公司運動會舉行什麼集體專案比較合適 ?

General 更新 2024-06-01

公司運動會舉行什麼集體專案比較合適

即然是運動會就應該與體育分不開

可以羽毛球,藍球,乒乓球,踢鍵子,呼啦圈,兩人三足,拔河等!

公司舉辦趣味運動會,搞點什麼專案好那?

趣味運動單項專案

■背老婆大賽

規則:參賽物件為年滿18歲的男女組合,比賽時男選手可選擇任何方式將女士揹負在肩上,比賽距離為50米折返,所用時間最少者為優勝。取前6名頒獎,分別獎勵所揹負女士體重(kg)的15、12、10、8、6和4倍現金。

有傳說這項比賽起源於古時候的芬蘭,那時,當地男人如果要娶媳婦,先要以這種方式比過其他男人,證明他可以帶著妻子闖過困難;也有說這項比賽源於北歐一個古老的傳說,據說當時曾有一名強盜,他經常帶著自己的同夥從敵對的村莊裡搶別人的老婆,“背媳婦賽跑”就此應運而生;還有一種說法是:從19世紀末開始,芬蘭一些小鎮的男人從鄰村偷婦女當老婆的習俗已經非常普遍,後來沿襲至今。無論是什麼說法,這項運動總能夠讓大家笑得合不攏嘴,遂成為了世界各國趣味運動會的經典保留專案。

■捉泥鰍比賽

規則:以家庭為單位參加,父親在網池中捉泥鰍,媽媽和孩子負責將泥鰍運送到指定地點。比賽時間為兩分鐘,單位時間裡捉泥鰍多著為勝方。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。

泥鰍滑不溜嘰的,那種明明緊緊抓住卻又把握不住的感覺,只有親自體驗捉泥鰍的人才會明白。雖然場面非常有趣,但如果沒有耐心,是很難出成績的。屬於趣味運動會中最溫和的專案,建議性格火爆的人在參加之前要慎重考慮。

周圍的人抓不住東西的時候經常說“像泥鰍一樣”,所以,這遊戲的難度可想而知。

■滾鐵環比賽

規則:運動員使用組委會提供的鐵環進行比賽,比賽距離為200米,比賽途中運動員不得停頓、不得手持鐵環跑,如果出現鐵環脫軌,運動員需要停下來,重新再跑。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。

生活在現代城市中的人可能連滾鐵環是什麼都沒見過,但是在過去許多中小城鎮經常會有小孩子熟練地在玩,現在看到大家把一個個鐵環滾得歪歪扭扭,沒有人能忍住不笑出來。由於滾鐵環一般是小孩子的遊戲,因此也被稱為趣味運動會中最懷舊的專案。

■自行車慢行

規則:比賽距離為50米,比賽途中身體任何部位接觸地面為失敗,最長時間抵達終點為獲勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。

■袋鼠跳

規則:運動員進入袋子中,雙腳跳躍前進,比賽距離為50米,用時間最少者為優勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。

哪怕是短跑高手,一旦進入袋子中,也是英雄沒有用武之地啊!

■袋鼠媽媽

規則:家庭專案,媽媽手持籃筐,爸爸背馱孩子,孩子距離媽媽5米的位置,將乒乓球投入媽媽的籃筐中,投入最多的家庭為優勝。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。

■情侶水上拔河

規則:夫妻或情侶均可參與,男女情侶抽籤分組對決,產生最後的大力士組合。取前三名頒獎,分別獎勵現金600元、400元和300元。

企業或是單位一般舉辦運動會都會用哪些比賽專案?

我們單位也搞過一次我還記得特好玩的是用雞公車推人,每個部門各派一名男同事和一名女同事參加,女的坐在男的推,那跑起來特逗,旁邊的助威同事樂的都不喊喊加油了,最後我們經理還拿了個第2,我們獎勵他推我們每個人一次,他欲哭無淚啊 . .昨天去龍泉古鎮旅行,看見有用雞公車推遊客的,不由就想起我們張經理.啦 回去在淘寶給他買個小雞公車的模型,送給他希望他今年運動會在接在勵

