天龍八部慕容什麼屬性?

General 更新 2024-05-18

天龍八部 慕容加什麼屬性

慕容是內攻玄屬性的門派!體力成長位居少林下!內攻位居武當下!加點全體力最佳!現在都是屬性時代!攻擊就打玄屬性攻擊

天龍八部 慕容門派屬性加什麼

關於慕容寶石分析:慕容從屬性攻擊來看是單玄攻擊屬性,天龍中單屬性門派基本都擁有強大的攻擊{少林除外}例如天山,單冰屬性攻配合著一連串的控制暴擊技能讓不少PK玩家頭疼不已。從慕容來看,單玄攻擊對現在各門派PK玩家來說,玄抗寶石歷來是最少被玩家提及的抗性寶石,現釘慕容崛起不得不提醒各位玩家對玄抗寶石的注意。並且慕容技能中有2個技能是玄屬性攻擊。而且無論從慕容的高靈氣成長和類似星河虹吸的技能來看,慕容對於會心寶石的關注度也應該被提及。因為目前會心石頭一直處在不溫不火的地步。對於屬性攻的橫空崛起,會心石頭也很有話要說。慕容的出現相信會和天山一樣再一次捲起會心寶石PK賽。所以呢關於慕容攻擊類寶石我主要提一下幾點個人看法:裝備主打玄攻和會心,在挑選手工裝備的時候也儘量應該選有會心的裝備。至於貓眼石大家其實也不必很刻意的為了填補鑲嵌的空缺而去鑲嵌它,畢竟現在是屬性的時代,內功在一定程度上已經被削弱。至於防禦類裝備上打什麼寶石其實大同小異,不過應該看到慕容內功近戰的弱勢。配合相應的防禦類抗石。另外我們應該在體力寶石的選擇上首選紅寶石,血晶石對與慕容這樣血成長第二的現實來說實在是浪費。

慕容加點問題的解釋:其實關於慕容如何加點,眾口難調。因此這裡我們大可不必吵吵鬧鬧。對於將來打高級寶石的玩家其實你怎麼加都可以。體力,靈力,身法,每家都有每家的理由和支持者。當然如果從屬性對應寶石的成本來算,身法無疑的最值得提倡的。因為對於靈力來說你雖然排名第一,但是很少有人去打靈力石頭,大家一般都打內功貓眼的吧。在者對於體力紅寶石來說,你加這麼點屬性你打幾個4級{4級紅寶石加76點體力},或者挑選好一點的手工馬上就能賺回。只有身法,1顆4級身法{加41點身法}才加這麼一點,由此得出結論分為2派:純生活玩家{指不充大量RMB來打裝備以後也不會經常PK]的人來說:體力,靈力是首選{當然可以所謂的2體一身法之類的言論}.對於PK玩家或者半/全RMB玩家來說:身法值得提倡。

慕容PK比較:對於PK相信又有很大一批玩家有話要說,慕容的內功近戰體系是在十分讓人頭疼,也很讓人不習慣,從如今新/老區來看,慕容在PK上絕對處於弱勢,除非新技能的推出在改變這一現狀,不然以目前慕容的控制能和攻擊技能來說,對於逍遙,武當這類遠攻控制又多的門派來說無疑是個噩夢,別說這些熱門的遠攻了,就是一些不被看好的門派都能把慕容打個半死。重申一句,就算不死你也得殘廢。很多人又說了,樓主你亂說我和人家PK,發現慕容老牛了的,打我暴擊好多哦。可是你有沒有正觀人家的裝備和石頭,從我們老區看,慕容一派在PK上絕對站不住腳。因此對於PK我們留著以後再說。

慕容技能大猜想:對於殘缺的武功心法,慕容真是有口難言。少了如此多的技能,使慕容門派一度被人捧上天然後再狠狠的摔下。摔碎了玩家的感情和對遊戲的熱誠不說,還使的慕容這個門派名存實亡。成了天龍中一個好看不經用的繡花枕頭。從4月12號推出至今。遲遲不見新技能的影子。讓一大片的頑疾對慕容門派傷心又傷心。

猜想1::昨日官網亮出一個類似慕容新技能影子的視頻被玩家稱為“以彼之道,還施彼身”在視頻中我們看到,慕容可以輕而易舉的將峨眉的爪子,丐幫的降龍十八掌輕鬆的反彈回去。這視頻的退出一刻讓慕容玩家興奮不已,如若推出將很大程度上改變目前的武林格局。

猜想2:對於慕容的近戰內功體系,玩家也有很多話要說,反觀現在關於慕容的PK帖,大多提到慕容對逍遙的比較,逍遙可以憑藉著凌波和畫地把慕容如猴子般戲耍,可憐的慕容打又打不到,控制類技能又......

