做好一個設計師需要什麼條件? ?

General 更新 2024-05-20

做好一個設計師需要什麼條件?

1強烈敏銳的感受能力。設計師要能夠標新立異、不斷從設計的角度創造和突破約定俗成的觀念和形式。設計師的觀察和感受能力師設計創造的基礎。

2發明創造的能力。設計師應該突破固有的思維模式,從思維方法上培養成創新的習慣,並將其貫徹到設計實踐中。

3專業設計能力。設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,只有這樣設計師才能夠實現設計觀念,完成設計過程的操作。

4探索慾望和敬業精神。作為一個設計師,應該多看、多問、多思考,勇於探索,並能夠愛崗敬業。

5美學修養和鑑賞能力。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養,鑑賞能力的提高,靠設計師平時多方面的藝術修養的積累。

6對市場的預測和超前意識。一個優秀的設計師應隨時關注市場上的需求及變化,並要有對其進行調查、研究和科學預測的能力。並具備超前意識,從巨集觀來講,應該對國際、國內的經濟形勢進行深入的瞭解,且能進行預測。從微觀而言,對設計的物品的成本價格,銷售前景要能夠掌握。

總之,設計師是設計創造的主體,觀察能力、記憶能力和思維能力等是最重要的部分,也是成功的設計是必備的素質。

做一名室內設計師的要求是什麼?

做設計只是會基本的電腦製圖是完全不夠的。

第一,你要有很強的空間感,要能從一張平面圖上看出整個居室的裝修效果。

第二,你要熟悉施工工藝以及施工流程,當然還有材料。(這對你做預算很有幫助)

第三,你還要能談判,能將自己的設計方案以及設計理念完全說出來,讓客戶理解並且接受。(裝修成功予否關鍵在這裡)

第三,你要懂傢俱,懂色彩。

作為一個設計師你要懂的東西是非常多的,主要就要體現在你於客戶的談判上面。

下面來回答你所提的問題:

第一,量房你首先要將整個房子的大致用手繪的方式快速的畫出來,然後再根據你所畫的圖來一個一個地方的量。這樣才會精確。牆上的塗料計算方法是牆體的長度乘以層高(一般層高為2.8米)

第二,尺寸不準確你如何畫圖,還不如不畫,畫出來也是錯誤百出。

第三,你在做方案的時候需要完成的CAD圖有原始圖,改造圖及面積圖,平面佈置圖,頂面佈置圖,電視牆立面圖,餐廳立面圖,鞋櫃立面圖,衣櫃立面圖(可以不畫,單客戶要求還是需要畫),有玄關的地方還需要畫出玄關立面。然後根據你的方案來做三維效果圖。

第四,效果圖渲染出來後匯入PS,是將效果不完美的地方經行補充修改,比如畫面較暗或則由於建模時使用不同的方法渲染出來都會有瑕疵,是需要PS的。

要是你覺得你可以去找工作了,你可以去試試。一般的公司會將新來的拿去跑業務,來先熟悉裝修。然後你可以去做設計助理,也就是給設計師畫圖,然後成熟後就可以做設計師咯。(但是這是一般常規路線,也許你可以做得更好)。

當一個設計師要具備哪些東西?

成功的設計師應具備以下幾點:

A、強烈敏銳的感受能力

B、發明創造的能力

C、對作品的美學鑑定能力

D、對設計構想的表達能力

E、具備全面的專業智慧

現代設計師必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。起碼你應當明白,優秀的設計師有他們“自己”的手法、清晰的形象、合乎邏輯的觀點。

2、設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜的設計課題,都能通過認真總結經驗,用心思考,反覆推敲,汲取消化同類型的優秀設計精華,實現新的創造。好奇心-----激發設計師的創作慾望;感性-----促使設計師關心周圍世界,對美學形態及周圍文化環境的意義懷有濃厚的興趣。設計師的觀察和感受能力是設計創造的基礎。