單位舉行小型運動會。大家認為都有什麼專案比較合適

託球 自行車慢騎 乒乓球 跳繩 單人拔河

趣味運動會比賽專案及規則

趣味運動會專案及規則

一、 瞎子敲鑼

1. 比賽人數及分組:每隊6名隊員(3男3女),分為三組依次進行

2. 比賽賽距:距離6米

3. 比賽賽制:按每隊在規定時間(5分鐘)內敲打鑼次數多少排列名次

4. 比賽規則:

1) 每隊隊員按1-6號排列(順序自定),並用眼罩蒙好眼睛,第一名隊員持敲鑼棒,當聽到發令號後,向前走進行敲鑼,每名隊員敲鑼次數為一次(動作),不管敲沒敲中,均取下眼罩返回將敲鑼棒交給第二名隊員,依次類推,直到時間結束

2) 每隊隊員在進行比賽時,其他隊員不得提示或牽拉,否則將視為犯規,扣掉該專案分數1分/次犯規。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

二、 滾雪球

1. 比賽人數及分組:每隊12名隊員(至少3名女生),分為兩組依次進行

2. 比賽賽距:場地長約20米,在起、終點分別放上標誌物作為折轉標誌

3. 比賽賽制:按照全部人員手拉手跑回起點的先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 每隊12人(男女各一半)縱隊排在起點線上,發令後,各隊第一位迅速向前跑去,繞過終點標誌物跑回起點,與第二位兩人手拉手再迅速跑向終點,折轉後返回起點,再拉第三位的手變成三人手拉手向前跑……依次類推,直到整個隊伍手拉手跑完為止。

2) 返回起點的人必須手拉手繞過起點、終點的折轉標誌物才能向前跑。

3) 跑動中不限制隊伍的排法,但必須是手拉手,不得脫手。

5. 全隊人員(12人)全部超過起點才算全部到達。

6. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決

三、 呼啦圈過山車

1. 比賽人數及分組:每隊出20名隊員(至少7名女生)

2. 比賽賽距:按排列實際範圍為準

3. 比賽賽制: 一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 20名運動員同時上場站在規定的區域內,手拉手一字排開,隊員與隊員之間距離1米左右。第一名運動員手持2個呼啦圈,當聽到發令號後,利用身體的擺動移動呼啦圈給下一位隊員,依次類推,直到最後一名隊員完全擺脫呼啦圈,比賽結束。

2) 其他隊員不允許幫助移動呼啦圈,比賽過程中,當前一名隊員完全完成動作後,下一名隊員方可進行擺動,其他時間內不得移動身體和腳,否則將視為犯規,將扣罰時間2秒。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

四、 十人十一足賽:

1. 比賽人數及分組:每隊出10名隊員(男女各半),分為兩組依次進行比賽

2. 比賽距離:30米

3. 比賽賽制:按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 每隊十人排成一排,腿部由布條綁牢固,比賽中若布條脫落,需在裁判指示下停止前進,綁好後方可繼續前進。否則改隊成績增加10秒作為懲罰;

2) 鳴哨後,十人同時啟動,以十人軀幹到達終點線內沿垂直面,方可到達終點。

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

五、 心心相印(背夾球):

1. 比賽人數:每隊12人,男女各半

2. 比賽賽距:20米距離

3. 比賽賽制:一場決勝負,按每隊用時先後按計時取名次

4. 比賽規則:

1) 兩端各站6人,每端分成3組,每組2人,背夾一籃球,步調一致向前走;

2) 向前走時,雙手必須在前方,不能碰到球,否則一次罰2秒;

3) 進行接力時,接力方必須線上內完成接力活動;

5. 比賽紀律:比賽中應絕對服從裁判,以裁判員的判罰為最終判決。

六、 海底傳月

1. 比賽人數及分組:每......

趣味運動會的集體專案都有哪些

上次公司通過可可創意活動舉辦的趣味運動會中就有摸石過河,單腿火車,協力競走,同舟共濟等一些團隊專案

田徑運動會有哪些專案???

