警時只有前兩個被殺的人能留遺言,3匪3警時只有前三個被殺的人能留遺言,依此類推。但當人數為11或12人的2匪2警時(即平民人數相對較多的情況),也可以有3個遺言。

5、關於陳述。由法官主持,從被殺之人右手邊的人開始,輪流陳述自己的意見,陳述過的本輪就不可再說話。

6、關於投票。每個活人都陳述完畢之後,按陳述順序進行投票,得票最高的即被殺,如果有幾人得票數相同且為最高,則進行第二輪投票,如仍有相同的最高票數,則可進行辯護,之後再進行投票,直到推出一個最高票數者殺掉。需要特別注意的是,投票必須在第一時間舉手,跟票的不與記入。

7、關於勝負。民與警察是同一戰線的。當且僅當警察全被殺時,匪徒獲勝;當且僅當匪徒全被殺時,匪徒輸。

人數少時減少警察和匪徒數量,一般11人可以一法官,兩警察,兩匪~~...

撲克牌怎麼玩爭上游

【爭上游遊戲規則】

1.基本規則

遊戲人數:

4人。

遊戲牌數:

一副牌玩法去掉大小王,共52張牌,每人13張牌;

兩副牌共108張牌,每人27張牌。

2.出牌順序

每局遊戲都由第一個拿到黑桃3的玩家先出牌,可以出任意的牌型,然後其他玩家依次出牌。

輪到您出牌時,您可以選擇“不出”或出比上一個玩家的牌型大的牌。如果一個玩家出牌後其他玩家都選擇放棄,則該玩家獲得自由出牌權,可以出任意大小和牌型的牌。

3.牌型

單張:任意一張單牌。

順子:任意五張或者五張以上點數相連的牌。特殊:A和2組成順子牌型時,可以連 A 2 3 4 5 或 9 10 J Q K A 2 ;而不能組成J Q K A 2 3這樣的順子;

同花順:花色相同的順子牌型。

對子:任意兩張點數相同的牌。 兩個大王或者兩個小王也算做對子。

連對:兩對或兩對以上點數相連的牌,如:5566。特殊:A和2在構成連對時可以:AA 22 33 44,JJ QQ KK AA 22,但不能QQ KK AA 22 33。

三張:任意三張點數相同的牌。

三順:兩組或兩組以上點數相連的三張牌,如:555666;555666777。特殊: A和2在構成連三同張時可以:AAA 222 333 444,JJJ QQQ KKK AAA 222,但不能QQQ KKK AAA 222 333;

三帶二:點數相同的三張牌+一對牌,如55577

飛機帶翅膀:三順+數量相同的對牌,如555666777+99JJKK

炸彈:四張或四張以上點數相同的牌。如6666,777777。

天王炸彈:四張王牌(兩個大王+兩個小王)

4.牌型的比較

點數大小,從大到小依次為:大王、小王、2、A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3。

A和2在順子、同花順、連對和連三同張中,如果和3和4相連,則此時A和2的牌點數最小;

非炸彈的牌型,牌型、張數相同才能相互比較,點數大的則大。

同花順在相同牌張數時比順子大,不必比較點數,如:同花色的34567比雜色的56789大;

炸彈牌型間按照先按照張數比較大小,張數多的大;張數相同按照點數比較大小,點數大的算大。

天王炸彈最大。

5.積分計算

負方手中所剩的牌的張數決定負分基數,

一張沒出基數為4;

出牌數大於1,小於總牌數1/4,基數為3;

出牌數大於等於總牌數的1/4,且小於總牌數1/2,基數為2;

出牌數大於等於總牌數的1/2,基數為1.