3、設計水平的提高必須在不斷的學習和實踐中進行,設計師的廣泛涉獵和專注是相互矛盾又統一的,前者是靈感和表現方式的源泉,後者是工作的態度。好的設計並不只是圖形的創作,他是中和了許多智力勞動的結果,涉獵不同的領域,擔當不同的角色,可以讓我們保持開闊的視野,可以讓我們的設計帶有更多的資訊。在設計中最關鍵的是意念,好的意念需要學養和時間去孵化。設計還需要開闊的視野,使資訊有廣闊的來源,觸類旁通是學習設計的重要特點之一,藝術之間本質上是共通的,文化與智慧的不斷補給是成為設計界長青樹的法寶。

4、有個性的設計可能是來自扎跟於本民族悠久的文化傳統和富有民族文化本色的設計思想,民族性和獨創性及個性同樣是具有價值的,地域特點也是設計師的知識背景之一。未來的設計師不再是狹隘的民族主義者,而每個民族的標誌更多的體現在民族精神層面,民族和傳統也將成為一種圖式或者設計元素,作為設計師有必要認真看待民族傳統和文化。

5、設計的本質是創造,設計創造始於設計師的創造性設計思維。設計師應該突破固有的思維模式,從思維方法上養成創新的習慣,並將其貫徹到設計實踐中,在尋求問題的最佳解決方案時,有一種堅韌的獨創精神和熱情的想象力。這一點必須在不斷的學習積累中積極探索,才能使設計師真正具有構想的靈感和發明創造的能力,使其設計永遠具有生命力。

6、設計師要想把自己的創意表達出來,需要具備全面的專業能力,這些專業設計能力能夠幫助設計構想的表達。如果沒有紮實的繪畫造型的基本功,就無法表達出自己的設計意圖,也無法使設計構想付諸實現。設計師的專業能力能夠實現設計觀念,完成設計過程的操作。

7、作為設計師,應該有很強的鑑賞能力。這種鑑賞能力的提高,並非一朝一夕所能做到,要依靠平時多方面的藝術修養的積累和設計專業知識的積累,特別需要經常有意識地留心觀察身邊各種成功或失敗的設計,並其中總結成功的經驗與失敗的教訓。美學與現代設計基本理論知識以及更廣泛的邊緣學科知識能使設計師擁有更加豐厚的美學修養。

8、作為一個設計師,他總是多看、多問、多思考,喜歡追根究底、探求事物的內在奧祕。他往往能通過一件很不起眼的小事,溯本求源,運用某一事物的基本原理而演繹成為意義深遠、具有創造性的定理或引發出新的概念,並能在實踐中應用。作為一個設計師,無論遇到多麼複雜棘手的設計課題,都要通過認真總結......

一個頂級的設計師需具備什麼樣的條件?

設計,涉及到一個職業,設計師,簡單來說。

當你從事設計時,你就是一個設計師了,也許是服裝設計,也許是廣告設計,

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看你問題描述,你從事的應該是平面設計和3D造型設計。

一般這樣的設計牽涉的都是商業設計,如,POP海報,終端,LOGO,CIS等。

所以有幾個問題必須得注意,只要注意,並且能夠解決,你就是好的設計師。

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首先,不要讓情緒左右自己的工作。

很多設計師都喜歡說,對方負責人太老土,看不懂我的作品等牢騷,

其實這是完全沒有必要的,

我們都知道,只有企業才知道,他們面臨的是什麼人,設計師不知道,

所以設計師再好的作品,再優秀的創意都需要面對市場是否接受的問題。

關於這一點,解決方法就是把自己的創意和對方的需求融合在一起。

簡潔點說,就是在對方的限制框框內進行最大化的創作。

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其次,設計和藝術是兩個概念。

不要過分的追求所謂的藝術性,

設計後面是什麼,是實物,實物講的是什麼,是實用。

如果你的設計從畫面變成實物時,卻一點都不實用,那麼就是失敗的作品,失敗的設計。

所以設計時考慮到實用性是非常重要的。

用廣告牌舉例子,

如果廣告牌坐西朝東,那麼色彩方面就不可以採用過亮的顏色,

為什麼,因為陽光照射會看不清楚,這樣的廣告牌無論內容多好,畫面多吸引人,

但是因為陽光下看不清楚,最終就是失敗的作品。

用報紙廣告舉例子,你的設計強調藝術性,用灰色表達某個主題,

最終呢,灰色的畫面和灰色的報紙,完蛋了。

所以考慮實用性是一個優秀設計師的必備素質。

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還有就是技術,很多設計師都喜歡在鍵盤上啪啪幾下然後畫面完成了,

