做遊戲原畫學什麼專業?

General 更新 2024-06-02

求意見 想從事遊戲原畫大學學什麼專業比較好

遊戲原畫有場景和角色設計之分,可以分開選擇學習,也可以都學習,個人建議,都學習比較好,有時候好的角色也需要場景襯托,

想當遊戲原畫師大學該填什麼專業

原畫師的話只要是平面類的都可以,比較專業的可以選數字媒體藝術或者數字媒體技術一類的。我老師就是做遊戲的,不過,成為原畫師真的很難。而且,遊戲和動畫至少在原畫這一塊是不分家的,所以你要選動畫專業或者漫畫專業、動漫專業也可以。而且,要想成為原畫師,至少得有1~2年工作經驗,換句話說,你得從動畫師幹起,混兩年後,運氣好了有可能就晉升原畫師了,運氣不好還得接著混,或者被分到色指定、描線師一類的活。

未來遊戲傾向於次世代遊戲,不過礙於國內軟硬件的限制還不太普及,所以,中國大部分還是以給國外企業做外包為主,比如“榮譽勳章”就有我老師以前的公司參與制作的部分。你要想接觸到高端遊戲,還是得多學軟件。

學習遊戲原畫主要從事哪方面的工作?求指導

遊戲原畫設計在中國以前一直屬於冷門行業,很多人都是聞所未聞,自從網絡遊戲進入中國,原畫作為遊戲製作中所必須的工作環節,才逐漸在中國普及開來,遊戲原畫是整個遊戲項目設計環節中至關重要的位置,遊戲概念美術師在遊戲製作過程中起著承上啟下的作用。 遊戲原畫擔負了將遊戲文字抽象的想法,具象化為可視的人物、場景,道具等為大家搭建起一個具體的視覺框架,它統一大家的認知,確定設計的方向,明確表現的風格,帶動製作的齒輪,貫穿產品的始終。遊戲之所以很好玩,很豐富多彩,原畫師的創造力功勞是不小的。遊戲原畫具體工作,在遊戲項目工程中負責遊戲幻想世界裡一切角色、場景、道具等造型設,根據遊戲策劃提出的要求,創造出符合主題的角色或場景,並繪製出專業的設計稿提供給3D建模部門。除此之外,遊戲概念美術人員也經常會負責一些遊戲界面設計、遊戲宣傳插畫繪製、材質繪製等工作。 在中國的很多公司概念原畫人才不足,原畫設計師崗位設置不齊全,但遊戲原畫往往決定了整個遊戲作品的風格定位。在遊戲美術人才中,遊戲原畫師是企業極為缺乏和需要的人才。原畫師是目前國內設計行業高薪職位,經驗豐富的原畫師都有2W-5W左右/月甚至更高。新手想從事這個行業必須有自己的原創作品,才有被聘用的機會,待遇由作品決定。

這方面具體的可以諮詢武漢奇天插畫學校,華中首個CG培訓機構!

求助,遊戲原畫在大學屬於什麼專業

要想以後從事插畫和原畫方面的工作大學時報美術專業是最好的你看現在國內有名的幾個插畫家 個個都是美院畢業的要麼學的是專業美術 要麼是視覺傳達 要麼是設計

怎樣才能成為一名遊戲原畫師?需要學習什麼技術?

如何成為一名原畫師?

你覺得如何成為一名職業原畫師?很現實的問題,也是個爛問題。

爛的理由是,上(貼吧、論壇、知乎、社區)提問就能當一名原畫嗎?

在問這個問題之前,你是否想過自己為什麼要成為一個原畫師。因為認定自己喜歡藝術,覺得能端起這碗飯?因為目前很火薪水很高就心動了要轉個職業?或者因為這個工作工作環境好需求大?是本身就是學藝術的,卻發現你所學的不能你想從事的新潮工作?更或者……以上都是。

很好,我們知道你的目標了:一份原畫師工作。但你明白,光是有一腔熱血,並沒有什麼卵用。你的計劃在哪裡?

你知道原畫師有幾種分類嗎?知道原畫師在公司裡都被哪些人使喚?知道插畫和概念設計的區別與聯繫?知道每一個圖標怎麼去勾引你的用戶點開?知道角色裝飾背後隱藏什麼樣的歷史故事?知道場景怎麼樣才能使用戶感到似曾相識,或者前所未見?知道你的每一筆塗抹,都會在什麼載體上呈現什麼樣的效果?

