彈彈堂怎麼打的準?

General 更新 2024-05-20

彈彈堂怎麼打的準?

親愛的玩家:

您好,或者您可以到以下網址查看一下相關的攻略,看看其他玩家是怎麼通過的哦,結合自己的想法去嘗試一下,請您留意哦

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彈彈堂如何高拋和打準

可能要麻煩些

★★★ (高拋打法)的計算方法:

1、測屏距:屏幕右上角的小地圖上有1個可移動白色透明的小長方形,長度按距離10算,轉換成角度就是10度。(看大地圖更精確一些)

大地圖看屏距的方法:就是按F11將遊戲界面最大化,將地圖平分成10等範就行了,我用白線在圖上作了標記,各位朋友可以作為參考。(看不清楚請點擊圖片,就能看見大圖)屏距如果不是整數,適當增減力度就可以了。

如果你高拋打得不準,主要就2點:一就是屏距看得不夠準,二就是力度掌握得不夠好。

2、看風力:看了論壇上一位朋友“新的計算公式”這篇貼子,通過自己親自實踐,感覺風力計算方法近似於風力×2如上面提示風力為0.5,用高拋打法,就要當作0.5×2=1度來計算。

3、力度:現在的力度一般順風為90,逆風為95左右。

4、高差:通過實踐發現,基本上沒有高差,位置高低都可以當成平地來計算。

舉例說明:1V1,左右雙方玩家,正好在小地圖上白色透明方塊的左右兩邊,距離是10,那麼90-10就是80度,風向0,按80度滿力或按到95左右,基本上能打到對方或者附近。那麼這一局基本角度就是80度(在屏距沒有變化的情況下),下回合攻擊,根據風力變化適當增減就可以了。

實際情況,肯定會有風的影響,舉例說明如下:

★屏距2 逆風 風力1.8 計算方法為(90-2)—(1.8×2)=88-3.6=84.4度

角度調整為84度就行了 力度95或多一些

★屏距2 順風 風力0.8 計算方法為(90-2)+(0.8×2)=88+1.6=89.6度

角度調整為89度就行了 力度90或少一些

等級高,裝備好,道具多也具備很好的優勢。

高手必備條件:(高級裝備)+良好心態+高級戰術策略+合理利用地形+技術

附上一張實例圖片:距離10,順風,風力0.8,公式為(90-10)+(0.8×2)=80+1.6=81.6度,角度調整為81度,0.6忽略,力度按到90就可以了。

彈彈堂怎樣打的準

主要是屏距和風力。測屏距時,最好沒有到你出手時提前測量好,因為到你出手後有時間限制的。20度打法受風力影響小,基本就可以忽略風力。65度是最適合賣人的,65變角打法角度=65+2倍風力。其實網上的公式也不是很靠譜, 關鍵是自己慢慢練,練得多自然就學會了,不是說熟能生巧嗎?我玩的時候根本不看什麼公式,我個人喜歡高拋,就每天都在練,找好屏距和風力當然有些時候是憑感覺打的有些基本每次都全中,所以並沒有什麼準確的方法,也可以按公式打,但我覺得浪費時間還要提前算好麻煩就沒有嘗試過,你可以試試

彈彈堂3各種打法

30°(順減逆加)

舉例:1P=10距 順風1-1力 逆風1+1力

力度:1距=14 2距=20 3距=24.7 4距=28.7

5距=32.3

6距=35.7 7距=38.8

8距=41.8 9距=44.7 10距=47.5

11距=50.2 12距=52.8 13距=55.3 14距=57.9 15距=60.3

16距=62.7 17距=65.7 18距=67.5 19距=69.8

20距=72.1

50°(順減逆加)

舉例:1P=10距離 順風1-1力 逆風1+1力

力度:1距=14.1 2距=20.1 3距=24.8 4距=2.8 5距=32.5 6距=35.9

7距=39.0

8距=42.0 9距=44.9

10距=48.3 11距=50.5 12距=53 13距=55.5 14距=58

15距=60.5 16距=63.0 17距=65.5 18距=68.0 19距=70.0 20距=72.5

65°(順減逆加)