認為這樣就是有技術,這是一個誤區。

優秀的設計師固然有速度,但是更重要的是質量,

是保障質量的前提下追求速度,而不是追求速度放棄質量。

很多廣告公司因為業務多,所以要求設計師快點快點在快點,最終反覆修改,徒然浪費時間。

優秀的設計師無論什麼情況,都必須保證自己作品的質量。

質量內涵較多,如文字是否錯誤,圖形是否突出,視覺效果是否明顯等。

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還有一個重要的問題就是,如何在商業性和藝術性中尋找平衡,

我有許多朋友,都抱怨過說,商業設計做多了水平都下降了。

當然,他們說的下降不是技術下降,而是對藝術的敏銳下降了。

所以日常設計中,怎麼追求平衡是非常重要的。

按照我個人來說,都是有時間按照自己的興趣設計,沒有任何約束。

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雖然我現在不從事設計行業了,

但是做為過來人,

提醒一下,設計師最重要的是不停追求的心態。

像我現在,看見PHOTOSHOP,CORELDRAW,3DMAX,AUTOCAD,

腦袋就很痛,這樣的心態就不適合做設計這一行業了。。

想要成為室內設計師需要什麼條件?

學這行其實比想象的要難。

軟體方面:AutoCAD常用、3Dmax效果圖建模、VR外掛、lightscape渲染軟體、photshop圖片處理軟體。

學室內設計,首要先看懂設計圖紙,AutoCAD軟體一般畫施工圖平面圖等用的,實用簡單,也是室內設計師必須掌握的一個軟體。

如果對效果圖感興趣,那就是3Dmax,三維讓人更感興趣些,這個不是很難有現成的模型的。

另外VR是3ds max的渲染外掛。

接著就是用lightscape渲染成圖形,這個也是非常簡單的傻瓜型渲染軟體,在製作好模型之後渲染光源的。

再就是photshop圖片處理軟體,是效果圖成敗的關鍵軟體,效果圖後期的修改全靠它。最實用!!!平面設計也用得上。

想做設計師有很多方法,有的只會CAD,而有些只靠3D吃飯,還有些設計師只會手繪,但都是對施工和材料瞭如指掌的。

至於要先學理念還是先學軟體,我個人認為還是先從材料和溝通方面學起,這些才是設計的基礎。

軟體快速入門的方法據我所知只有一個,那就是不斷的練習。

一個優秀的設計師,不能只體現在作圖方面。成功的室內設計應該有良好的美術基礎和審美能力以及瞭解裝修材料的效能、價格、使用壽命、適用程度以及維修丹方面的各項知識。

想學好室內設計,還是找個裝修公司實習幾個月,絕對速成。

要做服裝設計師應該要具備什麼基本條件?

關 鍵 詞:知識結構 人格魅力 行為方式

做為服裝設計師首先要熱愛藝術、把握流行,再次要有深厚的藝術造詣,紮實地繪畫功底。又要有一種理想——創造自己獨有的藝術世界,希望美夢成真,敢為人先的時尚理念,是時尚的探險者、弄潮兒,對服裝情有獨鍾,對普通的面、輔料有一種獨特的欣賞。

那麼做為一名服裝設計師應具備哪些技能,應掌握哪些知識呢?有人認為,服裝設計很簡單,翻翻畫報、雜誌,這兒找一個領子,哪兒找一隻袖子,東拼西湊,如此而已;有的人則認為只要會做衣服就可以搞服裝設計了;還有人認為只要會畫時裝畫,就可以當設計師了。事實上,第一種“設計師”的作品往往是各種毫無關聯的服飾部件堆砌在一起的“大雜燴”;第二種“設計師”往往被束縛於自己那一點製作工藝技能中,無法應變于飛速發展的市場需求;第三種“設計師”往往只會畫作品,由於不大懂如何才能做出來,所以,畫的作品中無法實現的居多。可見以上三種觀點均有些偏頗。