失敗方扣分=所剩牌數×基數

勝利方得分=3個負方的負分之和,取絕對值。

6.等級

等級 稱號 積分

1 蝸牛 <60

2 小馬駒 60

3 三等馬 140

4 二等馬 300

5 一等馬 720

6 千里馬 1400

7 白鶴 2000

8 紫騂 3000

9 驚帆 4500

10 爪黃飛電 6200

11 烏雲踏雪 8000

12 照夜玉獅子 12000

13 的盧 17000

14 絕影 22000

15 赤兔 28000

16 烏騅 40000

17 晨鳧 60000

18 銅爵 90000

19 飛翩 140000

20 追電 300000

21 躡景 450000

22 白兔 600000

23 追風 1000000...

撲克牌有哪些玩法?最好是一個人玩的!順便告訴玩法 !

類似塔羅牌算命運的遊戲。去掉大小王后,把牌洗好,分成12沓,從每一打上中抽出最下面一張牌再在抽出的牌上展示的數字的那一打上抽出最後一張牌,如此反覆,最先抽完的那一摞說明你這個月會有好運,不能多玩,不然會失靈的。

每日運勢 占卜方法先將鬼牌去掉,總共有52張牌,接著依照日期的數字決定切牌的次數。也就是說如果那天是15日,就切15次牌,然後在一邊在心中默唸“今天會是怎樣的一天呢?”一邊從中抽出一張。 出現紅心意味著戀愛,今天容易出現跟戀愛有關的事情。 紅心A今天絕對會出現好事,主動出擊可能會成功。紅心2、5、8、Q喜歡的人將會出現,也會知道最重要的對象是誰。 紅心3、6、9、J跟那種危險類型的男生特別有緣,即使他主動告白也不要相信他。 紅心4、7、10、K有出現短暫戀情的可能,而且可能會重重的摔一跤。 出現梅花意味著學業及友情,今天容易出現跟此兩項有關的事情。 梅花A考試猜題命中率高,而且跟朋友的關係也非常好。 梅花2、5、8、Q對於有關數理方面的東西會不太順利,對於朋友們的貼心小舉動會很感激。 梅花3、6、9、J教科書外的研讀計劃進展順利,跟朋友發現了新的遊玩樂趣。 梅花4、7、10、K有大幹一場的豪氣,但小心對朋友說出太過嚴厲的話。 出現方塊意味著金錢,今天容易出現跟金錢有關的事情。 方塊A金錢運佳,隨時會有意外的收入。 方塊2、5、8、Q會被人敲詐,或是被人伸手借錢。 方塊3、6、9、J會有得到意外之財的機會,卻眼睜睜的看它溜走。 方塊4、7、10、K有一些意想不到的賺錢機會,像是不錯的打工機會。 出現黑桃意味著不吉利,今天最好要特別小心一點比較好。 黑桃A為了探索他人的祕密而陷入危機,小心不要洩密。 黑桃2、5、8、Q會被他人趁虛而入,小心推銷員。 黑桃3、6、9、J會興起一些壞念頭,雖然會被你得逞,卻會暗地裡被埂人怨恨。 黑桃4、7、10、K想要陷害別人,卻反而害了自己。

還可以玩魔術,1:4張A跑上跑下

效果:拿4張A出來給觀眾看。。然後放到最上面。。開始在桌面上把4張A分開放。然後拿一張放下面。打個手響。A跑上面了。再拿一張放上面。。打個手響。A跑下面了。再拿一張放下面打個手響跑上面了!再拿一張插中間。。打個手響。哎~??不在上面。。呵呵。。在下面!

做法:拿4張A給觀眾看的時候在A下面多放一張空牌。然後分看往桌子上放的時候第一張牌就是最後插到中間的牌! 其他依著做就到上面的效果了!

2、團結的3K

效果:拿3張K出來。。給觀眾。然後魔術師自己在桌子上放張雜牌。讓觀眾在雜牌上放張K。魔術師再放一張。觀眾再放一張。魔術師又放一張。觀眾放第3張!把桌子上的牌放在左手的牌上。喊聲團結。打開最上面的3張。3張K就又在一起了!

做法:事先把第4張K放在總牌的第2張下面。也就是第3張的位置!按上面的做法就行了!

