逃生恐怖嗎?

General 更新 2023年10月15日

逃生這款遊戲恐怖嗎,和寂靜嶺比起來哪個恐怖

我猜如果寂靜嶺不能嚇到你,那逃生也不一定能,不過逃生更恐怖一些,因為沒有武器吧。

心靈殺手玩過嗎?有人推薦的,說怪物智商高。

其實我玩過的最嚇人的還是恐怖之泣和鐘樓1,不過對於你應該不成問題。恐怖之泣跟寂靜嶺像。

推薦恐怖遊戲 和逃生一樣驚悚 50分

失憶症:黑暗後裔 死刑犯:罪惡起源 零系列 寂靜嶺系列 瘦長鬼影 死亡空間 1 2都不錯,3比較差。

世界上最恐怖的遊戲是逃生嗎?

恐怖遊戲多了,各有各的恐怖氣氛,逃生我玩的時候雖然不太恐怖,就是太嚇人,還要逃,一路逃,提防的時候太壓抑了,所以我沒玩完,實在是給我的感覺太壓抑。

恐懼之泣和逃生告密者哪個更嚇人

我兩個都玩過,怎麼說呢,恐懼之泣是以半條命為基礎開發的,雖然畫面比較粗糙,講的其實是一個人受到車禍之後,心裡的鬥爭的這麼一個遊戲,其中的怪物都是現實社會中的一種影射。包括他的醫生,還有他喜歡的人,以及對社會的一種看法。更加的怪異和扭曲,也比較無裡頭,很多讓人匪夷所思的事情。讓人有種莫名的恐懼。

而逃生告密者是打造一個真實環境中的精神病院和超自然的遊戲。你所能夠擁有得道具僅僅是一個dv,利用夜視功能來看清黑暗的這麼一個道具。讓你體驗到恐懼的真正含義,手裡沒有任何能夠反擊的武器。dv的電池也有限。你只能藏身到床底,櫃子裡,通風管裡等。。俗話說人嚇人,嚇死人。精神病人他們的說話還有動作非常真實。例如有一個小boss外號叫新郎。喜歡抓住人之後切掉你的小丁丁,做成女人,另外在大廳中第一次看到天棚上吊著黑壓壓上百具他改造過的”女人“時候的震撼等等。。。。還原度非常高的周圍環境讓你真的就認為你是遊戲的主人公,這點帶入感非常強烈。另外遊戲中的音效也超級的給力。

所以相對來說,我覺得逃生告密者更加的恐怖。

Steam上的逃生和層層恐懼那個更恐怖

層層恐懼沒玩過

但是逃生我看純黑玩過,被嚇得一愣一愣的

還有純黑的尖叫嚇得我

我看評分下了個《逃生》這個遊戲,恐不恐怖啊

每個人承受能力不一樣,但是恐怖是必須的,音效及恐怖環境的營造,嚇尿足以。——————————————(樓上太不要臉了,直接拿ING的評測)——————————————(如果喜歡恐怖遊戲的話我建議你去體驗下死亡空間這款遊戲)

逃生為什麼一點都不恐怖卻那麼多人說恐怖 遊戲就是被人追的感覺而已 那些怪物也不恐怖 10分

逃生也就是配樂嚇人而已 關鍵遊戲沒有關閉音樂的選項 聲音關了連對話走路開門效果音都聽不到了

誰玩過逃生了 這遊戲太恐怖了 誰一起玩 太嚇人了

確實太嚇人了!建議如果實在是不敢玩,還是放棄,我玩了一半,實在是不行了!

哈哈,

優點:

優秀的劇情

窒息的恐怖氣氛

新奇的遊戲體驗

人作死就會死的完美體現缺點:

略顯單調的流程

轉動視角太晃(容易暈3D)

逃生 恐怖遊戲劇情

逃生outlast是一部具有韻味的遊戲,並且遊戲的結局給玩家帶來了非常多的猜想,這款遊戲雖然比較恐怖,但是跌宕起伏的劇情以及令人遐想的結尾都是吸引玩家的亮點所在。

人物劇情結局解析

三週目之後,簡要分析實在是因為這個遊戲世界觀有很多可以擴展的大方向

先從人物說起

主 角Miles Upshur美國科羅拉州記者,隸屬於獨立報社來到Mount Massive避難所尋找關於MURKOFF Psychiartric System在09年重新開放此院的真相。通過開頭從車上拿到的電子郵件和主角筆記可以得知,MURKOFF Psychiartric System以慈善機構的名義從新在09年開放了此院,而事情並沒這麼簡單。

主角寡言少語,整個遊戲中並沒有他的臺詞,玩過死亡空間系列的都應該很熟悉這種設定。主角的攝像機品牌為SPATIN:HOO NIGHT VIEW。現實中並不存在此款型。很多人說主角是好奇害死貓,其實主角擁有很強的正義感,這也是他為什麼冒著危險來這裡的原因(拋開為了普利策獎的說法)

Martin神父

從最開始出現便認定主角一定要找出真相。Witnees。

雖然也是精神病中改造失敗的一員,但是信仰並沒有消失。

引導主角發現真相,有一部分流程都是追尋著神父的腳步。

神父給予了很多被改造失敗的精神病患者希望,最後也幫助主角修好了電梯,很大程度來說神父是一個好人,但不可否認的是,如果不是他,主角也不會陷入一個又一個的事件當中。

Chris Walker

幾段躲藏追逐戰的主要人物。

前軍事憲兵隊成員。

阿富汗人。

Mount Massive Asylum中大多數患者與政府軍人的死亡都是他造成的。

被比利打成了肉醬。

醫生

改造失敗的精神病患者之一,之前的職業是醫生。

抓捕了很多被改造失敗的精神病患者作為實驗對象,實際上就是折磨其他病患。

切掉了主角邁爾斯的左手無名指和右手食指。

被主角在電梯處攔腰折斷。

比利

整個遊戲的核心,也是這場改造計劃中唯一意志實體化成功的精神病患者。作為意志體存在的他實力近乎於神。通過最後博士的話可以得知他已經不受控制,需要主角關掉他的維生系統來殺掉他,雖然並沒有成功。(後面與結局一起說)

劇情篇

1945

The O.S.S. Initiates OPERATION PAPERCLIF,recruiting scientists from Nazi Germany to conduct research for the U.S.A.

1967

Mount Massive Asylum for the Criminally Insane.Three scientists are murdered by an unknown patients.Authorities order the asylum to cease all activities.

1972

CIA Director Richard Helms orders all MKULTRA files destroyed.A small number of documents survive.

以上文字是我在預告放出的時候照著寫下來的,看起來現在派上了用場。完善了1972年之前的劇情。

1945 年O.S.S.啟動操作PAPERCLIF,招募從納粹德國的科學家在美國進行研究工作。1967年3名科學家被未知患者謀殺(比利在失控的情況下殺死了 三名主研究科學家),當局為了庇護此事件停止了一切相關研究。1972年美國中央情報局局長理查德·赫爾姆斯下令消除所有MKULTRA文件,只有......

逃生和逃生告密者那個恐怖

逃生起先玩很恐怖,後面就會慢慢適應。告密者如果是在逃生通關後玩就不會恐怖,而且告密者更短也高能更少所以逃生更恐怖

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