我敢肯定,你不清楚,如果你那麼清楚這行,那就不會在這裡問這種問題。你會坐在辦公室前,拼命在死線前把你畫的東西交出去,或者趕完所有稿件,無所事事地逛(貼吧、知乎、論壇、社區)。我不是什麼大神大觸大師,甚至都不是專學畫畫的,也只在這個行業待了兩三年,所以對原畫工作也不像別人那麼多,只有兩步:努力畫,找工作。

13年我畢業,大學三年中的後兩年我都在畫畫(我上的是大專,工科,夕陽產業的那種),先是跟著別人臨摹,後來自己畫些亂七八糟的東西。畢業之後不想進廠子,來深圳,面試了幾家小公司,都給作品了。第三次面試面我的人是我後來的主管,他也就是問幾個別人沒問的問題,沒問學歷,只讓我畫畫,過了我就跟他幹了,剛開始薪水很低。

我進了公司之後發現,媽的,在公司畫畫跟以前自己畫畫的時候差別太大了,死線、風格、粗細都有講究,以前一幅畫畫一星期,工作了之後每天都有人催,做得沒想象的那麼好。幸好主管也捨得罵我,教我很多東西,過了挺久才敢把比較重要的東西給我畫。

我的親身經歷只有一條,好好畫,找工作。找個公司待上半年一年,偷師了,才能真正算是原畫工作者。獨當一面,可以跳槽漲薪水,或者升職當個小頭目轉管理,都是之外的事情。

當然也不是誰都畫得好的不是?跟著老大面試幾個小孩,他們都覺得自己變形金剛一樣的厲害,一看畫,水得像北洋艦隊。這個行業是一個比較公平的行業,你的技術大致能決定你拿什麼價位的工資,但沒有作品,你什麼都不是。

不懂畫畫,就去學啊,現在互聯網那麼發達,找素材能列幾百個網站,你一定要找個平臺、圈子鑽進去,瞭解繪畫,再瞭解需求、行業。推薦你瞭解一下原畫人的網站,我開始畫畫的時候就泡著論壇學的,論壇黃了,現在這網站也跟著搞培訓了。

如果你有很多很多時間,而且你認定自己這輩子就要吃這碗飯,我建議你進入一個有很多資源的平臺自學,比如原畫人,它有跟騰訊合辦的公開課,也有很多素材、教程、視頻,非常適合自學。自學有很多好處,比如更自由,更隨意,也是更靠一個人的自律與情趣,它能夠檢驗你是否真正喜愛這個行業。我的經驗是,它很可能會消耗你在其他方面的能量,我大二大三掛了幾門,差點沒拿到畢業證,不過我不後悔。

但對於更多的人,那些決定轉行的上班族、課業繁忙的學生和只是對這行感興趣的懶人,我更推薦報班。是的,培訓班。

不管怎麼樣,你首先需要一份工作進入這個行業,有門,才有資格談論風格、偏好、夢想、未來以及工資。就像阮佳說的,“先在行業內生存,然後努力發展。”

跟很多同行聊天,漸漸總結出一套甄別培訓班的方法:

1. 看老師水平。做過什麼作品,拿過什麼獎,業界評價怎麼樣。不懂甄別老師牛不牛?懶貨不救了去死吧,剩下稍微勤快的,我教你們一......

各位前輩,敢問做遊戲原畫的,大學都是報什麼專業的阿

安卓用Java語言,IOS用OC,現在推薦用Swift。大學當然還是計算機科學與技術,嗯,一般本科專業叫這個名字吧。。但是事實上,編程這行,其實不怎麼挑專業,你會,你行,基本上都有公司要的。我的一些朋友,搞編程,就有土木專業的。但是,如果一開始就是計算機專業畢業,做編程屬於對口,剛開始工作時,機會要多一些。

以後想做遊戲原畫設計,大學應該選什麼專業和大學 5分

動漫設計吧 反正都是計算機專業的

什麼是遊戲原畫?學習原畫好不好

遊戲原畫是使用手繪板接在電腦上進行CG繪畫,需要你有比較紮實的素描和色彩基礎。中國的3D遊戲從出現到現在僅8年,時間非常短,如果在前幾年從事遊戲原畫,畫得一般的人也可以隨便錄用,但隨著目前學習壁畫、油畫專業的學生畢業就失業,從事原畫的人數越來越多,他們基礎紮實,融入極快,也使遊戲原畫師進入公司的門檻提得越來越高。

中國的遊戲公司集中在北京、上海、廣州等地,在如何選擇培訓機構方面,相對來說CGWANG,都比較有名,自學一來浪費時間,二來沒有方向性,如果決定報班。

學出來的工資跟當地GDP有關,一般2500-4000不等。進公司首先會做一些簡單的圖標或NPC頭像,簡單的能做好才會讓你畫角色和場景類一些比較複雜的設定,美術基礎好進步快薪水才會水漲船高。

做這行很艱辛,加班也多,大多數做這行的都是有夢想支撐。剛入行不要想著薪水,做兩三年月薪七八千都很正常。把一件事做到極致了自然會成功。加油!

大學裡是否有關於遊戲原畫的專業?那個高等學校的遊戲原畫相關的專業最好?

美院一般都有開這個專業,但說最好還都比不上培訓班專業,還是去美院吧!畢竟紮實的基礎才是良好的根基

遊戲原畫需要學習什麼

這好!高中立志作原畫,比大學後期來培訓的已經是有了極大的時間鋪墊!不過原畫沒有你想的那麼輝煌光明,一挺苦B的活,準備好了麼?

遊戲原畫師具備的條件麼。1美術功底2設計能力!競爭激烈麼?這個問題不是一個新人該關注的,幹好活就行!

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