有些是在度娘上找到的,試試吧。

撲克牌打黑幫怎麼玩

一、遊戲介紹 夠級使用四副牌,6人遊戲,每人發36張牌。 打夠級的六個人,交叉3人為一方,互稱“聯邦”,如下圖所示,①③⑤為一方聯邦,②④⑥為另一方聯邦,6人共組成兩方“聯邦”,互為對手。 每個人正對的一方稱為對家(又叫對門或對頭)。如:①和4互為對家。 憋三: 一種夠級的特殊打法。在"憋三"打法中,最後一手牌必須是3牌,其他時候不允許出3。 牌型 A、單張,又稱“單修”或“單幽”。 B 、相同點數的多張牌,如44 555 6666 C、2加其他數字牌(貼錢),則2轉換為相應的數字牌。如 22+777 相當於5個7 D 、王加其他數字牌(掛花) 如2個小王+3個7要大過此牌,必須在王和數字牌上都要大過才行,如2個大王+3個8。 E 、夠級牌:5張以上10、4張以上J、3張以上Q、2張以上K、2張以上A、1張以上2 以及所有含有大王或小王的牌,稱為“級牌”。 如:6個10 、4個J、 1個大王+444、2222+10等。 (注意:在出牌時不能出順牌,如34567) 牌型大小 按照不論花色,點數為準的原則,牌點大小依次為: 大王(大花)>小王(小花)>2(小兩)>A(帽子)>K(老K)> Q > J > 10 > 9 > 8 > 7 > 6 > 5 > 4 > 3。 比較兩手牌的大小,要求: 1、兩手牌的張數相同; 2、下家牌的點數高於“上家”牌的點數(牌中有王的王也必須更大); 二、遊戲規則 1、遊戲開始: a、開牌 : b、宣點 :宣佈對家此局不能開點。發牌完畢後每個玩家都會自動彈出“是否宣點”的對話框。“宣點”與“點貢”的數量有關,詳見後面的“點貢”部分。 c、買3和要3 :如果發牌後,有人沒有3,會出現如下操作; 1、買3:程序自動拿出一張2向對家買3 2、要3:如果在“買3”時,對家也沒有3或只有一張3,則可以向自己的聯邦要一張3。要3不用還2。 d、 革命 :即棄牌不在參與此局的夠級活動。 發牌完畢後,如果得到的牌中沒有王和2,將自動彈出“是否革命”的對話框,符合革命條件者有可以不革命。 革命者通常視為四科。如同時出現2個(含2個)以上革命者,則重新開局。 革命算自動認點,即自己不"開點",對頭"開點"。 2、遊戲中: a、出牌順序 :按逆時針方向依次循環出牌。當有人出了夠級牌時(遊戲人數>4人),則除了“燒牌”外,只有“對家”可以上牌,如果“對家”過牌,則新的一輪開始。 b、上牌 :上家發出一套牌後,發出手中點數大於該套牌並且張數與發出牌相同的一套牌,稱為順牌(壓牌)。也就是通常說的打掉或大過別人的牌。 c、過牌 :上家出牌後,其下家如果沒有上牌,則算“過牌”。過牌者除“對頭牌”外,本輪再無權發牌,直至新一輪重新開始。 d、讓牌 :持牌人對上兩家過牌的對頭髮出的牌,如果不想過牌,又不願意立即上牌時,可聲明“讓牌”,即讓下兩家先上牌,如下家均聲明過牌,再由持牌人確定是否上牌。 e、開點 :剛開局時,任何人都是“未開點”,在“四戶亂纏”前,如果用夠級牌(單張、或帶大、小王的夠級牌不算開點)取得一次“發牌”權時,稱為“開點”。反之,稱為“不開點”。 不開點的玩家要向對家進點貢。 不能開點的牌型包括:所有帶王的牌,單張2,和其他非夠級牌。 f、燒牌 :當任意一人發“夠級牌”時,一般情況下由其“對頭”出牌(稱為“夠級打牌”)。......

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