為什麼要玩遊戲?遊戲有什麼好處? ?

General 更新 2024-05-18

為什麼要玩遊戲?遊戲有什麼好處?

為什麼要玩遊戲啊……電骸遊戲嗎?

這個問題我玩了幾年電腦遊戲都木有深思過。開始滴時候是同學喊我一起去網咖。我很好奇電腦遊戲,所以就去了。

很多90後都是這樣開始的,並非像二樓所說因為知道可以鍛鍊腦力啊,審美觀啊,打發無聊的時間啊什麼的才去玩。

那時候的孩子哪有什麼無聊的,只有成年了壓力大了才感覺無聊。咱玩遊戲都是好奇心驅動的,人類原始的求知慾望。至於想知道些神馬,很多人玩一輩子也木有想明白,反正玩過了看過了,就在潛意識裡了。

但是啊,當我將近步入20歲的時候,我必須面對人生的另一個階段了。我踏出了社會,理想的道路上各種失敗是必然的。這個時候我很認真的去觀察周圍的人和事,從他們身上我學到了很多。三人行必有我師,就算其他兩人滿身缺點,我也可以明白這是缺點從而將這些有害的東西從我身上扼殺。(哇,好多血,好恐怖好殘忍!)

至今為止,我對電腦遊戲這個東西有些看法。

1.並非所有遊戲都是免費送給你玩的,團體出錢出力是為了從玩家身上撈一筆。

2.並非所有遊戲都是商業作品,像模擬人生系列,創始人教授Randy Pausch死前將這個祕密在他人生最後的一堂課上告訴了我們。(資料:百度一下,人生最後一堂課)

3.能否從遊戲身上感悟出一些東西是因人而異的,就像中國幾千萬遊戲玩家只有萬分之一的人會上百度查一下,“遊戲有什麼好處”。

4.遊戲的好處確實如2樓所說有這些作用,但並不是玩電腦遊戲的原因。打籃球,田徑運動皆可學習到更為寶貴的東西。玩遊戲,找這麼些藉口,真炒蛋。

我父親給我說過,有些書你只能讀一次,所以必須記牢。而遊戲,我不會再碰,並非不想碰,是真想一輩子沉迷在其中有人養活,沒壓力。但現實是,玩遊戲很奢侈。

文學取於生活,音樂取於生活,運動取於生活,美術取於生活,遊戲取於生活。它們將生活區域性的一面展現在我們面前,是否有用取決於你。

人為什麼要玩遊戲

其實我一直在思考一個問題?為什麼人們要玩遊戲?為什麼願意打電腦玩遊戲,而不是去參加博物館或者去看場電影?其實相信很多人也回答不出這個問題,說實話這個問題很難回答!因為只知道好玩,就是不知道為什麼? 這個問題我想了很久,總結出了一些想法!不知道自己是不是說的對.

很多人玩遊戲,最主要的應該是逃避現實。雖然對於現實生活還是挺滿意的,但潛意識中應該還有一些焦慮(如未來、錢……),而且現實怎麼也比不上游戲中的世界“美好”(雖然玩久了會發現很單調……)。所以不自覺地進入遊戲中行走江湖、經營商會、戀愛學習,把生活中無法實現的東西在遊戲世界完成。而從某方面看,遊戲世界確實比現實生活好上不少。

在遊戲中可以快速獲得成就感。在現實中,要練武、經商、學習、泡GGmm……,需要付出很多時間精力後才能看到成果,還未必令人滿意。而在遊戲中,按幾下滑鼠,等幾秒鐘,馬上可以清清楚楚地看到自己努力的結果.幾個月、幾年、幾十年的艱苦努力成果在幾分鐘之內就完成了,付出的只是一點時間(和現實相比……).人總是想不勞而獲的,遊戲就滿足了這點。

現實中因為種種原因,付出了卻沒有相應的收穫是很常見的事.常常還會出現意外事件打亂計劃,更有不知如何選擇的迷茫。而遊戲中卻是完全可預料的,做完了任務就可以馬上得到經驗.金錢....,而在現實生活中卻是不可能的.而且在遊戲中就是失敗了也不要緊可以重來,即使完成不了上網搜個攻略就能做到.況且現在的遊戲基本上都有外掛.作弊器,玩起來就更不用說了.因為在遊戲中那就是無敵的!而現實社會有外掛有作弊器嗎?如果真有那這個社會不就亂套了嗎?(那還了得,自己想做什麼就做什麼).