搞服裝設計要經常借鑑前人的成功之作,要從優秀的作品汲取營養和設計靈感,但絕不等於拼湊和照搬。裁剪、製作技術是服裝設計的重要基礎,是表達設計意圖的重要手段,但並不等於學會裁剪和製作衣服就是學會設計了,正像學會演奏鋼琴的技巧並不等於會作曲,學會砌牆並不等於會建築設計一樣。會畫時裝畫只是掌握了一種表達設計意圖的工具而已。從上述服裝設計的過程中可以看出,在整個設計過程中,畫設計圖僅僅是設計的開始。不懂得如何實現自己的設計意圖,只會“紙上談兵”者,是無法在激烈的市場競爭中生存的,事實上,現在只會畫時裝畫的“設計師”是找不到工作的。

但是,上述三種觀點分別從一個側面說明了服裝設計所需掌握的知識和技能。

一、設計師的知識結構

1、借鑑的本領

2、 設計的能力

3、深厚的藝術造詣

4、豐富的市場經驗,如:面、輔料市場:本地區內、外面料與輔料的市場。

資料資訊市場:時裝資訊、流行趨勢、設計師手稿資料。成衣市場:品牌、批發與零售。服飾市場:首飾、配飾、美容護膚等。生產一線市場:製作、洗水、製衣、整染、印花等。

二、設計師的人格魅力

1)工作積極主動,要全力投入,興趣濃厚,體現主人翁精神。

(2)與公司和企業合作,把它當做你的客戶,讓他光顧你的才華,向他推薦你的概念。

(3)有敬業與團隊精神,任何一個專案,都是通過團隊共同的力量與完成實現地,用普通的方法使工藝方面達到最佳的效果。

(4)設計師藝術的創造者,又是服裝人。自己高於他人,高於企業,所以為了事業,為了自己所幹的這份工作,盡到自己的責任。對本行業要有一種摯著的追求,創新探索的精神,雖然工作很辛苦,但又苦中求樂,倍感幸福

(5)有較強的設計質量意思,較高的工作效率,“快、捷、勤、節、美”。

(6)應時刻站在投資者的角度運作市場,只能成功,不能失敗,給企業至少要有一個安全感,減少冒險數。

(7)懂得推銷自己,是一位很好的推銷員,有計劃有市場資料支援你的設計。要善於表達。多溝通思想。

(8)有準確地領悟能力,全面地統籌能力,充分的展示能力。

(9)懂服裝市場以及品牌運作狀況,懂得欣賞品牌的優勢。向客戶學習,因為他們代表一定的消費群體,相信他們的直覺,根據他們的意見,正確的分析,總結與判斷。

(10)對市場要有了解,觀察、分析、主導與開發的能力,(懂得看爆款,發現哪些好買,發現哪些還有開發的),深入市場,不能閉門選車,坐享其成,更不能意想天開。有獨擋一面的能力。

(有計劃→嚴把關→下放工作→任務達標→整盤貨的運作)

(11)學會製作故事版......

想成為室內設計師要會哪些東西?

轉]精英設計師的要求

[轉]精英設計師的要求

一,專業技術。包括

1, 識圖和讀圖能力。

2, 材料瞭解和運用能力。

3, 空間概念。

4, 色彩運用能力。

5, 人體工學(瞭解)

6, 建築學(瞭解)

7, 施工技術(瞭解)

8, 美學及藝術鑑賞能力

二,專業技能。包括

1, 電腦運用(autocad,3D,potoshop,lascap)

2, 手繪

三,綜合素質。包括

1, 語言表達能力

2, 心理學及溝通能力

3, 心理承受能力(呵呵,你要不停接受跑單的打擊,或業主漫罵指責)

4, 協調合作能力

呵呵,以上才是一些做設計師最基本的能力而已,要做一個優秀的設計師還遠不止這些,怕了嗎?不過別怕!要成為一個真正的設計師自信才是最重要的!

二,家裝設計量初次量房及下工地應該注意些什麼?

