什麼是遊戲測試?

General 更新 2024-06-05

遊戲測試員職業主要是做什麼?

應該是用種種正常或非正常的手段來測試遊戲,看看會不會出現異常現象或驗證遊戲正常,給遊戲進行把關,相當於質量檢測。

主要應該是測試遊戲有沒有BUG啦,界面排版有無錯誤啦,任務的難度是否合理啦等等

要以用戶也就是玩家的亥態來試玩這個遊戲

因為我不是職業遊戲測試員,只能回答這些了

遊戲測試是什麼意思?

這些其實都是一個意福:讓玩家進遊戲幫忙測試

前面的修飾詞都是遊戲公司自己加的

不過也說一下大致的一個概念 也不能算是概念

壓測:目的是測試下服務器以及一些地圖的承載能力 玩家會在哪裡因為人多卡的要死要活的 不收費 會清數據

封測、內測:給個激活碼 有的也不需要 讓玩家進來嚐嚐鮮 開幾天關掉 看看玩家對遊戲的反響如何 然後改進什麼的 也不收費 也會清數據

不刪檔:就是不會清數據了 你可以好好玩了 可以掏錢了 但是遊戲內容可能還不夠豐富

公測: 就是大家都來玩吧 該有的都有了 bug也少了 快特麼掏錢吧

終極測試:。。。。。這個是扯淡的 不用理它

什麼是遊戲測試

應該是用種種正常或非正常的手段來測試遊戲,看看會不會出現異常現象或驗證遊戲正常,給遊戲進行把關,相當於質量檢測。

主要應該是測試遊戲有沒有BUG啦,界面排版有無錯誤啦,任務的難度是否合理啦等等要以用戶也就是玩家的心態來試玩這個遊戲

因為我不是職業遊戲測試員,只能回答這些了

遊戲測試是什麼意思?

遊戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的一切共同的特性:測試的目的是發現軟件中存在的缺陷耽測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。

詳見百度百科 baike.baidu.com/view/107319.htm

參考資料:baike.baidu.com/view/107319.htm

遊戲測試的流程有哪些?簡單的說下吧

遊戲測試員——遊戲生產鏈接中一個重要的組成部分,他的成員構成也以炯異於程序員、美工師的專業性和全職性而著稱。在國內外很多遊戲廠商中,既有專職的測試人員,也有由遊戲玩家組成的測評大軍。因為他們承擔著遊戲製作環節最後的檢驗工作,把握著從廠商到玩家手中最後一道大門,所以地位十分重要。在遊戲測試員中,按照工作方式的不同,可以分為全職遊戲測試員和兼職遊戲測試員兩大類。也因為這些人都把玩遊戲當作生活的一部分,有些人甚至依靠玩遊戲得以在都市中生存下去,又被業內稱為“遊戲即人生”的人。

兼職測試員—成員構成最複雜的職業

在各大網站,幾乎每天都可以看到十多個遊戲廠商貼出招聘兼職測試員的廣告,在一家遊戲廠商的招聘公告中,是這樣描述他們心中的兼職測試員的——有這樣一批人,叫測試玩家吧,哪裡有新遊戲測試了,哪裡就有他們的影子,越是緊張的號,到他們手裡的越多,他們是職業測試者。測試玩家權利:所有憑實力成為我們兼職遊戲測試員的遊戲高手,將可以在協議有效期內憑測試員帳戶,免費玩我公司所有正在運營的遊戲;因為你的專業素質和對遊戲的深入瞭解,我們還將會優先為您提供在線GM的職位,並提供豐厚的回報。測試玩家義務:及時準確地得到作為玩家的你對於遊戲的反饋意見和你的第一手資料,根據你的建議,我們將對遊戲的開發和運營進行改進。你將是一個經典遊戲的締造者之一!