人的一生中總有後悔的事,做出選擇的時候也總擔心自己將來會不會後悔,可是遊戲中完全沒有這種憂慮。隨時save,隨時load,隨時重來遊戲中的人生,獲得完美的結局。時光是不能倒流的,可是遊戲世界中做到了;後悔藥是沒有賣的,遊戲世界中已經不需要了。人類幾千年來的夢想在遊戲中實現,小小崇拜一下發明遊戲的人。

所以說在現實生活中不可能完成的事情,而在遊戲中卻可以很輕鬆的做到!甚至可以做的更好.人總是這樣的,總希望自己做的更好,更出色.從而得到被的誇獎和肯定.這就是遊戲帶給人們最大的快樂和享受.但過於依賴和沉迷於遊戲間而忘卻現實生活中的自己.那麼你已經被這個社會給淘汰了,想從新回來已經很難了 .所以我想在這裡說一句題外話!不要過度的沉迷於遊戲中!遊戲只是給人在休息或困惑的時候提供一種娛樂和休閒,適當的遊戲對人來說是有好處的,而過度的沉迷於遊戲只會對你造成傷害甚至是生命!我不是在嚇唬誰,難道為遊戲而死的人還少嗎?

記得有本書上說,人每天做的事情有兩種:挖坑或填山.短暫卻毫無意義的快樂就如同挖坑,在腳底挖了一個越來越深的坑,最後將自己埋葬.有意義的努力如同填山,腳底越來越高的山把自己慢慢頂上去,總有一天獲得“一覽眾山小”的幸福。

希望大家多多去填山而不是去挖坑!!

為什麼很多人喜歡玩遊戲?

因為這個社會的虛偽,許多人將不成功歸結於社會的責任,自暴自棄,貪戀網遊,阿來逃避現實,

還有一種是通過玩遊戲賺取生活費的職業玩家,以此為生,

還有就是現今社會因為網路的發展,許多人足不出戶瞭解天下是為宅男,宅男每天除了工作,壓力很大,需要自我心理的調節耿這時候通過遊戲釋放壓力,緩解 情緒,再有就是社交圈子的減小,為了喲共同話題可談,玩遊戲的人越來越多,而不是以前人以群分,談論學問,吟詩作對,現在是互相分享遊戲心得體會,愉悅眾生!!!!

人為什麼要玩遊戲

在遊戲中,我們能得到現實生活中不能獲得的能力,而且你只要付出時間,就一定有收穫,不像現實你可能什麼也沒得到。

為什麼有些人玩遊戲會上癮?

因為是人精神上的慾望,你會想著要進一步變得更強,而擺脫在現實生活中無法達到的那一種水平,於是你就一直玩,直到你達到你那無止境的慾望來滿足你生活中的缺憾。

上癮是一味的去追求自己的幻想,在虛擬裡自己感覺比在現實裡還舒服,得到的更多,能做得更多。有點逃避現實的意向,對虛擬世界的依賴度某方面已經大於現實。到了這個程度就會上癮,而且很難抽身。遊戲你要去熱愛,而不是痴迷,你可以執著但不要無日無夜,你可以吧現實帶進遊戲,但不能吧遊戲帶進現實。

人為什麼會發明遊戲?

部分人類對現實的失望以至於他們想尋找屬於自己的天地,但遊戲最早的時候只是一些簡單的益智的遊戲,現在則發展為電子類,簡單古樸的遊戲難尋

為什麼很多人都喜歡玩網路遊戲?

大家說得都不錯,我來談談我個人看法:每一款遊戲都是開發商根據“人性三角”可以理解為人性需求來設計開發的,其一表現為征服,遊戲中通過有等級的設定,裝備的設定,技能的比拼等,這些都是刺激遊戲玩家去征服,因為我們天生就不服輸,必須去征服我們遇到的每一個對手。一旦征服一個,就會獲得無上榮光,繼續下一個……永不停息。其二表現為新鮮,任何人都是喜新厭舊的動物,別告訴我你不是。任何一款遊戲都是不完美的,遊戲開發商會根據需求變化去開發新遊戲,如遊戲更新,修復BUG,增加地圖等等,每一次的更新都帶給玩家不一樣的戰鬥感覺。其三表現為不定,人都是不定的,有沒有發現有的人一開始玩QQ飛車,後來玩CF再後來玩坦克世界,到現在的LOL,都是在不斷變化選擇的。總之所有人玩遊戲都逃不過以上三點,這也正是遊戲開發商的高明之處。最後,遊戲像酒一樣,小喝怡情,大喝傷身,適當遊戲,健康生活。

為什麼很多人愛玩遊戲

我個人觀點幾年前人們玩遊戲應該是出於好奇,玩過之後可能有幾款遊戲會把人吸引住,現在人們對遊戲已經熟悉的不能再熟悉了。很多人還拿他當工作,當生活。遊戲應該也改變了不少人的一生。現在的遊戲五花八門各種型別的都有,而且適合各個年齡層,各個工作崗位,各式各樣的人。其實每個遊戲都有他的魅力,但是魅力都是有限的,哪怕是它在不斷的出新還是離不開遊戲那一套。主要的問題出在人們自己的心理,有些人很愛玩遊戲,有些人一點都不愛玩,有的人只愛玩一累遊戲對其他型別並不感興趣。社會發展的太快人們想釋放自己的空虛,寂寞,壓力,無聊。現在遊戲的最大群體是學生,他們的思想還沒成熟,不能很理智,很清晰正確的瞭解遊戲到底給他們帶來了什麼。成人偶爾玩一下游戲放鬆一下是很好的。但玩歸玩千萬不要上癮啊。