天龍八部 慕容世家主要屬性是什麼

慕容的主要屬性是:玄互

建議加點全身法,不但閃避高,爆率也會相應的提高。

玄 加成係數 1.5

其餘屬性為 1.25

天龍八部慕容各屬性成長值

1體=60血;6.98外防禦 1定=25氣;5.07內防禦 1靈=8.88內攻 1力=4.44外攻 1身法=7.5命中,4閃避, 0.044會心攻擊,0.044會心防禦

新天龍八部96慕容什麼屬性才算中等

看你自己了 目測這號是體力加點 裝備應該一般 估計就是體石頭打的多 這號修煉不會超過2000 完全一個三不滿應該 300塊 橙色以上的區可以買來隨便玩玩 老區的話就算了 號太垃圾

天龍八部慕容各項屬性加成,和打包石

慕容。體力成長:60,靈氣成長:8.88,身法成長:7.5命中、4閃避、0.05會心、0.05會防。打滿玄攻,用命中的3個孔打黃冥石,防具的第四孔打靈氣,發揮內攻和技能優勢,血夠混副本了。抗建議均橫毒、冰、火,全三打單抗抗不死人,字碼滿了、

天龍八部慕容各項成長

天龍各門派成長慕容:1體力=60血 6.98外防

1力量=4.44外攻

1靈氣=8.75內功

1身法=7.5命中 4閃避 1/20會心攻擊 1/20會心防禦

1定力=25氣 5.07內防天山:

1體力=55血 7外防

1力量=7.6184外攻

1靈氣=6內功

1身法=8命中 3.3036閃避 1/14會心攻擊 1/14會心防禦

1定力=25氣 4.45內防

丐幫:

1體力=60血 7.6外防

1力量=7.6外攻

1靈氣=3.8內攻

1身法=8命中 4閃避 1/17會心攻擊 1/17會心防禦

1定力=20氣 5.0338內防

少林:

1體力=70血 8.2621外防

1力量=7.6外攻

1靈氣=5.75

1身法=6.5命中 2閃避 1/25會心攻擊 1/25會心防禦

1定力=25氣 5.6893內防

明教:

1體力=56血 5.6990外防

1力量=8.26外攻

1靈氣=4.4

1身法=7.5命中 3閃避 1/16.5會心攻擊 1/16.5會心防禦

1定力=20氣 4.4內防

天龍:

1體力=58血 6.3010外防

1力量=6.5024外攻

1靈氣=6.3623內攻

1身法=9命中 3閃避 1/33會心攻擊 1/33會心防禦

1定力=27氣 6.3010內防

武當:

1體力=44血 4.4515外防

1靈氣=8.92內攻

1力量=4.4外攻

1身法=7命中 2.3036閃避 1/20會心攻擊 1/20會心防禦

1定力=32氣 7.6內防

峨眉:

1體力=50血 5.0485外防

1靈氣=7.5990內攻

1力量=3.8外攻

1身法=7.5命中 2閃避 1/25會心攻擊 1/25會心防禦

1定力=40氣 8.2621內防

逍遙:

1體力=50血 5外防

1靈氣=7.6715內攻

1力量=4.4外攻

1身法=7.5命中 4閃避 1/20會心攻擊 1/20會心防禦

1定力=36氣 8.3301內防

星宿:

1體力=52血 4.4外防

1靈氣=7.5990內攻

1力量=4.4外攻

1身法=6命中 3閃避 1/20會心攻擊 1/20會心防禦

1定力=36氣 8.9內防

謝謝採納!

天龍八部慕容門派屬性是什麼屬性點怎麼加

慕容主玄,加點建議身法點,因為慕容畢竟不是輔助門派,打手的話身法要重於體力

天龍八部3慕容主玄,副屬性是什麼,配合哪個屬性加成最高!專業的進來!