一,毛坯房:

1, 拿著原平面圖(就是業主提供給你的圖紙)仔細地對照房屋結構。

2, 測量有關尺寸。(容易忽視的1,高度;2,牆體厚度;3,樑的高度和樑柱的位置)

3, 方向,位置(指在小區內的區域性環境,包括樓層)

4, 外部環境

5, 衛生間,廚房,陽臺的下水位置。

6, 計劃改動的牆體,初步設計。(根據業主的意見可行性)

7, 電路,水路的走向位置,(在你設計的時候一定要注意)

8, 最好去看一下樣板房。(我一般要求設計師必須去看,並回來告訴我那樣板房的優缺點,一定要說,找不到優點或者缺點是過不了關的)

二,正在施工的工地

1, 與你設計的吻合程度。

2, 施工人員的用料。

3, 施工工藝合理性,(有何更好的辦法,和改進措施)

4, 你的設計有沒有缺陷,(一般施工人員會告訴你)如何解決。

5, 你的尺寸資料有沒有差異,(一般施工人員肯定會告訴你)

6, 業主的看法,要求,或者更改辦法(原則上不容許改動太多,或者太大)

三,已經完成的工地:

1, 與你的設計吻合程度。

2, 你最得意的地方。

3, 你最不滿意的地方。

4, 業主的看法。

5, 施工人員的看法。

6, 如果再有一套同樣的房子你會怎樣做

三,在的家裝我們應該設計些什麼?

密斯。萬得羅說過“少就是多”很精彩。

就象寫字一樣,越是少的筆畫字越難寫。其實“簡潔”不等於“簡單”,要表達的東西實是太多了。

一,基本元素設計。空間之間,塊面之間,點線面之間的關係

二,色彩元素設計。

三,光影(人造光影,自然光影)元素設計

四,陳設設計。

五,材料的運用。

所以這些,他們之間必須要符合美學原則,比例,均衡,韻律等等。

一個好的設計絕對不是堆砌,是每個設計元素之間的有機結合,吻合美學原則的設計就是永恆,否則就是垃圾。

四,關於家裝設計圖紙問題

圖紙其實是設計人員的語言,設計人員要表達什麼,那就是通過圖紙來表達說明的。

因為家裝設計人員不僅僅是面對的專業的施工人員,還要面對對圖紙理解能力不是很強的普通人群。

(家裝設計圖紙的原則是:業主能夠看懂,施工人員能夠看懂,監督人員能夠看懂,材料購置人員能夠看懂)

所以家裝設計圖紙表達的方式是很不一樣的,就圖紙來說,首先必須通俗容易懂的原則,這是和公裝的圖紙有很大的區別的。(公裝的圖紙必須規範,專業)

因此有必要說明的是關於家裝的圖紙不一定是那麼規範的圖紙。甚至文字說明,效果圖,現場語言說明,甚至在公裝中不常用的軸測圖也是家裝的圖紙樣式之一。

很多人,特別是一些專業人士看......

做一個室內設計師要具備什麼條件?文化要求有多高?