網友小比是這批遊戲測試員大軍中的一員,在一個招聘公告的討論區,我找到了他。據他自我介紹,他是一個廣州的SOHO(Small office home office)族,三天打魚兩天晒網,時不時接一測試單活,剩下的時間種花也好充電也好拍拖也好,總之是隨意安排,閒散過日子,在他的測試員朋友中很多都是如此。

作為一名狂熱的網絡遊戲愛好者,早在念大學的時候,學計算機專業的小比就已經“我為網狂”。畢業後,乾脆呆在家全力玩遊戲,但迫於生存的壓力,他不得不尋思點事情賺錢。既然喜歡遊戲,何不乾脆把工作和娛樂結合起來。小比如是想,也如是作了。

幾年前,他進入遊戲測試圈的時候,網絡遊戲一般都是內部測試,很少在外面招人。而小比則另闢蹊徑,專門找那些已經推廣的網絡遊戲的“空子”。那段時間,他每天的工作就是玩各種新出的遊戲,檢測其中可能存在的BUG,再與網友們一起用程序修正這個BUG;雖然常常昏天暗地地“加班”,但對小比而言,不過是重溫大學時代在機房混戰通宵的經歷。找到了問題就馬上發郵件或者打電話給遊戲廠商。從開始沒有人理睬到後來的小有名氣。半年之後,幾個網絡遊戲開發商開始主動找他,請他測試新開發的遊戲……就這樣,小比的錢包也開始日見沉甸。

他介紹說,一般的網絡遊戲測試流程分為黑箱測試、白箱測試、第三方測試、多級用戶測試、CMM3軟件成熟度模型和ISO-9000質量控制等多個流程。

所謂的“黑箱測試”是邀請資深的玩家體驗遊戲的各個角落,嘗試所有的遊戲功能,然後寫出反饋意見。因為這種測試屬於全封閉,所以叫“黑箱測試”(Black Box),他就屬於這類測試者。而“白箱測試”是編寫源代碼的程序員自己進入遊戲,在非常極端的情況下,模擬幾百到上千人同時在線,考察系統的承受能力。因為這種測試比較透明,故稱“白箱測試”(White Box)。第三方測試、CMM3軟件成熟度模型、ISO 9000一般是邀請專業的第三方機構考評遊戲。從常理而言,從這些環節洩漏源代碼的可能性幾乎為零。但作此種類型測試的一般都是比較有實力的大遊戲公司。此外還有一種被稱作推廣型測試,就是目前遊戲廠商所大規模招聘的普通玩家型測試員,他們一般......

怎麼入門遊戲測試工程師

遊戲測試工資低,但是很鍛鍊人! 早就想寫這個帖子了,但是種種原因總是想下筆的時候缺不止從何談起,這裡給各位想加入 遊戲測試 的兄弟姐妹一點方向。 作為一個遊戲愛好者從小就有一個夢想就是如果天天和遊戲打交道該有多好啊,可是父母常常告訴你遊戲不好,玩遊戲玩物喪志,如果有一天你可以堂堂正正說我就是靠遊戲吃飯呢? 遊戲測試 就是這樣一個”低門檻”的測試工作,但是正是因為大家都覺得門檻低,所以這份工作往往被很多人誤解,並且在尋找這樣的工作的時候處處碰壁! 遊戲公司需要測試人員麼?缺,非常缺,但是絕大多數人卻並不適合去做這樣的職位,為什麼呢,我們先來看看一個大家眼裡的 遊戲測試 工作是怎麼樣的. 遊戲測試 工作 小張是一家遊戲公司的測試人員,每天工作都很忙,一天正好有空,小張和幾個朋友出來吃飯,聊著聊著就說道工作了,小張簡單的介紹了一下工作的情況 9:30 -12:00 玩遊戲 12:00-13:00 午飯休息時間 13:00 -18:00繼續玩遊戲 19:00 – 加班還是玩遊戲 1周5天天天如此,週末還經常加班. 其他人都羨慕的說,你工作舒服啊,天天打遊戲就可以了,玩遊戲還有錢賺。小張只能苦笑 遊戲測試 的實質 是不是 遊戲測試 工作就和大家平常玩遊戲一樣呢? 只需要反覆執行被測試對象,就可以發現遊戲中的問題所謂的BUG,然後通過某種方式提交給開發人員,工作就完成了。 如果你簡簡單單把 遊戲測試 當作遊戲的過程那麼就大錯特錯了。如果這樣就算你如何如何全力的去運行一個遊戲,你仍然無法去確保一個遊戲不會被玩家批評。例如cs遊戲,為什麼一顆手雷無法炸死玩家?作為一個想入門進入 遊戲測試 行業的你,應該能夠準確的回答這個問題。 是不是作為一個 遊戲測試 人員,你做為一個玩家努力的去發現遊戲中的問題(你個人感覺的問題),你所做的就是正確的提高了遊戲品質呢? 否,先來想想剛才的問題,作為cs中的一個手榴彈的設置,為什麼一顆手雷丟不是玩家,甚至將手雷丟在腳下也無法將玩家殺死,頂多只能傷95HP,這違反了正常的邏輯,作為一款仿真類遊戲,為什麼會有如此不仿真的情況發生?那麼這個一個bug麼?而在這個遊戲中缺正是因為這種情況才避免了一個bug,很難想像在一局遊戲中特別是在iceworld這樣的小地圖中,5發手雷丟出,一方獲勝。為了確保整個遊戲的平衡,在設計這個遊戲的時候已經將這種情況考慮,從而得到一個95傷害上線的設計,來確保遊戲的平衡性。 作為一個 遊戲測試 人員對於你來說遊戲已經不是一個娛樂的東西,而是一個設計好的邏輯代碼,你需要做的並不是通過執行去感受好不好玩,而是要去驗證整個遊戲中所有的觸發條件是否正確設計並且可以觸發。 什麼是一個好玩的遊戲?為什麼老早的fc遊戲經常比現在的某某大作更留下深刻的印象,遊戲的可玩性在於整個遊戲的設定,而在現在,隨著硬件條件的升級,設計人員可以通過更加直接的方法來提現遊戲,但是如果沒有一個好的設定,遊戲也就成了一個高科技渲染的泡沫了,除了玩的時候覺得效果很好,音樂很好,本身遊戲卻沒給人帶來一些印象。而且花了大量的注意力在效果上是,其實降低了遊戲的可玩性,在某些方面TV Game比PC Game好玩了不少,除了某些必須使用鼠標鍵盤和網絡的遊戲。 TV Game遊戲的開發有很多便利之處,更多的是因為競爭的對手都是知名大公司,如果你無法創作出一個優秀的遊戲,更本就沒有銷量的,Square公司在FF前正是如此,幾乎面臨倒閉才出現了這種國名大作。對於相同起跑線的TV Game唯一佔領市場的方法只有提高遊戲品質 PC Game 幾乎無限的空間和完整......