我個人玩過的遊戲不算少了。從黃卡,街機,PS 土星,到現在的電腦。比較喜歡角色扮演的,競技的,經營的,三國的遊戲是最愛,對網路的不是很感興趣費時間又費RMB!

大學生為什麼要玩遊戲?

1.年輕人心中沒有歸屬感

這裡並不特指80或者90,其實這是現在普遍存在年輕人身上嚴重的問題。他們找不到定位,沒有安全感,找不到真正屬於自己的地方。

2.社會的不公讓人們看不到付出與得到的關係,這使得年輕人越來越看不清,找不到自己的目標

(網遊升100經驗就能到2級再200就能到3級,300到4級。。。以至於到了60級要幾百萬的經驗,儘管這樣的努力和付出是很驚人的,但是有了明確的指示,人們對於級別有這明確的目標和嚮往)

3.年輕人不再會享受生活,不會“玩”了。指示感覺無聊,無聊,還是無聊。

相比起10年前,年輕人大多忘記除了網路遊戲,K房,PUB,吃飯,還有什麼娛樂方式。遠了不說,那些前80的人大多會感覺到“玩”在他們生活中的變化。以前,一群小夥伴到朋友家裡一玩就是一天。那個時候沒有太多的玩具,沒有網路,偶爾一臺紅白卡機已經讓很多小朋友羨慕不已。那個年代出生的人都應該記得,家長式如何控制小孩不要沉迷遊戲的。當然除了這些,去郊遊,或者在院子裡做集體遊戲,都是那個年代孩子們經常做的事情。現在的孩子們,大學生們,除了網遊,他們還會玩什麼?除了網遊,還有什麼事情能讓他們有那種簡單的快樂?

4.唯美追憶的追溯者

當然這是以少部分人,收到讀物或媒體產物的影響。他們嚮往著不同的生活,來自於神話抑或傳說。在一段訪談中,某個孩子曾經提到,天應該是藍色的,路應該是用石子鋪成的。。。這無不顯示出他心中的嚮往。

5.正反饋效應

前幾年WOW似乎成為時尚,根據DR.BAI的統計,全國在校大學生83.73的男性正在或曾經參與到WOW的家庭中。這個數字驚人,又以一種不可抵擋的誘惑力在吸引更多人的加入。猶如正反饋效應一般讓人不可抵擋,無法抗力。

原因很多,如果是單純瞭解,這些原膽我覺得足夠了,如果是些論文建議你看看DR.BAI的文章。

PS:這個是一本書 是DR.BAI與2008年在英國發表的,你可以上亞馬遜去檢視一下,我有一本影印版。以上觀點均出自該書。在參考資料裡我我寫到了DR.BAI的郵件,不可以嘗試發一封郵件給他。

參考資料:Y.BAI(2008)《Empirical argumentation:Summons of Utopia》 Ed:1st London Mail:[email protected]

為什麼人會沉迷遊戲

網路遊戲的實質跟其他運動的實質是沒有區別的,play basketball與play game都可以看做是玩遊戲。對於普通人(非職業玩家,非運動員)來說,籃球、檯球、輪滑甚至中老年人沉迷的廣場舞都是一種遊戲。

那為什麼會沉迷於網路遊戲而不是其他遊戲(運動)呢?

這是多種因素形成的;

電子遊戲獲得滿足感的成本比較低。舉個栗子,一個人玩了一年的籃球,但他在籃球圈子裡依舊是菜鳥一枚。但是如果換做一款網路遊戲,一年的時間都足以讓玩家成為玩家圈具有話語權的人。在現在年輕人普遍缺乏自信的年代,如果不是對於其他運動有強烈的信仰,簡單的網路遊戲當然是年輕人的首選。我相信如果某個遊戲需要人俯臥撐,仰臥起坐才能升級,我想是不會有人沉迷的。

.網路遊戲給了他們一個交流的平臺。為什麼不沉迷單機遊戲而是網路遊戲的原因就在此,上個年代的孩子都是大雜院裡,十幾個孩子一起瘋,而如今這個現象已經轉到了網路遊戲裡。玩家在現實生活是一個木訥,邋遢毫無人緣,而在遊戲裡,他卻是一個翩翩公子,幽默風趣。網癮的人通常都把網路看的比現實嚴重,因為現實就他一個人。。。。。。

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