第一, 什麼是設計師,原來我也喜歡稱自己是設計師,幾年的國外設計學業是學會了不少,但是真正沒有學會的是做人!很多人的眼裡,設計師是個高尚的職業,是

個另人羨慕的職業,但是並不是,如果您剛剛入門,如果還還不到30歲,建議您不要稱自己為設計師。為什麼這樣說呢,聽著有點傷人,隨著自己的年齡一天天大

起來,也看了很多這方面的東西,明白了一個道理,30歲以前先學做人,30歲以後再做設計師,因為一點生活閱歷都沒有,怎麼可以做一名設計師,簡單的說,

不知道油、鹽、醬、醋放在哪裡最合適做飯,那麼還要設計什麼。

第二,可能還是做人吧,也許這個行業現在的競爭真的太激烈了吧,很多人已經給設計師做了一個新的解釋。什麼叫設計師?業主把設計師做為朋友,而

設計師只把業主的錢做為朋友,設計師可以用各種專業的方式把一個本來明白的業主說得糊塗,本來糊塗的更糊塗,可悲呀,很多的設計師為了自己的利會做各種小

動作,來達到自己的目地。給您講個實事吧,我曾經給一位老年業主做過裝修,那是幾年前的事情了,結果這位老人每年春節都會給我打電話給我拜年,沒事也會給

我打電話要請我吃包子,因為我嘴讒,呵呵呵,每當工作不順利的時候接到這位老人的電話,心裡特別的暖,因為我做個行業,對得起我的行業,也對得起我自己,

當然還有一些業主包括這裡的一些業主現在也都是我的好朋友,我想只有別人認同你了,你才是最好的設計師。

第三,說說被同行的認可吧,也就是一些專業知識了。

1。您要學習的基礎內容有,汙染學,工程力學,光學,人體工程學,色彩配置表,基礎土建工程學,植物學等

這裡的內容就已經太多了

A裝修中的汙染對於業主來說只是指氣味,但是您要學習如聲音汙染,色彩汙染,光線汙染等內容。

B工程力學您要知道房屋的主力點、支撐部位,這些內容將決定如何可以改變一面承重牆的使用,而不影響結構,抗震等。

C不同的光線,和光線的角度,照射寬度,光量都會決定室內的效果。

D人體工程學裡要了解人的基本行走空間,坐立空間等各種符合人體的尺寸。

E色彩的配置說實話我學的最不好,各種色彩的使用地區,適用人群都是很關健的。

F基礎工程土建要了解房屋的建議結構,預埋件的使用等

G植物學原來我認為是最沒有用的,可是後來發現一個問題,一些高檔住宅很多的人會訂做傢俱,就是打傢俱,您要了解什麼樣的木材是可以用於傢俱的,什麼是不可以的。

2,學習裝修的基本工序,小型機械的使用,各種施工工藝。

這一點不要只放在嘴上,有時候會很受工人看不起的,雖然當面不說,可是工人知道您只會動嘴皮子,就不什麼好事,所以最好的辦法是自己直接參與一次裝修,親手做一些內容,不怕壞,只要您會,就知道工人做的是什麼了,再給業主講合理性也會好很多。

3,學習製圖

現在很多的學校教出的設計根本就不會,比如兩點檢視,三點檢視,結構圖,馬克筆制效果圖。您會用的工具有,比例尺,丁字尺,硫酸紙,繪畫筆,圓規等,這些工具可不便宜呢。不過如果您的目標只是一個電腦繪圖員那麼就沒有必要了。

4。學習裝修預算,材料

這些內容是直接關係到您與業主之間的口頭報價是否正確。

5。電腦繪圖

如CAD,3DMAX,加上個photoshop,CAD大多是電腦裡已經有的圖了,3DMAX也是建好的模了。而2006年的設計師論壇裡解釋

了設計師的概念,一些可以稱之為設計師的人現在使用的基本都是手繪、SketchUp、Artlantis、piranesi

,更有利害的可以用windows的圖畫程式在十五分種的時間畫一個室內效果圖。

6,不知道是......

做設計師的基本要求

這要看你以後的發展方向,就國內目前的行情來看,軟裝設計師、室內設計師、服裝設計師、花藝設計師這四個方向是主流,我的建議要想成為設計師要具備三個方面額素質:1、手繪,這考驗一名設計師的基本素質,在國內不太被看重,在國外卻很風行,就目前國內審美感、藝術素養提升這個著力點來看,手繪的前景會很好。

2、設計師軟體技術,目前國內軟體提案是主流,這體現在其直觀性和易於修改的性質,還有一點就是軟體技術比較易於掌握,比如在中赫,學員們5天就可以掌握3個軟體技術。

3、色彩,不僅設計離不開,我們的生活也離不開色彩,色彩的商業應用可以為產品本身增值不止10倍,色彩設計知識的掌握需要不斷的實踐和嘗試應用。

希望這些對你有幫助,之前在中赫學習過一個月的設計師基礎,明白了設計真正包含的知識是很廣闊的。專業+品味,這兩點很重要!