1P=10距離 公式:65+或者-風×2

力度:1距=13 2距=21 3距=26 4距=31.5 5距=37

6距=41 7距=44 8距=48.5 9距=53

10距=56

11距=58 12距=61

13距=64 14距=67 15距=70

16距=73 17距=76 18距=79 19距=82 20距=85

滿力平射

1P=6距

1距=1角度 可用範圍4P (必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好和你1P。同一水平線上。用6角度。滿力就可打到。

67力平射

1P=12距

1距1角度 可用範圍1P 67力 (必須在同一水平線上)

例題:敵人的位置剛好1P。同一水平線上。用12角度。67力就可打到

45定

1P=10距

順風1-1 逆風1+1

力度:3距=20

5距=30 7距=35 10距=45 14距=55 15距=57或58 17距=60 20距=68

高拋

一屏距離10

順風角度=90-距離+風力乘以2

逆風=90-距離-風力乘以2

力量95

一般很多彈友發現距離4.5,或者風力2.3等等,出現這種情況可以大約估算0.5距離=2力量

0.2風力=2力量。

還有,當在1屏外,或者2屏,就出現了屏差,

1屏外就應該給角度-1左右,看風力大小。

風大於3,就-1角度

小於2加2力量。

滿力

1P=9距

2P=19距

03風+-5格

1距=81+-風×2

2距=71+-風×2

反高拋

公式:90+距離+或者-風×2 1P=10距 力量是90 (這個和高拋公式一樣。

不過一個是90+一個是90-)

半拋

公式:90-距離+或者-風×2 1P=20距 力量是6......

彈彈堂的高拋反拋怎麼用最準確打到人

沒有準確和不準確. 只有手感和不手感. 在高拋和反拋的基礎上,要多練習,多1V1才能練出最好的手感和效果, 這樣准不准你在看.你也就不會問這麼苯的問題了. 說一下高拋和反拋公式.大家看清楚了. 想練高拋先看地圖.現在進遊戲.看見上面的地圖了嗎? 上面有個半透明的筐筐.也就是框中框!王中王/ 裡面的框框最極端兩邊是10的距離.(為什麼叫多練呢?就是因為計算距離會出現誤差) 高拋. 你現在是個小人. 面對敵人. 用左邊的角度.定為90度.用90°-距離±風X2 為什麼是±呢? 這是因為看是順風還是逆風了! 如果是順風.那就是+. 如果是逆風,那就是- 例如現在我在玩,我和敵人剛好處在一個框框的最極端的左右兩邊. 順風1.5 我就用90-10+1.5X2=83. 發現了沒?現在有人問!角度83了 力多少呢?力要控制到90-100之間. 那又有人問了.為什麼還要控制力呢? 例如說. 現在風變1.8了 我就用90-10+1.8X2=83.6. 可是那有0.6的角度啊? 這時候我們就該用力了. 最原始.最定點的力為95.也就是90-100之間. 如果多了0.6.那我們力量上就應該減少相對的0.6角度. 彈彈堂這個遊戲力度是有格格的.一格是0.2 那我們就應該力控制在92. 這樣就可以準確的命中對方頭部.出現爆J. 這樣是最安心的打法了~ 反拋. 就是當你角度特別高的時候.超過90了.距離也算在其中.就可以使用反拋了~ 例如說我和敵人又站在一個框框的兩端了. 距離當然還是10 我是一個小人. 敵人在我背後. 這樣我就得用90+距離±風X2了. 這個±和上個不同.其實也相同. 你現在不是背對敵人麼? 你用你頭的方向來確定是逆風還是順風了. 風如果指著你頭.那就是順.如果指你背後.那就是逆風. 其實和高拋恰好相反.原來的順風變逆風了.原來的逆風變順風了. 基本上這樣就瞭解個大概了. 可是,如果你想準確的命中對方頭部.那就得學會控制力. 反拋的力也是控制在90-100之間. 可是.如果是順風1.8的話.(也就是頭在箭頭的方向) 我就用90+10+1.8X2=103.6. 用103的角度.0.6要從力里扣掉. 也就是說.力要控制到92! 這樣則可以命中到敵方頭部. 就這樣.簡單的遊戲.哥都不玩了. 傳說.傳說.....................................................淫蕩的結束線..................................................................

彈彈堂怎麼才能打的準一些

看風度和力度的,基本上一開始在45力左右就可以

彈彈堂怎麼打的準 15分

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彈彈堂3怎麼玩家打的每一發都特別準

要自己測屏有多長和看風調角度計算

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