田徑是世界上最為普及的體育運動之一,也是歷史最悠久的運動專案。田徑與游泳、射擊被視為奧運金牌三大專案,46枚金牌也是奧運金牌最多的專案,“得田徑者得天下”也由此而來。

田徑運動是比速度、比高度、比遠度和比耐力的體能專案,或要求在很短的時間內表現出最大的速度和力量,或要求在很長的時間內表現出最大的耐力,最能體現奧林匹克“更快、更高、更強”的格言。

國際田聯規定運動員參加奧運會必須在規定時間裡達到規定的報名標準,個人專案每個單項達到A級標準的最多3名運動員參賽,如無達到A級標準的運動員,允許1名達到B級標準的運動員參賽,如無達到B級標準的運動員,則允許各報1名男女運動員參加除田賽專案、10000米跑、七項全能、十項全能以外的其他專案比賽。接力專案每個協會每個專案最多1個隊,接力運動員可報6名,其中可報兩名未達標的運動員。

中國選手的優勢專案在女子中長跑和競走,另外男子110米欄劉翔也有奪牌的實力。

以下為田徑各分專案介紹:

短距離跑

簡稱短跑。跑是人類與生俱來的基本能力,自古以來就是一種比賽形式,幾乎每個國家的文獻中都有描述。據史料記載,短跑是公元前776年古希臘奧運會惟一的競技專案,距離為192.27米。現代短跑起源於歐洲,最早被列入正式比賽是在1850年的牛津大學運動會上,當時設有100碼、330碼、440碼跑專案。19世紀末,為規範專案設定,將賽跑距離由碼制改為米制。初為職業選手的表演專案,後逐漸擴充套件到業餘運動員。運動員比賽時必須使用起跑器,聽訊號統一起跑,必須自始至終在自己的跑道內跑動。奧運會比賽專案男、女均為100米跑、200米跑和400米跑,其中男子專案1896年列入,女子100米跑和200米跑1928年列入,400米跑1964年列入。

中距離跑

簡稱中跑。最初專案是880碼跑和1英里跑,從19世紀中葉開始,880碼跑和1英里跑專案逐漸被800米跑和1500米跑專案所替代。有的學者認為,中跑專案最早的正式比賽是1847年11月1日在英國倫敦舉行的比賽,英國的利蘭(John Leyland)以2分01秒的成績獲得800碼跑冠軍。原為職業選手的表演專案,後逐漸擴充套件到業餘運動員。運動員比賽時不使用起跑器,聽訊號統一起跑。奧運會比賽專案男、女均為800米跑和1500米跑,其中男子專案1896年列入;女子800米跑1938年列入,1500米跑1972年列入。

長距離跑

簡稱長跑。最初專案為3英里、6英里跑,從19世紀中葉開始,逐漸被5000米跑和10000米跑替代。據記載,現代最早的正式長跑比賽是1847年4月5日在英國倫敦舉行的職業比賽,英國的傑克遜以32分35秒0的成績奪得6英里跑冠軍。奧運會比賽專案男、女均為5000米跑和1000米跑。男子專案1912年列入;女子5000米跑1996年列入,10000米跑1988年列入。

跨欄跑

起源於英國。由牧羊人跨越羊圈柵欄的遊戲演變而來。跨欄跑最早使用的欄架是掩埋在地面上的木支架或柵欄,1900年出現可移動的倒T字形欄架。1935年有人將T形欄架改成L形欄架,L形欄架支腳的另一端朝向運動員的跑進方向,稍加阻力即可向前翻倒,減輕了運動員過欄時的恐懼心理。奧運會比賽專案分男子110米跨欄跑、400米跨欄跑(1896年列入);女子100米跨欄跑(1932年列入,當時為80米跨欄跑,1972年改為100米跨欄跑)、400米跨欄跑(1984年列入)。男子110米跨欄跑的欄高為106釐米,400米跨欄跑的欄高為91.4釐米;女子100米跨欄跑的......

員工趣味體育運動會專案有那些?

1投乒乓球進籃

2趕籃球接力跑

3運籃球投籃接力

4獨眼投籃

5釣魚接力

6集體跳繩

7袋鼠跳接工

8打保齡球9盤帶足球繞障礙接力 10排球定點發球

高中運動會有哪些專案

田賽:鉛球(男,女),後拋實心球(男,女),跳高(男,女),跳遠(男,女)。揹人跑(男,女)。一分鐘專案:籃球跳投、運球上籃(男);排球墊球、跳繩(女)。徑賽:100、400米(男,女)1500米(男),800米(女)

最受歡迎的企業趣味運動會專案有哪些

毛毛蟲競速

超級障礙賽

激情碰撞

這些專案器械,青島慧人方舟都有

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