慕容一點玄是對怪7.5傷害 火和毒是4.9傷害冰是5.5傷害 所以副屬性要修冰,一點減抗會使一點屬性多0.3的傷害

天龍八部慕容職業詳細介紹?

首先要更正眾多玩家對慕容派絕技的錯誤理解,認為只有慕容派才會擁有所謂的反彈技能,在這裡告之大家的是,我們也可以在大理慕容派接待處學習到慕容世家的初級技能星璇反擊.

這個技能屬於狀態技能,而且我們相信它會加入到我們每一個玩家的狀態欄中,與天山的初級隱遁一起被我們所看好,這個技能將會為我們的練級、副本、PK帶來實質性的作用,但是我們還不確定的是,這個技能所描述的受到傷害到底會有多大,是否會按攻擊者對我們的攻擊傷害比例來計算,我們將給予極大的期待!

慕容派的技能是華麗的,小記使用了幾個簡單的攻擊技能,發現技能的操作設計、技能效果都非常到位,我們看下面的慕容群技能釋放效果圖: 此技能釋放後,角色躍起並在自身範圍釋放淡藍色光環猶如五雷轟頂技能的效果,技能的華麗程度可以稱之為真正的天外飛仙.

技能圖例:

慕容派的6本心法書修煉後對慕容弟子提升的功力與其他門派基本相同的,相應的提升了命中、閃避、體力、內防、內功、氣上限,每本心法所對應的技能依次為:

技能小結:

從技能上看,慕容派的屬性攻擊技能只有兩個且均為近身攻擊技能!

慕容派的控制技能有三秒封穴(100%)、散攻(機率型)、定身五秒(100%)、蓄氣對應控制(100%、需開防禦狀態並被受控制後觸發相應控制蓄氣) 、定身效果(100%需滿怒狀態).

攻擊技能有:群體內攻擊10目標(70秒冷卻) 、群體範圍攻擊6目標附加5秒定身(60秒);

單體近身屬性攻(30秒) 、單體近身玄攻(12秒)、單體近身內攻擊(12秒) 、單體遠攻附加封穴(120秒) 、單體遠攻內功會心攻擊(60秒)、半怒直接傷害及滿怒附加傷害並定身.

技能分析:

練級

慕容派可為隊友群加攻擊狀態、防禦狀態、以及為隊友加血上限狀態,雖然說比較全面,但是如今玩家基本都以四級寶石為主流,攻擊、防禦、自身血上限等等都很可觀,現在的玩家的寶石等級使得隊伍在野外練級效率都很不錯,所加的狀態是可有可無,且慕容派群攻擊不是非常多冷卻時間長;所以說慕容派在練級隊員選擇上面屬於中下等,依然無法與WD、GB、TS、XX、XY這些熱門門派相抗衡.

副本

現在最為熱門的副本飄渺、煞星、慕容,其他副本均要求不大就不做分析.

一說到刷副本,EM、XY是第一選擇,或者說是必須有的門派;而這三大副本中WD也是非常好的選擇,飄渺可以控制、也需要一定的高攻內功打手;慕容有WD的控制也會大大縮短時間;煞星除了那兩熱門門派後一般會選擇高攻遠功打手,自然WD處境還不錯!少林在這三副本中可以吼怪,雖然有無都可,但是至少比其他門派有優勢性;飄渺也需要一定外攻打手,MJ、SL、天龍都成了一定選擇,且天龍可以放大;星宿、天山、丐幫屬於一般選擇性打手;對於作為內功打手的慕容派來說,在副本中的控制技能是啟不到很強大的作用,群體狀態倒是很樂觀,但是個人認為無法與逍遙、武當、娥媚來競爭,應該說是屬於中等選擇的地位吧.

PK

在如今的PK中玩家顯然已經把內外功、內外防看的比較淡,愛PK的玩家更加傾向於抗性狀態;慕容派的群體防禦狀態七霞映日在PK中應該可以啟到不錯的效果,唯一就是覺得5%的傷害是否太微不足道;慕容派群體定身技能多、防禦狀態中的蓄氣還可以發揮相應的控制技能,在群體PK中應該可以發揮到接近逍遙這個控制角色,而攻擊狀態中的借力返施這一會心攻擊技能將會發揮出非常樂觀的攻擊傷害,但是個人認為逍遙、武當的控制要遠比慕容派來的更直接;丐幫、明教的持續性放大攻擊;EM的地位在群體PK中都無須討論......

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