什麼是遊戲系統測試

遊戲測試作為軟件測試的一部分,它具備了軟件測試所有的共同的特性:測試的目的是發現軟件中存在的缺陷。測試都是需要測試人員按照產品行為描述來實施。產品行為描述可以是書面的規格說明書,需求文檔,產品文件,或是用戶手冊,源代碼,或是工作的可執行程序。

遊戲內測,公測,封測是什麼意思?

樓主,內測指 內部測試;遊戲公司或軟件公司發送限定數量的激活碼或賬號給玩家,由玩家測試並向遊戲公司反饋使用情況和存在的問題,以促進遊戲的進一步完善。內測分為 封閉性內測和開放性內測

公測指 公開測試;公測一般是在內測數月後,遊戲的BUG經過內測,已明顯減少,允許玩家註冊賬號,數據予以保留,公測數月後進入正式運營。= =

封測指 封閉性測試;戲在開發完成的前期由遊戲公司人員或少量玩家參與的遊戲測試,是遊戲的最初測試,以技術性測試為主。封測結束後,一般會進入內測,內測結束後進入公測。- -

希望樓主採納O(∩_∩)O~

遊戲測試主要是幹什麼的

骨灰級玩家才能乾的活。。。。主要是測試遊戲的穩定性 公平性 可玩性等等。。。相關查詢 百度學科: 骨灰級

遊戲測試報告是什麼?

就是一些遊戲開放商,把遊戲提前發給專業的遊戲測試公司,然後通過遊戲體驗總結遊戲中出現的問題,然後寫出報告。不同的遊戲評測需求所處的遊戲報告也不相同。如:深度遊戲測試,對遊戲有個深度總結。比如:給予一定時間進行遊戲測試,寫出某時間段所出的東西。當然出具報告就需要找權威的、專業的遊戲測試公司,像Maybe Test公司、北京極狐科技都是非常專業的公司。

相關問題答案
什麼是遊戲測試?
什麼是廢物測試?
什麼是遊戲目錄?
什麼是遊戲有體驗服?
什麼是黑盒測試法?
什麼是遊戲的根目錄?
什麼是遊戲安裝目錄?
什麼是遊戲根目錄?
遊戲測試員是做什麼的?
遊戲測試需要會什麼?