作為設計師應該具備怎樣的素質。

設計是把一種計劃、規劃、設想通過視覺的形式傳達出來的活動過程,設計是藝術與技術的統一,是在這個發展迅猛、多元化的世界,人類不可或缺的視覺享受。而設計師則是通過設計這座橋樑,在從事的領域裡創造,創新,為人類的造福。 人們常常把設計師和藝術家混為一談,將需要感性的理念,突然地靈感,生活的經歷雜合一起,便可稱為藝術家,但要稱的上設計師,那僅僅的感性,僅僅的靈感是遠遠不夠的,他需要具備更多的能力,更多的素質。 作為一名設計師要具備很多的素質,有些素質是必不可少的。如: (1)有全面的綜合素質 設計師除了專業知識和技能外,要不斷提升審美能力,要具備廣博的知識和閱歷,才可能創造出感動人的設計。 (2)有敏銳的洞察力 對時尚敏銳的觀察能力和預見性是設計師自我培養的一種基本能力,站在一個高度上講,設計師擔負著引導時尚的責任。 (3)細緻入微的追求 好奇心(發明創造的能力)-----激發設計師的創作慾望;感性-----促使設計師關心周圍世界,對美學形態及周圍文化環境的意義懷有濃厚的興趣。設計師的觀察和感受能力是設計創造的基礎。設計師所面臨的是環境中各個不同的細節,對細節的處理,關係到整個設計的成敗,越是簡約的設計,細節越重要,要注意角色的互換。 (4)有很強的表現能力及豐富的表現手段(專業設計能力) 設計師要清晰準確地表達自己的設計意圖和思想,讓業主能夠很容易的理解和溝通。(5)要有準確把握材料資訊和應用材料能力 市場的發展、科技的進步使新產品、新材料不斷湧現。及時把握材料的特性、探索其實際用圖可以拓寬設計的思路,緊跟時代,在市場中佔居先機。(6)重視概念設計,風格定位 作為一個設計師,創新是非常重要的,概念設計是對專案的設計思路,它是一個綜合結果。它是一個總的思路,包含對各個方面的綜合考慮,有設計者對設計專案獨特的認識因素和個性特徵,是有別於其他設計方案的根本。著重體現設計中在滿足功能前提下,獨特個性的植入。所以不要形成固定的風格,但可以形成固定的思路。(7)好的人際交往與社交能力 設計是服務性行業,是服務於大眾的,不是做藝術品,很多事由業主說了算!與業主的溝通、磨合是達成一個方案的關鍵。只有理解了,設計才有方向——正如能夠成功的藝術家都是其風格迎合了一定人群的需求。(8)可信性 在這個競爭的市場下,設計師常常面臨客戶左右徘徊的兩個局面。對客戶而言,若要其接受一家新的公司或是該公司市場知名度,這就要求設計師能夠從各方面配合併發揮專長。最重要的就是讓客戶樂於接受一個設計師是對他的信任,要求設計師必須要有令客戶信任的行動,雙方之間不僅只是暫時的交易關係。這樣才能使客戶樂於為你做活廣告,帶來更多的回頭客源。(9)善解人意 口若懸河的人不一定能成為優秀設計師,因為這樣的人往往沉醉於自己的辯才與思想中,而忽略了客戶的真實需求,優秀的設計師會不斷探詢客戶的需求,以細膩的感受力和同情心,判斷客戶的真實需求並加以滿足最終成交(10)重視對市場的調查:對市場的預測能力和超前意識。(11)設計師的自身形象也是非常重要的 作為現代設計師,必須是具有寬廣的文化視角,深邃的智慧和豐富的知識;必須是具有創新精神知識淵博、敏感並能解決問題的人,應考慮社會反映、社會效果,力求設計作品對社會有益,能提高人們的審美能力,心理上的愉悅和滿足,應概括當代的時代特徵,反映了真正的審美情趣和審美理想。 設計師一定要自信,堅信自己的個人信仰、經驗、眼光、品味。不盲從、不孤芳自賞、不驕、不浮。以嚴謹的治學態度面對,不為個性而個性,不為設計而設計。作為一名設計師,必須有獨特的素質和高超的設計技能,即無論多麼複雜......

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